现在版本玩下来没遇到bug,体验还是很不错的
二周目推完了所有主线支线,最喜欢的事情就是开着车放着体温电台逛高速,或者用地铁mod逛夜之城(这个mod只是让游戏里本就设计好的地铁路线运作起来)
白金留档//美术加分
其实故事和支线任务设定的都挺有意思 但是项目需求分析就一塌糊涂,做了很多无效的需求,比如很多人喷的那个地铁系统,其实这个模块并没有什么重要的,因为游戏中大部分都是直接传送。
在《赛博朋克:2077》更新了2.0与大型资料片往日之影后,我认为这款游戏已经是最为标志性的次世代大作了。因此,我将评分从8改为9。 优点: ·在未来的赛博朋克风格城市中打出自己的名声 ·对话自由选择,达成不同的结局(主线与支线) ·不错的剧情深度,即使小支线也有较为丰富的剧情 ·在夜之城结识各种各样的传奇人物 ·中文配音非常出色 ·神级资料片《往日之影》 缺点: ·战斗手段略有缺乏 ·偶现小bug
只记得当初玩时bug太多了
1.61版本入坑,全主支线(不含全委托)全清通关。抛开虚假宣传阿首发时候一堆bug啥的不谈,仅对1.61版本的体验来说,剧情是比较有代入也比较优秀的,画面美工更不必说,BUG也没遇到几个。单机体验各方面特别类似GTA5但还要优秀些,美中不足的点是主线剧情太短,短的像个半成品,支线做的很用心,整体打完还有些意犹未尽。
几十年后这个题材的游戏会怎么样呢
只能给个不过不失。首发的体验只能给3分,搞笑的是游戏BUG配合赛博朋克背景还别有一番风味,让我以为BUG是演出的一部分
这游戏的画质真是非常非常的顶级,不同于大表哥的极致写实,对于赛博朋克世界的画面实在是做的非常顶级,还有至今我觉得最棒的中配,沉浸感拉满,再见了v,永远不要忘记战斗。还有这游戏的音乐也是一级棒。剧情我也很喜欢,但总感觉离神作还是有一些差距啊,一定值得一玩的佳作。
玩法一坨 可惜了这么好的开放世界底子
天台的时候,因为打出了一个不符合我对人物理解的结局,所以一直停在那里思考如果我是编剧会让这几个选择怎么往下走,想来想去都很为难的时候,想到“为什么不让我一个人去呢”的时候,触发了隐藏,震撼。一切都是最圆满的选择,夜之城的支线中让我有所触动的部分,全部都呼应在了这个选择上,真的有命运的感觉。代入感爆棚,感觉像真的经历了一次。好浪漫,J+V无敌。
·支线任务《美梦继续》 可能成为下任市长的夫妇委托V调查家里被入侵的情况,最终找到的线索指向他们的记忆遭受第三方势力的篡改,夜之城政府的首脑将沦为他人傀儡……?而且,似乎是赛博空间深处的AI在试图操控这一切。十分有趣。 ·支线任务《猎杀》 在开始这个任务之前,我已经产生了不要再做2077的支线,赶紧把主线做完,腾出空间给下一个游戏的想法。然而,这个任务的体验,却再次让我对2077的设计者们感
trash game,首发就玩了,开放世界内容空洞和育碧没有本质区别,驾驶手感更是稀烂,半年才更新小地图缩放功能,也不知道最近哪来那么多水军,特地追评一下
游戏界的大半成品时代从此开始
设定和玩法很有意思,剧情还可以,最喜欢市长支线,结局不太令人满意
首发PS4版本然后懒得退就放到了现在才玩,好歹免费升级成了PS5版……说实话我觉得还挺好玩的,虽然到了23年升级成了PS5版本游戏还是日常崩溃
巫师3赛博朋克升级版,稍微好了一点但还是和巫师3一样愚蠢的数值设计,稍微好了一点但还是和巫师3一样愚蠢的系统构筑,比巫师3更加灾难的技术力问题,比巫师3好了十倍的地图设计,和比巫师3好了二十倍的看家本领剧情演出。 本作对赛博朋克的主题并未深入探讨,很符合他作为一个“反资本的资本娱乐游戏”的定位,然而这么假大空的游戏居然还有一群人都看不懂,令人感叹。 话说CDPR真的不适合做CRPG和开放世界,
说实话,我玩的挺开心的,真的挺开心的
亏我还刻意等了2年才玩这游戏,结果BUG还是一堆一堆的,玩了四十个小时因为恶性BUG不得不存档读档/ALTF4的次数不小于20次,真是烂啊。重点是它游戏性也没多好啊,就一和育碧一个水平的罐头。尤其是很多任务都要等人打电话这个设计,简直逆天,重点是等人打电话这个过程还会出BUG电话死都不来,真的离谱。
