相当于辐射3的全面升级版,特别是游戏性在许多方面做了平衡,亦添加了许多元素比如赌博小游戏、更完善的队友与物品制造(不过造弹药貌似很鸡肋啊),剧本不好说谁更强,因为故事性我更喜好辐射3那种灰暗背景的压抑、绝望感,维加斯则明快了许多、不同立场也是颇有趣,但显然想长时间游玩的只能选择维加斯
war, war never changes
通关撒花,结尾把凯撒和ngr都灭了……好多支线没完成,中间选个档接着玩吧
开始随便点的技能点让我现在举步维艰
DLC未玩
主线剧情将地图上的大小势力串在一起,没有什么无意义的开地图,比辐射3的体验好多了。
死钱剧情太好导致本身并不出彩的主线故事黯然失色了,但不妨碍他是一款好游戏。
特别喜欢在废土上游荡,各种地方的黑色幽默总能让我会心一笑呢。但战斗不好玩。。
本作开头没有3代那种迷失感就很好,这应该归功于obsidian的思路。另外好多在范布伦设定稿里看到的概念都回馈到这部作品里来,然后再配上旧作音乐真是老泪纵横。 说来本作的主人公就一快递小哥(妹)这么diao不要紧吗?
不要惹邮差
No Gods, no Masters!
选择哪个阵营?得跟着自己的分析和价值观走,不再是当个好人当个坏人那么简单了。废墟之上的文明,究竟要如何建立?
故事和世界观绝对宏达无比,请无视画面。
硬派模式好頂贊!一如既往的黑色幽默好頂贊!機瞄模式好頂贊!
辐射系列无论如何都要顶!
恶性bug和前作比起来一样那么恶劣,不过可玩性依然爆灯,即使玩厌了,每天进去赌赌博杀人越货,也是美事一桩
辐射2到辐射3的跨越是巨大的,毕竟隔了10年,虽然3也有不怎么样的地方(如剧情),但新维加斯给人的感觉已经不如3那么震撼了,毕竟也只是个3代引擎边角料做的游戏,不能说差,但进步有限。
虽然各种主线以及DLC剧情上有明显为难玩家的行为存在,少了辐射3那种“英雄主义”的味道,整个玩下来也没有多少震撼的感觉。但是莫哈维废土上的形形色色的人与事依旧刻画的细腻且丰富,算是给2代填了坑。最后还是想说,豪斯先生永远是赢家。
MOD没老滚系的自由..
乱世后的社会依然只有斗争。。。。。
相当于辐射3的全面升级版,特别是游戏性在许多方面做了平衡,亦添加了许多元素比如赌博小游戏、更完善的队友与物品制造(不过造弹药貌似很鸡肋啊),剧本不好说谁更强,因为故事性我更喜好辐射3那种灰暗背景的压抑、绝望感,维加斯则明快了许多、不同立场也是颇有趣,但显然想长时间游玩的只能选择维加斯
war, war never changes
通关撒花,结尾把凯撒和ngr都灭了……好多支线没完成,中间选个档接着玩吧
开始随便点的技能点让我现在举步维艰
DLC未玩
主线剧情将地图上的大小势力串在一起,没有什么无意义的开地图,比辐射3的体验好多了。
死钱剧情太好导致本身并不出彩的主线故事黯然失色了,但不妨碍他是一款好游戏。
特别喜欢在废土上游荡,各种地方的黑色幽默总能让我会心一笑呢。但战斗不好玩。。
本作开头没有3代那种迷失感就很好,这应该归功于obsidian的思路。另外好多在范布伦设定稿里看到的概念都回馈到这部作品里来,然后再配上旧作音乐真是老泪纵横。 说来本作的主人公就一快递小哥(妹)这么diao不要紧吗?
不要惹邮差
No Gods, no Masters!
选择哪个阵营?得跟着自己的分析和价值观走,不再是当个好人当个坏人那么简单了。废墟之上的文明,究竟要如何建立?
故事和世界观绝对宏达无比,请无视画面。
硬派模式好頂贊!一如既往的黑色幽默好頂贊!機瞄模式好頂贊!
辐射系列无论如何都要顶!
恶性bug和前作比起来一样那么恶劣,不过可玩性依然爆灯,即使玩厌了,每天进去赌赌博杀人越货,也是美事一桩
辐射2到辐射3的跨越是巨大的,毕竟隔了10年,虽然3也有不怎么样的地方(如剧情),但新维加斯给人的感觉已经不如3那么震撼了,毕竟也只是个3代引擎边角料做的游戏,不能说差,但进步有限。
虽然各种主线以及DLC剧情上有明显为难玩家的行为存在,少了辐射3那种“英雄主义”的味道,整个玩下来也没有多少震撼的感觉。但是莫哈维废土上的形形色色的人与事依旧刻画的细腻且丰富,算是给2代填了坑。最后还是想说,豪斯先生永远是赢家。
MOD没老滚系的自由..
乱世后的社会依然只有斗争。。。。。