开天辟地之作 开放世界教科书
给“探索”二字献上的礼物
全年代最强
毋庸置疑的开放世界模范作品
满昏
先玩了王国之泪,相比野吹它更热闹,有重建家园的人们和充满活力的英杰后裔,而野吹却更加孤独,更加有呼吸感。但奈何这两部就是这样,初见的惊艳是无法复刻的,可能现在有点理解有些人说想忘记对游戏的记忆再来一遍,那种对未知的探索发现带来的畅快简直神中神。
小玩50小时
*让我看看这么多人说的好游戏是个什么玩意 *半个月过去了 *除了吃饭睡觉野炊忘掉了其他事
野炊天下第一
NS机能还是太拉了
伟大,无需多言!
正在百分百收集中。
战斗和物理系统值得大夸特夸,我录了几段小视频当宝贝收藏着。一段是打盖侬后半段血,林克时间全触发,还有一段和两个黑皮丘丘人打架,灵活用双手剑依次击飞。特别赞赏游戏表现的多数敌人产生的压迫感,非常真实。比起很多动作游戏强调华丽爽快的战斗,塞尔达更考验防御和反应,这是任天堂保守的美啊。
因为种种原因,直到现在才通关,从 17 年底到 24 年初,塞尔达传说:旷野之息是承载了我整个中学时代的神作。
趁着过年,借助攻略把神庙全通关了,我是先玩的王泪后玩的野炊,起初各种不顺手,体感神庙和以静制动折磨的我痛不欲生,甚至一度想要删游戏打差评,直到闲置了几个月,等“王泪综合症”过去之后,惊奇的发现整个游戏的可玩性直接飞起来。
我是比较电子阳痿的,曾经让我短暂壮阳的塞尔达功效确实好
手残党玩不出林克时间,但仍然能够体验冒险的乐趣
2021
唯一真神
好玩,但神庙解谜好坐牢
开天辟地之作 开放世界教科书
给“探索”二字献上的礼物
全年代最强
毋庸置疑的开放世界模范作品
满昏
先玩了王国之泪,相比野吹它更热闹,有重建家园的人们和充满活力的英杰后裔,而野吹却更加孤独,更加有呼吸感。但奈何这两部就是这样,初见的惊艳是无法复刻的,可能现在有点理解有些人说想忘记对游戏的记忆再来一遍,那种对未知的探索发现带来的畅快简直神中神。
小玩50小时
*让我看看这么多人说的好游戏是个什么玩意 *半个月过去了 *除了吃饭睡觉野炊忘掉了其他事
野炊天下第一
NS机能还是太拉了
伟大,无需多言!
正在百分百收集中。
战斗和物理系统值得大夸特夸,我录了几段小视频当宝贝收藏着。一段是打盖侬后半段血,林克时间全触发,还有一段和两个黑皮丘丘人打架,灵活用双手剑依次击飞。特别赞赏游戏表现的多数敌人产生的压迫感,非常真实。比起很多动作游戏强调华丽爽快的战斗,塞尔达更考验防御和反应,这是任天堂保守的美啊。
因为种种原因,直到现在才通关,从 17 年底到 24 年初,塞尔达传说:旷野之息是承载了我整个中学时代的神作。
趁着过年,借助攻略把神庙全通关了,我是先玩的王泪后玩的野炊,起初各种不顺手,体感神庙和以静制动折磨的我痛不欲生,甚至一度想要删游戏打差评,直到闲置了几个月,等“王泪综合症”过去之后,惊奇的发现整个游戏的可玩性直接飞起来。
我是比较电子阳痿的,曾经让我短暂壮阳的塞尔达功效确实好
手残党玩不出林克时间,但仍然能够体验冒险的乐趣
2021
唯一真神
好玩,但神庙解谜好坐牢