BanG Dream! It's MyGO!!!!! TV


「组一辈子的乐队」——《MyGO》重力的来源

by 北城雪未落 2024-5-6 03:59 (+0)
”“你愿意和我组一辈子乐队吗?”这是我创作这部作品时想到的第一句台词——绫奈由仁子“MyGO完结已经超过半年,但仍拥有极高的讨论热度,甚至可以说直接主导了四月番开局的讨论环境。人们在试图评价这部作品时,总是在尝试寻找对标,其中包括但不限于BanG Dream前作,GB ... (more)

戏剧性与现代性的回归——新乐队题材动画之于战百题材动画的传承与改变

by Transantarchticism 2024-5-6 03:29 (+17)
本文展现的是我个人思考两个问题的过程和结果——为什么迷子、GBC,以及夜水母这种动画(以下简称为“新乐队题材动画”)会获得如此多的关注度?它们的底层制作逻辑又是什么?以及它们本质上是在讲什么? 我本能地提出这些问题,作为社科生对任何文艺作品都不是空穴来风的 ... (more)

「比《孤独摇滚》更摇滚,比《MyGO》更激情,比《吹响悠风号》更有冲击力」是否可能

by Arcadia 2024-4-22 21:25 (+34)
「比《孤独摇滚》更摇滚,比《MyGO》更激情,比《吹响悠风号》更有冲击力」是否可能 引言   从这一句话开始:「《GIRLS BAND CRY》比《孤独摇滚》更摇滚,比《MyGO》更激情,比《吹响上低音号》更有冲击力」。(本句原文见此[https://bgm.tv/blog/337678],原文不代表 ... (more)

【随笔001】BanG Dream! It's MyGO!!!!!

by WindyCandyMelody 2024-4-21 07:08 (+13)
本文通过与类似主题或题材之间的对比,尝试描述mygo的具体风格与内容。涉及剧透作品: 《GIRLS BAND CRY》 《堕落论》 《キラ☆キラ》 《回转企鹅罐》 浪漫与写实——越写实越浪漫 mygo是一部非常“真实”的动画,其中的高松灯、长崎爽世等角色被不少人大呼这简直 ... (more)

夜色迷离——渐渐融入城市夜晚的动漫与青春

by 三月长影 2024-4-12 20:19 (+20)
引言: 如果你正在北上广深或者某座大都市工作、求学,你是否曾在某个夜晚走上街道,独自靠在某座天桥栏杆上,漫无目的地注视着远处的霓虹灯光?如果你还能够回忆起童年的岁月,是否还记得年少时的夜晚是怎么度过的? 这个季度的两部原创大药《Girls Band Cry》和《夜晚 ... (more)

我也许一辈子也忘不掉mygo了

by 2024-4-8 18:56 (+6)
我是在一个多月前,因为mygo的表情包才想起来,这部番的梗在去年蛮火的,但是3D,少女乐队,手游动画,这些标签加起来,让我对这部动画根本没有期待。于是在那个百无聊赖的夜晚,我只是好奇地点开了第一集,然后便通宵看完了。 mygo的13集,虽然只是整个故事的上半部分,但13集内剧 ... (more)

真 · 日本业界药丸系列 (下头女 + 绿茶婊 = 伊藤美来

by 離 見 の 見 2024-4-7 03:53 (+15)
追加 『挨拶を無視する女』= 伊藤美来 --- 不过这次要完的业界看起来首先是日本音乐,日本摇滚首当其冲 简单入侵动画界,让死宅稍稍感受下粉丝圈的"震撼" 声优本身去参与音乐相关的工作并没有什么问题 问题在于日本音乐界在不熟悉的动画领域创造出的劣币:1 + 1 < 1 ... (more)

《GIRLS BAND CRY》笔记:氛围、青春、花田十辉与绫奈由仁子

by Arcadia 2024-4-6 23:30 (+4)
《GIRLS BAND CRY》笔记:氛围、青春、花田十辉与绫奈由仁子   在《GIRLS BAND CRY》播出前的公开的staff信息中有监督酒井和男、系列构成花田十辉、制片人平山理志等LoveLive!系列的老面孔。随着动画的播出,可以从中发现不少由花田十辉担任系列构成的作品 ... (more)

为什么我会觉得「MyGO」并不过誉?

by 想带你去吹吹风 2024-4-5 17:43 (+26)
本文将以集数顺序讲讲我觉得「MyGO」到底好在哪里。其实一开始对本作的印象并不好,毕竟喷德不配位的人太多了,也是吃了安利才决定补番。结果抱着质疑而来,带着满意而归! 在ep1-2时就已经感觉本作的人物塑造十分亮眼。什么是好的人物塑造?我认为是真实。同样是乐队 ... (more)

流行风潮的再轮回,背后是观众群体的更新换代

by 景曜东隅☀ 2024-3-25 04:31 (+27)
2023年的三个或在华语圈或在海外或在全球炙手可热的番剧,恰好都给我了些似曾相识燕归来之感。 芙莉莲 意林鸡汤文 芙莉莲简陋的世界观建构,唯心且随意的魔法设定,回归传统dq的二元叙事:勇者打败魔王。虽然以一种重走长征路的创新形式来叙述故事,但频繁的闪回回忆 ... (more)
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