寓教于乐,全年龄游戏上下限极高;拿到斗篷学会飞行等骚操作后,游戏变得更加自由(偷关);老任藏东西也是传统,想要完全攻略怕不是要遍历所有地点,总有意料之外而又情理之中的发现;更别提看到速通实况时长后,感到像是被耍了一样,合着还有官方捷径啊hhh
我个人喜欢本作甚于3代,不太理解为什么那么多说3代更好的
即便放到现在也是最顶尖的2D马里奥有底,奠定了如今马里奥基本所有的操作元素,在关卡里找寻各种路线解锁大地图隐藏可以说是本作最大的乐趣,唯一的缺点就是通关后除了高难度外没有任何特殊内容,缺一个以后马里奥常备的挑战向高难关卡。
老夫的童年———TvT
在手机上靠SL打法+按攻略走捷径通关的。
9世界全96关,中学时期玩得最多的一部。
划时代归划时代,但sfc版的手感特别沉重,难受的要命,根本没法通关。同时这作没前作那么线性,小时候没少迷路。gba版音质差,但手感好得多得多,好歹能全通了。
优秀的2d马不因时间流逝而过时
让人无法理解的7.9
嗯。。。应该算是第一部让我对2D马有好感的一作?至少关卡设计不像超马3那样变着法的把玩家当猴耍。虽然作为SFC首发大作把SFC主机演算速度慢(对比MD)的缺点暴露无遗,玩法上除了耀西这个见啥吞啥的“星之卡比”的加入之外也没太大新意,但地图设计这一美就够遮这数丑了。不过嘛,我还是那个疑问:马里奥到底比索尼克强在哪(至少在2D横版时代)?
全要素补标
看不懂甚至都不知道那些隐藏怎么开……
个人最为喜欢的一作2D马里奥。耀西的加入实在是太有趣了,马里奥的形象也是我所熟知的经典。
有空一定
懵逼了,打完迷失森林到五个星星的传送点,然后拿了钥匙开了一个隐藏房间直接到库巴城堡了,打完就直接进结局……
会员送的游戏,靠不断SL过关。地图提示全是平假名不太能理解,偏偏有些地图必须通过提示过关。相比单纯的过关来说关卡中的暗路虚颜色砖块等五花八门的设计太多了,还有根据剩余时间不同出管道的场景不同的关,难以想象当年没有攻略的玩家,不过关卡设计还是很有趣的。
关卡设计还是差点...毕竟是30年前的东西了。不过玩了这个让我买了马造2,并且已经玩了将近30小时了...//会员送的游戏竟然这么有意思。。。可以说是第一次感受到马里奥的魅力
这个在小时候觉得十分好玩,后来看大佬们速通各种操作也是看呆了
SFC必玩 任世宰!
上天,入地,月亮,在这个世界里开心的度过了童年
寓教于乐,全年龄游戏上下限极高;拿到斗篷学会飞行等骚操作后,游戏变得更加自由(偷关);老任藏东西也是传统,想要完全攻略怕不是要遍历所有地点,总有意料之外而又情理之中的发现;更别提看到速通实况时长后,感到像是被耍了一样,合着还有官方捷径啊hhh
我个人喜欢本作甚于3代,不太理解为什么那么多说3代更好的
即便放到现在也是最顶尖的2D马里奥有底,奠定了如今马里奥基本所有的操作元素,在关卡里找寻各种路线解锁大地图隐藏可以说是本作最大的乐趣,唯一的缺点就是通关后除了高难度外没有任何特殊内容,缺一个以后马里奥常备的挑战向高难关卡。
老夫的童年———TvT
在手机上靠SL打法+按攻略走捷径通关的。
9世界全96关,中学时期玩得最多的一部。
划时代归划时代,但sfc版的手感特别沉重,难受的要命,根本没法通关。同时这作没前作那么线性,小时候没少迷路。gba版音质差,但手感好得多得多,好歹能全通了。
优秀的2d马不因时间流逝而过时
让人无法理解的7.9
嗯。。。应该算是第一部让我对2D马有好感的一作?至少关卡设计不像超马3那样变着法的把玩家当猴耍。虽然作为SFC首发大作把SFC主机演算速度慢(对比MD)的缺点暴露无遗,玩法上除了耀西这个见啥吞啥的“星之卡比”的加入之外也没太大新意,但地图设计这一美就够遮这数丑了。不过嘛,我还是那个疑问:马里奥到底比索尼克强在哪(至少在2D横版时代)?
全要素补标
看不懂甚至都不知道那些隐藏怎么开……
个人最为喜欢的一作2D马里奥。耀西的加入实在是太有趣了,马里奥的形象也是我所熟知的经典。
有空一定
懵逼了,打完迷失森林到五个星星的传送点,然后拿了钥匙开了一个隐藏房间直接到库巴城堡了,打完就直接进结局……
会员送的游戏,靠不断SL过关。地图提示全是平假名不太能理解,偏偏有些地图必须通过提示过关。相比单纯的过关来说关卡中的暗路虚颜色砖块等五花八门的设计太多了,还有根据剩余时间不同出管道的场景不同的关,难以想象当年没有攻略的玩家,不过关卡设计还是很有趣的。
关卡设计还是差点...毕竟是30年前的东西了。不过玩了这个让我买了马造2,并且已经玩了将近30小时了...//会员送的游戏竟然这么有意思。。。可以说是第一次感受到马里奥的魅力
这个在小时候觉得十分好玩,后来看大佬们速通各种操作也是看呆了
SFC必玩 任世宰!
上天,入地,月亮,在这个世界里开心的度过了童年