- 中文名: 武林群侠传
- 开发: 智冠科技旗下河洛工作室
- 发行: 智冠科技
- 游戏设计师: 徐昌隆
- 导演: 徐昌隆
- 平台: PC
- 游戏类型: RPG
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2001年8月29日
- 售价: NT$599
- 企划: 徐昌隆、陳則孝、李旺浩
- 剧本: 李旺浩、江旻翠、林俊良
- 设定: 李旺浩、關鑫、林俊良
- 场景绘制: 陳君豪、寶弟、莊清竣、施宇軒、董俊廷
- 人物设定: 施宇軒、簡志豪
- 人物动作: 董俊廷、陳君豪
- 界面绘制: 莊清竣、施宇軒
- 特效: 陳君豪、董俊廷
- 招式编排: 董俊廷、黃永生
- 物品绘制: 陳君豪、黃勃憲
- 美术支持: 淑晴、昉昉
- 系统程序: 陳則孝
- 主程序: 徐昌隆
- 助理程序: 聖崇憲、Ken
- 程序支持: 張秉權、林永樂
- 音乐音效: 中華音樂網

没有攻略游玩体验很灾难,严格控制时间保证数值足够触发剧情,厉害的武功要闲逛或者友人的好感度学习。开荒期必大量SL把装备技能和任务前置条件取得,先当孙子后当爷才能一路平推,方式过于硬核..优点是游戏的剧情和音乐以及对传统文化的考据看得出下了不少功夫,亦可通过善恶之举决定自己想要的结局。武侠剧出品不断的那个年代无疑是玩家圆梦江湖的不二之选。
很好的满足了我的武侠梦,可惜妹子人设实在是不太行。音乐很好。攻略太重要,毕竟一大堆属性。专心练功成乞丐,成日闲逛变大侠。江湖不是打打杀杀,江湖是人情世故。好感度影响一堆的武功、道具、事件。再加上实战提升的属性很多,尤其是武学知识这种。入谷的悟性与入谷的金钱挂钩,开局的打猎挖矿钓鱼采药就满悟性。有些数字满了还有额外的加成或被动。
侠客第一版
童年的回忆,神中之神。 小时候家里没网找不到攻略,硬是去亲戚家串门时候蹭网然后手抄了好几页攻略...... 即便它小游戏bug是灾难级中的灾难级,即便它是半成品游戏,但在游戏性和自由度方面,依然是断档级别的强。
20231118:23小时多通关,但为了刷好感刷武功等等用了修改器时间穿越好多次。小时候玩过,没有攻略只能乞丐结局。当上了武林盟主做完了三大派任务也拯救了刀剑门,怎么结局徐子易不来恭喜我成为武林盟主。通了正派不想打邪派和天王线了。缺点很多很严重,首先是各种bug,小游戏的奇多,打铁、打猎、挖矿不用变速齿轮根本没法玩,严重影响游戏体验。后期大地图模式也很菜,明显很空细节不够,华山武林大会之后就唐突结局,按照本作传统经典武侠的流程来看,后面至少还要有个反攻魔教。优点的话本作就厉害了,可以说是目前为止我见过的武侠要素最好的游戏,哪怕它这么多缺点,除了武功,琴棋书画厨茶酒花钓猎医匠古玩应有尽有,国风很浓。养成模式随机事件很有趣,送信交友泡妞六个可攻略角色享齐人之福。“专心练功成乞丐,成日闲逛变大侠”这句话网友总结的很好,突出一个江湖不是打打杀杀,是人情世故。
当年的剧情还是相对自然的,一些设定颇有开创性,不过难度高、玩法烂,还存在一些bug
补标
引导真的略差 开头根本不知道要做什么 后面才发现 练功成乞丐闲逛变大侠
从没玩通关过,门槛有点高,小时候识字不多时玩的一头雾水,经常在逍遥谷答题那段答错gg,过了这道坎才发现内容挺丰富的。
小时候玩的稀里糊涂的,只记得自由度很高,各种养成要素非常丰富。补标以后有机会重温。