手感稀烂
act标杆,闪避,cunter等系统都很优质。非常推荐一玩,难度比较高,群战很难。可以理解当年IGN给3分,本身是和忍龙一样的半成品,极其优秀的同时又有非常遗憾的设计坑逼的地方。
五色战队也太难了吧
神之腿,比手好用多了
街机风高难度动作游戏,主角手段很多,让整个游戏打法非常丰富,可惜部分boss设计比较一般,完成度不够高
爽的时候是真的爽,恶心的时候也是真的让人恶心得想删游戏。动作系统是那么的丰富而有创意,溢出屏幕的赶工痕迹却又让这款游戏充满了遗憾。但它是那么的独一无二,那么的好,而我们可能再也没机会玩到这样的动作游戏了。只有三上真司这样天才的灵感下能诞生的天才之作。
极其出色的动作类游戏,战斗系统可能无出其右,难度非常大。这游戏教会了我打架。用武器打架没有实感,用拳头打架才带劲。另外这个游戏的基调也很欢乐
感觉像是1对多的格斗游戏
搓的尼玛手柄摇杆都烂了
旧时代的ACT...中的异类。Clover遗作,虽然没有完全完成但是放出版已经魅力十足。新颖的越肩Act视角,招式的自由组合,无处不在的三上式幽默,我们需要二代!!!
新手时被打得很惨 会玩的时候就很爽了 后面基本上也没玩到在打击感上可以与其媲美的游戏了
这个将FTG融进ACT的还有超高自定义度的战斗系统简直完美再现了格斗的实战性。这系统和操作也真难
70%的有趣和创意、15%的缺点、15%完成度不足。
第一关我就死了2次...
视角不太好
适应系统后就从粪作变良作了. 拆招,破防,连段,BOSS.游戏的设计相当好.节奏快,爽快度很高. 拥有自由度颇高的格斗系统. 以及超多招式组合的玩法. 打击感棒, 风格诙谐, 全程恶搞, 真服了.有点难, 玩起来还是有点力不从心的. 最高等级的核心向ACT精品. 但完成度上硬伤很多. PSN上可以买.PS2模拟器(画面更好点)+手柄,也可以玩的很痛快.
求复刻版!
豪爽激烈打起来超能激发肾上腺素。系统理念独到,完成度低可惜了。
Clover无止境的动作游戏创新,堪称神奇的越肩视角,在动作游戏的设计上采用这种非主流视角非常勇敢,最后效果也不负所托,既保证了视线上的主观性同时又关注到了角色本身动作的观赏性。匪夷所思的自定义连续技系统使本作系统极具可研究性。在较高门槛之下游戏极为流畅的手感以及标杆级的打击感也给出了充足的激励反馈,使人欲罢不能。未能充分打磨成型真的是一件非常可惜的事。“标配”恶搞精神。
被一部分人尊为ACT巅峰级作品,风格夸张搞笑,很像以前港式武打片,玩起来比较特别,像是FTG与ACT的结合。不过这游戏除了系统的创新外其他部分烂的没法说了……对这系统也不是特别感冒。
手感稀烂
act标杆,闪避,cunter等系统都很优质。非常推荐一玩,难度比较高,群战很难。可以理解当年IGN给3分,本身是和忍龙一样的半成品,极其优秀的同时又有非常遗憾的设计坑逼的地方。
五色战队也太难了吧
神之腿,比手好用多了
街机风高难度动作游戏,主角手段很多,让整个游戏打法非常丰富,可惜部分boss设计比较一般,完成度不够高
爽的时候是真的爽,恶心的时候也是真的让人恶心得想删游戏。动作系统是那么的丰富而有创意,溢出屏幕的赶工痕迹却又让这款游戏充满了遗憾。但它是那么的独一无二,那么的好,而我们可能再也没机会玩到这样的动作游戏了。只有三上真司这样天才的灵感下能诞生的天才之作。
极其出色的动作类游戏,战斗系统可能无出其右,难度非常大。这游戏教会了我打架。用武器打架没有实感,用拳头打架才带劲。另外这个游戏的基调也很欢乐
感觉像是1对多的格斗游戏
搓的尼玛手柄摇杆都烂了
旧时代的ACT...中的异类。Clover遗作,虽然没有完全完成但是放出版已经魅力十足。新颖的越肩Act视角,招式的自由组合,无处不在的三上式幽默,我们需要二代!!!
新手时被打得很惨 会玩的时候就很爽了 后面基本上也没玩到在打击感上可以与其媲美的游戏了
这个将FTG融进ACT的还有超高自定义度的战斗系统简直完美再现了格斗的实战性。这系统和操作也真难
70%的有趣和创意、15%的缺点、15%完成度不足。
第一关我就死了2次...
视角不太好
适应系统后就从粪作变良作了. 拆招,破防,连段,BOSS.游戏的设计相当好.节奏快,爽快度很高. 拥有自由度颇高的格斗系统. 以及超多招式组合的玩法. 打击感棒, 风格诙谐, 全程恶搞, 真服了.有点难, 玩起来还是有点力不从心的. 最高等级的核心向ACT精品. 但完成度上硬伤很多. PSN上可以买.PS2模拟器(画面更好点)+手柄,也可以玩的很痛快.
求复刻版!
豪爽激烈打起来超能激发肾上腺素。系统理念独到,完成度低可惜了。
Clover无止境的动作游戏创新,堪称神奇的越肩视角,在动作游戏的设计上采用这种非主流视角非常勇敢,最后效果也不负所托,既保证了视线上的主观性同时又关注到了角色本身动作的观赏性。匪夷所思的自定义连续技系统使本作系统极具可研究性。在较高门槛之下游戏极为流畅的手感以及标杆级的打击感也给出了充足的激励反馈,使人欲罢不能。未能充分打磨成型真的是一件非常可惜的事。“标配”恶搞精神。
被一部分人尊为ACT巅峰级作品,风格夸张搞笑,很像以前港式武打片,玩起来比较特别,像是FTG与ACT的结合。不过这游戏除了系统的创新外其他部分烂的没法说了……对这系统也不是特别感冒。