因为美术而入坑的游戏,剧情中规中矩,算是合格吧,开局还是很惊艳的,足够调动人的兴趣,到中后期的同质化问题便逐渐明显,很多设计都没实现,很遗憾的作品
赛博朋克不应只有如此。
有个动画救了你,一堆孝子原地高潮//乐死,dlc出来后口碑、bug双开花,好评里大半骂,差评里全骂
没玩下去,7h弃。
主线和支线剧情都挺不错的,我是后期才玩这款游戏,优化都还可以,能接受,唯一遇到的bug就是主菜单死机,需要退出好多次。希望dlc不要再出现那么多bug了
RPG元素、剧情、战斗系统都略显单薄,但有极致的环境艺术,氛围感还行。
==== 2.1版本后 120小时体验下来 ,终于是一部完整的作品了
就算是首发版本故事也是优秀的
主要是预告片给人的感觉很好,实体反差太大很难给出高分
入Xss后第一款游戏,主线流程有点短,剧情还是很不错的
华子一直在等待,主线是真的短……
真正意义上的瑜不掩瑕,但在多年更新之后还是守住了应有的底线。赛博朋克题材没法再承受一次失败,发售初期的混乱体验我想不能够再有了。
一个越玩下去打分越低的游戏。游戏处处有巫师3的影子,不免总会和巫师3进行比较。总体来说,巫师3的精华没有继承,巫师3的缺陷一个不落。首先主线短且质量极差,几乎没有让人推的欲望。主要角色比如朱迪和强尼银手,一个比一个让人厌恶,一切的根源就是形象塑造极其单薄粗暴,给人的印象除了蠢就是蠢,人物的行为和心理变化毫无征兆,莫名其妙。支线更不必多言,被巫师3薄纱,基本就是100分vs1分的水平。游戏初期的体验就是一个精致的半成品,可以打到6.5分;游戏通关后,觉得整个游戏的立意就有问题。一个粗制滥造的儿童版赛博朋克皮GTA而已
Bugs. Lots of bugs... 即便2023年中了PS5 1.63版本依然很多bugs,虽不至于影响游玩但那体验真是... 崩溃次数可能是我在主机平台上遇到过的总和还多。好的是各种任务故事还挺有意思,赛博朋克的设定很炫,夜之城也的确漂亮啊光骑摩托在其中穿梭看风景就很舒服。走的黑客流,战斗部分中后期基本没什么体验,就是瞪谁谁死枪都不用开,也没印象深的关卡或者boss,就是最后亚当重锤,专门用丽贝卡的枪给丫爆了
其实还行,本就没有期待,自然没有失望
60h全成就,能明显感觉到砍掉了太多的剧情和玩法,实在是太可惜的游戏。总体上玩下来体验还是不错的。
哇玩的是真的爽,最大的爽点在于超级跳这一bug,这种用小聪明抵消近战玩法缺点然后遨游的感觉实在爽,本身游戏性也很玩的下去,就是可惜后期花样太少了,前期还是会做做支线找找收集品体验不同装备玩法,后期就盯着主线当线性游戏了
看动画前觉得挺平庸的,希望大更新和DLC能有不一样的体验
动画带入坑,入坑晚,没感受到宣发欺诈和bug满天飞,体验还是蛮不错的。主线剧情稍微有些短,但内容很不错
33小时恶魔结局通,走了大概10小时支线升级。1.6版本还是比较成熟的,Cyberpunk开放世界谁不爱呢?!——2023.7.23
因为美术而入坑的游戏,剧情中规中矩,算是合格吧,开局还是很惊艳的,足够调动人的兴趣,到中后期的同质化问题便逐渐明显,很多设计都没实现,很遗憾的作品
赛博朋克不应只有如此。
有个动画救了你,一堆孝子原地高潮//乐死,dlc出来后口碑、bug双开花,好评里大半骂,差评里全骂
没玩下去,7h弃。
主线和支线剧情都挺不错的,我是后期才玩这款游戏,优化都还可以,能接受,唯一遇到的bug就是主菜单死机,需要退出好多次。希望dlc不要再出现那么多bug了
RPG元素、剧情、战斗系统都略显单薄,但有极致的环境艺术,氛围感还行。
==== 2.1版本后 120小时体验下来 ,终于是一部完整的作品了
就算是首发版本故事也是优秀的
主要是预告片给人的感觉很好,实体反差太大很难给出高分
入Xss后第一款游戏,主线流程有点短,剧情还是很不错的
华子一直在等待,主线是真的短……
真正意义上的瑜不掩瑕,但在多年更新之后还是守住了应有的底线。赛博朋克题材没法再承受一次失败,发售初期的混乱体验我想不能够再有了。
一个越玩下去打分越低的游戏。游戏处处有巫师3的影子,不免总会和巫师3进行比较。总体来说,巫师3的精华没有继承,巫师3的缺陷一个不落。首先主线短且质量极差,几乎没有让人推的欲望。主要角色比如朱迪和强尼银手,一个比一个让人厌恶,一切的根源就是形象塑造极其单薄粗暴,给人的印象除了蠢就是蠢,人物的行为和心理变化毫无征兆,莫名其妙。支线更不必多言,被巫师3薄纱,基本就是100分vs1分的水平。游戏初期的体验就是一个精致的半成品,可以打到6.5分;游戏通关后,觉得整个游戏的立意就有问题。一个粗制滥造的儿童版赛博朋克皮GTA而已
Bugs. Lots of bugs... 即便2023年中了PS5 1.63版本依然很多bugs,虽不至于影响游玩但那体验真是... 崩溃次数可能是我在主机平台上遇到过的总和还多。好的是各种任务故事还挺有意思,赛博朋克的设定很炫,夜之城也的确漂亮啊光骑摩托在其中穿梭看风景就很舒服。走的黑客流,战斗部分中后期基本没什么体验,就是瞪谁谁死枪都不用开,也没印象深的关卡或者boss,就是最后亚当重锤,专门用丽贝卡的枪给丫爆了
其实还行,本就没有期待,自然没有失望
60h全成就,能明显感觉到砍掉了太多的剧情和玩法,实在是太可惜的游戏。总体上玩下来体验还是不错的。
哇玩的是真的爽,最大的爽点在于超级跳这一bug,这种用小聪明抵消近战玩法缺点然后遨游的感觉实在爽,本身游戏性也很玩的下去,就是可惜后期花样太少了,前期还是会做做支线找找收集品体验不同装备玩法,后期就盯着主线当线性游戏了
看动画前觉得挺平庸的,希望大更新和DLC能有不一样的体验
动画带入坑,入坑晚,没感受到宣发欺诈和bug满天飞,体验还是蛮不错的。主线剧情稍微有些短,但内容很不错
33小时恶魔结局通,走了大概10小时支线升级。1.6版本还是比较成熟的,Cyberpunk开放世界谁不爱呢?!——2023.7.23