2024-3-20
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在看 ダンジョン飯
1月26天前 · web
2023-6-21
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看过 スキップとローファー 肯定是电视剧看多了,到处都是温温柔柔,像这样其实并不温柔,有些冒失有些鲁莽,但总是善良的东西,跳跃出我已无感的校园物语,撞到我面前。10月29天前 · web
2022-11-24
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玩过 Pokémon LEGENDS アルセウス 当面对阿尔宙斯和珍钻复刻,发现自己心底其实觉得后者要更好玩时,我意识到原来自己是那个可悲的遗老(...)。我其实不太喜欢阿尔宙斯中太多旷野之息的既视感,宝可梦自己的味道却要淡很多;3D其实让我有点晕;满天星只觉得是苦役;动作要素让我崩溃,如果未来的宝可梦都要有动作要素,我的宝可梦之旅可能真要终结了——不终结在去皮去伊剑盾或是珍钻复刻,而终结在做出突破的阿尔宙斯,感觉像个不咋样的笑话。1年5月前 · web
2022-10-30
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在看 モブサイコ100 Ⅲ、Do It Yourself!! -どぅー・いっと・ゆあせるふ- 2 部番组 1年6月前 · web
2022-10-4
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看过 メイドインアビス 烈日の黄金郷、サマータイムレンダ 2 部番组 1年7月前 · web
2022-9-2
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抛弃了 キャロル&チューズデイ 制作精致,但很平庸。这种设定太难做了,做出哪怕一首有流行潜质的流行曲都很难。1年8月前 · web
2021-9-18
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玩过 ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 第一次玩这个系列,在刚开始有些无聊的几个小时后,意外还挺喜欢的,这种作为宝可梦和伙伴一同探险的设计,某种程度上比正作中扮演一个指挥宝可梦的训练家,更让人感到进入了这个世界;加上影响整个队伍的稀有特性、群体性技能等要素,让“合作”或合作感尤为突出。游戏上,个人认为总是要么过于枯燥无聊,要么过于困难,在两个极端间跳跃(队伍不合适,道具没带够,爬了好多层觉得\'\'就差一点了!"然后团灭还是挺虐心的,可队伍2年8月前 · web
2021-6-26
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看过 SK∞ エスケーエイト 有些古早味道,四平八稳,没有惊吓也没有惊喜2年10月前 · web
2021-3-20
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玩过 ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島 我的理想游戏!能盖房子能种地,又有世界去探索,还不用打怪兽(交给伙伴就可以了),太喜欢了
勇者斗恶龙 创世小玩家2 破坏神席德与空荡岛 ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島
2018年12月20日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / ブロックメイクRPG
#353 8.2 (245)
3年1月前 · web
2021-2-14
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在看 SK∞ エスケーエイト、怪物事変 2 部番组 3年3月前 · web
2020-7-20
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读过 ハイキュー!! 现在回想还觉得“几年后”是非常有魄力的一笔,漫画时间过慢于现实时间在我看来是运动漫的一个内在缺陷,尤其当你将“青春的限期”也作为主题之一来描写,我作为读者多想看到乌野的大家继续一起打球,就有多么被时间迅猛流逝的遗憾感冲击。同时,排球也力证漫画根本上是分镜和画的艺术而不是文字的艺术,去掉旁白、台词和心理独白,用一格格静止的画面达到运动的叙事,就是漫画的醍醐味。3年10月前 · web
2020-1-30
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看过 星合の空 -ほしあいのそら- 《星合之空》就像它所描写的比赛,初始条件就是身处逆境,尽力去争取一个翻盘的机会,还是输了(毕竟动画/运动都不是那么简单的东西),但输得也算体面。在很多作品的人物都像石头蹦出的猴子时,这部作品固执地把每个人物都恢复成家庭中的人,以期能直面现实的青春问题,却又固执到有些盲目(完全可以有更多样的家庭,或不那么瞄准“问题”)。给8分是私心,也是给一部它可能成为却没能成为的作品。4年3月前 · web
2019-10-27
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看过 ダンベル何キロ持てる? 好像是人生中第一次看这种人物主要是女性+目标观众主要是男性的动画。。。夏天时正好尝试自己做些锻炼,发现这部作品的科普还蛮有趣的,前几话和生活场景结合得更好也更连贯。4年6月前 · web
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看过 鬼滅の刃 4年6月前 · web
2019-10-17
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在看 星合の空 -ほしあいのそら-
4年7月前 · web
2019-4-30
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看过 モブサイコ100 Ⅱ 5年前 · web
2019-4-7
2019-2-12
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在看 どろろ、モブサイコ100 Ⅱ 2 部番组 5年3月前 · web
2019-2-1
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在看 約束のネバーランド
5年3月前 · web
2018-7-10
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看过 3月のライオン 第2シリーズ 5年10月前 · web