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小水猪
2024-2-6 18:01
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coleete
2023-12-11 16:24
X系开山立派之作 确立了爬墙配合蓄力的主要打法,矿山关的波动拳获取方式有点不知所谓了,可能官方只是当个彩蛋,但这个彩蛋太强了。 -
into Asha
2023-11-21 19:39
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Soma Cruz
2023-10-17 13:24
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皮卡皮卡皮
2023-9-29 17:42
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Biobo
2023-9-17 22:23
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一串鳄鱼
2023-4-5 06:11
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EightShen
2023-4-1 09:54
扒墙的开始。完成度还是蛮高的,就是西格玛打了两个小时,是手感还没有到位的问题(强行) -
omega
2023-3-10 12:40
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辉辉
2023-3-1 02:55
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性感的痕迹d
2023-2-15 19:22
这按键设置太不习惯了,搞搞映射好打多了。的确是很普通的设计,没什么意思。 -
三公主
2023-2-13 14:33
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ボーディガー
2023-2-12 06:38
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残响死灭
2023-1-11 23:51
你们两个机器人好基噢(重点错。登陆新世代后果然不同凡响,关卡容量更大了不说吧,现在甚至还有过场剧情了,蹬墙跳和冲刺的引入也使得主角的动作指令变得丰富,更拓宽了关卡设计的范围。CAPCOM当然还是那个王者,但是啊,但是啊,你们确定这真的是人能玩的游戏吗。。。 -
金田正太郎
2022-12-29 00:15
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电磁炮233
2022-12-28 22:50
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NKSANPINK
2022-10-29 16:37
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Cukage
2022-10-24 12:35
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Nemo
2022-7-18 15:06
玩了7部洛克人了,目前为止对这系列的印象就是难但不有趣,敌人设计超出一般人反应速度,不背板难以获得正常游戏体验,普通敌人伤害很低但是各种高危地形稍有不慎直接从头再来,boss战学习成本过高,打十多分钟关卡只能换来两三分钟学习时间,用克制武器打又完全可以拼血,完全没有反复提升挑战成功的快乐,敌人拖出板边后复活的设定只徒增了大量负反馈,没有一部体验到了通关游戏后的畅快感 -
一如梦初始
2022-3-23 20:33