比3更像2 爽玩中/目前60h左右 一周目豪斯线 坐标大坝战斗前 由于通关即结束所以先去打支线了。游玩过程中微妙地感觉到了黑岛前成员与b社之间的小小裂隙,很多内容其实不适合以这种三维开放世界的游戏体裁展现!做成crpg要更加契合。但是没办法。
在引导上比辐射3好了很多。这种荒诞,血腥的风格才是最符合废土风格的辐射
正统辐射续作
最强的网状叙事开放世界游戏,每一个任务都有大量解法,堪称绝杀的对话系统,与莫哈维沙漠上的错综复杂的一众势力较量,你所扮演的邮差就好像轮盘中的球一样,选择停在哪家就能让其最终取胜,你的一举一动都会在影响结局,通关后成就感爆炸。 当然缺点相当明显了,bug能再多一点吗。。。枪械手感能再烂点吗。。。为了通关游戏至少崩溃了50次左右了
美式黑色幽默+冷战历史影射+真空管朋克美学+蓝调爵士配乐,超高剧情自由度,3d开放世界和crpg网状叙事的结合,全剧情npc可杀,几乎所有任务都是多结局。黑曜石和贝塞斯达的最高杰作,只属于美式rpg与美国文化的奇迹——核狂热、太空竞赛、麦卡锡主义、爵士乐,美国梦的黄金时代;政治阴谋论、民粹主义、对政府的不信任,美国平民文化的底色。这个系列只有美国人能做得出来。“如果战争永不改变,那么人类必须改变。”核弹对美利坚的影响不过是将新加州共和国的熊变成了双头熊,人类历史的闹剧又一次在废土上演,而玩家扮演的邮差却能改变这一切,让莫哈维沙漠与新维加斯城走向自己理想的方向。无论世界是否重蹈覆辙,起码我们留下了自己的痕迹。游戏设计、世界观设定、配乐高度统一,我心中最伟大的剧情向游戏,爱上crpg的起点。
本体只能给80分,加上dlc可以给到90,没有mod其实还是挺劝退的
我永远的梦
-1给bug
现在想玩有点折腾,游戏BUG也多,但是架不住剧情结构是真的好玩,还有那片危机蛰伏又荒凉寂寞的莫哈维废土……
接近神的作品 最伟大的rpg
无论本体还是DLC都是绝对的高水准,唯一问题是按现在的标准来看画面真的落后了。
house线。
[46/75 ACHV] 无出其右的网状叙事,黑曜石真的很会设计势力冲突,没有最优解,只有永恒的争斗和选择。比起主线dlc剧情更精致工整和多面,喜欢OWB,乍看可以轻松愉快调戏脑子,Big MT内部却散布着荒唐和残忍的证据。缺点是找路爬山真的好痛苦,我永远都会记得Ranger Station Foxtrot……
我心中的满分神作top3,无论什么时候玩都会让我无比的沉浸。
什么时候才能等到重制
玩起来真的很有核战末日的沉浸感,剧情封神
步行在莫哈维废土
辐射系列最辐射的一作()黑曜石的味道还是正宗,在早期游戏背景中实现网状叙事和声望值引导的伪活性开放世界的典范。剧情选择的自由度也比辐射4高好几个档次,最喜欢的一作辐射。
一定要玩死钱
It\\\'s fallout baby! no need for talk, just play!
比3更像2 爽玩中/目前60h左右 一周目豪斯线 坐标大坝战斗前 由于通关即结束所以先去打支线了。游玩过程中微妙地感觉到了黑岛前成员与b社之间的小小裂隙,很多内容其实不适合以这种三维开放世界的游戏体裁展现!做成crpg要更加契合。但是没办法。
在引导上比辐射3好了很多。这种荒诞,血腥的风格才是最符合废土风格的辐射
正统辐射续作
最强的网状叙事开放世界游戏,每一个任务都有大量解法,堪称绝杀的对话系统,与莫哈维沙漠上的错综复杂的一众势力较量,你所扮演的邮差就好像轮盘中的球一样,选择停在哪家就能让其最终取胜,你的一举一动都会在影响结局,通关后成就感爆炸。 当然缺点相当明显了,bug能再多一点吗。。。枪械手感能再烂点吗。。。为了通关游戏至少崩溃了50次左右了
美式黑色幽默+冷战历史影射+真空管朋克美学+蓝调爵士配乐,超高剧情自由度,3d开放世界和crpg网状叙事的结合,全剧情npc可杀,几乎所有任务都是多结局。黑曜石和贝塞斯达的最高杰作,只属于美式rpg与美国文化的奇迹——核狂热、太空竞赛、麦卡锡主义、爵士乐,美国梦的黄金时代;政治阴谋论、民粹主义、对政府的不信任,美国平民文化的底色。这个系列只有美国人能做得出来。“如果战争永不改变,那么人类必须改变。”核弹对美利坚的影响不过是将新加州共和国的熊变成了双头熊,人类历史的闹剧又一次在废土上演,而玩家扮演的邮差却能改变这一切,让莫哈维沙漠与新维加斯城走向自己理想的方向。无论世界是否重蹈覆辙,起码我们留下了自己的痕迹。游戏设计、世界观设定、配乐高度统一,我心中最伟大的剧情向游戏,爱上crpg的起点。
本体只能给80分,加上dlc可以给到90,没有mod其实还是挺劝退的
我永远的梦
-1给bug
现在想玩有点折腾,游戏BUG也多,但是架不住剧情结构是真的好玩,还有那片危机蛰伏又荒凉寂寞的莫哈维废土……
接近神的作品 最伟大的rpg
无论本体还是DLC都是绝对的高水准,唯一问题是按现在的标准来看画面真的落后了。
house线。
[46/75 ACHV] 无出其右的网状叙事,黑曜石真的很会设计势力冲突,没有最优解,只有永恒的争斗和选择。比起主线dlc剧情更精致工整和多面,喜欢OWB,乍看可以轻松愉快调戏脑子,Big MT内部却散布着荒唐和残忍的证据。缺点是找路爬山真的好痛苦,我永远都会记得Ranger Station Foxtrot……
我心中的满分神作top3,无论什么时候玩都会让我无比的沉浸。
什么时候才能等到重制
玩起来真的很有核战末日的沉浸感,剧情封神
步行在莫哈维废土
辐射系列最辐射的一作()黑曜石的味道还是正宗,在早期游戏背景中实现网状叙事和声望值引导的伪活性开放世界的典范。剧情选择的自由度也比辐射4高好几个档次,最喜欢的一作辐射。
一定要玩死钱
It\\\'s fallout baby! no need for talk, just play!