现在版本玩下来没遇到bug,体验还是很不错的
二周目推完了所有主线支线,最喜欢的事情就是开着车放着体温电台逛高速,或者用地铁mod逛夜之城(这个mod只是让游戏里本就设计好的地铁路线运作起来)
白金留档//美术加分
其实故事和支线任务设定的都挺有意思 但是项目需求分析就一塌糊涂,做了很多无效的需求,比如很多人喷的那个地铁系统,其实这个模块并没有什么重要的,因为游戏中大部分都是直接传送。
在《赛博朋克:2077》更新了2.0与大型资料片往日之影后,我认为这款游戏已经是最为标志性的次世代大作了。因此,我将评分从8改为9。 优点: ·在未来的赛博朋克风格城市中打出自己的名声 ·对话自由选择,达成不同的结局(主线与支线) ·不错的剧情深度,即使小支线也有较为丰富的剧情 ·在夜之城结识各种各样的传奇人物 ·中文配音非常出色 ·神级资料片《往日之影》 缺点: ·战斗手段略有缺乏 ·偶现小bug
只记得当初玩时bug太多了
1.61版本入坑,全主支线(不含全委托)全清通关。抛开虚假宣传阿首发时候一堆bug啥的不谈,仅对1.61版本的体验来说,剧情是比较有代入也比较优秀的,画面美工更不必说,BUG也没遇到几个。单机体验各方面特别类似GTA5但还要优秀些,美中不足的点是主线剧情太短,短的像个半成品,支线做的很用心,整体打完还有些意犹未尽。
几十年后这个题材的游戏会怎么样呢
只能给个不过不失。首发的体验只能给3分,搞笑的是游戏BUG配合赛博朋克背景还别有一番风味,让我以为BUG是演出的一部分
这游戏的画质真是非常非常的顶级,不同于大表哥的极致写实,对于赛博朋克世界的画面实在是做的非常顶级,还有至今我觉得最棒的中配,沉浸感拉满,再见了v,永远不要忘记战斗。还有这游戏的音乐也是一级棒。剧情我也很喜欢,但总感觉离神作还是有一些差距啊,一定值得一玩的佳作。
玩法一坨 可惜了这么好的开放世界底子
天台的时候,因为打出了一个不符合我对人物理解的结局,所以一直停在那里思考如果我是编剧会让这几个选择怎么往下走,想来想去都很为难的时候,想到“为什么不让我一个人去呢”的时候,触发了隐藏,震撼。一切都是最圆满的选择,夜之城的支线中让我有所触动的部分,全部都呼应在了这个选择上,真的有命运的感觉。代入感爆棚,感觉像真的经历了一次。好浪漫,J+V无敌。
·支线任务《美梦继续》 可能成为下任市长的夫妇委托V调查家里被入侵的情况,最终找到的线索指向他们的记忆遭受第三方势力的篡改,夜之城政府的首脑将沦为他人傀儡……?而且,似乎是赛博空间深处的AI在试图操控这一切。十分有趣。 ·支线任务《猎杀》 在开始这个任务之前,我已经产生了不要再做2077的支线,赶紧把主线做完,腾出空间给下一个游戏的想法。然而,这个任务的体验,却再次让我对2077的设计者们感
trash game,首发就玩了,开放世界内容空洞和育碧没有本质区别,驾驶手感更是稀烂,半年才更新小地图缩放功能,也不知道最近哪来那么多水军,特地追评一下
游戏界的大半成品时代从此开始
设定和玩法很有意思,剧情还可以,最喜欢市长支线,结局不太令人满意
首发PS4版本然后懒得退就放到了现在才玩,好歹免费升级成了PS5版……说实话我觉得还挺好玩的,虽然到了23年升级成了PS5版本游戏还是日常崩溃
巫师3赛博朋克升级版,稍微好了一点但还是和巫师3一样愚蠢的数值设计,稍微好了一点但还是和巫师3一样愚蠢的系统构筑,比巫师3更加灾难的技术力问题,比巫师3好了十倍的地图设计,和比巫师3好了二十倍的看家本领剧情演出。 本作对赛博朋克的主题并未深入探讨,很符合他作为一个“反资本的资本娱乐游戏”的定位,然而这么假大空的游戏居然还有一群人都看不懂,令人感叹。 话说CDPR真的不适合做CRPG和开放世界,
说实话,我玩的挺开心的,真的挺开心的
亏我还刻意等了2年才玩这游戏,结果BUG还是一堆一堆的,玩了四十个小时因为恶性BUG不得不存档读档/ALTF4的次数不小于20次,真是烂啊。重点是它游戏性也没多好啊,就一和育碧一个水平的罐头。尤其是很多任务都要等人打电话这个设计,简直逆天,重点是等人打电话这个过程还会出BUG电话死都不来,真的离谱。