ワンダと巨像 游戏

Veritas 玩过 @ 2014-6-1 19:55

才知道MONO的CV是生天目仁美……好厲害呀……

S泛音 玩过 @ 2014-5-26 17:42

手很酸(按L1按的)

hannibal125 玩过 @ 2014-5-17 00:12

一马奔腾射雕引弓天地都在我心中

ichi 玩过 @ 2014-4-29 22:26

体型悬殊造成的视觉震慑力及其强大,每场boss战都能看出设计者的诚意,bgm比起ico来丰富了许多,结局喜忧参半也是名留历史的一个原因

Hikawa_Okasaka 抛弃 @ 2014-4-4 17:08

看PS+在限免就去下了一个试了下……我无法理解为什么那么多人喜欢玩这玩意……

炮帝 玩过 @ 2014-2-7 20:35

9.9分。广袤地仿佛没有边界的大地上,一个青年为了拯救自己所爱之人而骑着马与十六个不同的巨像战斗,这个游戏流程并不长的游戏的剧情十分简单,但是留给玩家的却远不止是震撼和感动。不到10个小时的游戏流程,给人的感觉却是亲身经历了一部史诗,一部只属于一个人的史诗。

文学少女的⑨ 搁置 @ 2014-1-28 03:25

啥时候有空再玩吧。。总觉得操作反人类。。

天真实 在玩 @ 2014-1-9 18:11

每个BOSS战配上气势恢宏的音乐很震撼,加人上田文人的人文风情,神作!

かふう ちの 玩过 @ 2014-1-3 02:41

场景、BGM、代入感满点.一周目的战斗趣味十足且有挑战性.每次寻找巨像的长途跋涉非常能烘托出悲壮的气氛.巨像战的压迫感、演出非常震撼(个人比较喜欢Gaius、Hydrus、Dirge、Pelagia、Argus、Malus这几战). 故事本身平平,但讲故事的手法很出色,壮绝凄美的感觉一下子就出来了.这种没太多花哨,纯粹的东西反而更能打动人心.

圆滚滚的饺子 玩过 @ 2013-12-24 23:39

BGM超棒!每个巨像都很有特点,带来的压迫感超强,临场感做的很棒!结局好意外,简直让我丧失对生活的热情了..

cantrip 玩过 @ 2013-12-21 14:26

已白金,HTA其实问题不大,倒不如说NTA把我难到了,在推了hard模式后对于系统早已料如执掌,HTA也就是多试几次的事了。3号巨像的借力跳其实并不难,实在跳不了头也可以跳手肘平台,利用巨像弯腰这一巨大硬直,进行腹部、头部、手部顺序攻略。其实最想说说的还是这个游戏超前性,以今天的眼光看来,除了画面外,系统、设定以及内涵都可以说相当的超前,这也就是巨像的价值所在

奈落 搁置 @ 2013-12-9 14:55

下了就没动

NODの空幻 玩过 @ 2013-12-8 23:54

啥时候刷个白金吧

北门 想玩 @ 2013-12-6 16:21

看了好几篇攻略视频,经得起时间考验的神作啊

Chrizy 搁置 @ 2013-12-2 09:29

PS2都几年没打开了

ドS 玩过 @ 2013-10-20 13:27

剧情和BGM都超棒,当之无愧的神作,必须给10分。虽然在知道这个游戏之前就被人剧透了结局,但玩到最后还是忍不住哭了TAT

Asino Altiele 玩过 @ 2013-9-23 12:34

妹纸很萌,其他的已经不记得了(喂

. 玩过 @ 2013-9-7 09:53

上田的作品某种层面来说都是反游戏的,不太恰当的说可能接近于反功能重表达吧,也因此他的作品才更接近艺术。游戏的空间/地图设计和氛围从交互中传递的感受接近实感,空旷苍凉也恢弘悲壮。动作系统几乎没有机制化设计,是操作和模拟的区别。游戏本身是单调的却使用残缺的复合式结构,但又比单纯的体验型多了一种主观上可感的深度。不管是整体体验还是剧情冲击,本作的震撼是使人永生难忘的,但这种冲击力必须亲手玩过才能完整获得

涙の乗車券 玩过 @ 2013-9-6 23:29

美工场景音乐真是艺术品,游戏体验隔了十年仍然不会褪色

紙部隊 玩过 @ 2013-8-30 09:14

喜欢这调调。