2024-3-20

2023-6-21

  • 看过 スキップとローファー
    肯定是电视剧看多了,到处都是温温柔柔,像这样其实并不温柔,有些冒失有些鲁莽,但总是善良的东西,跳跃出我已无感的校园物语,撞到我面前。

    跃动青春 スキップとローファー

    12话 / 2023年4月4日 / 出合小都美 / 高松美咲(講談社「月刊アフタヌーン」連載) / 梅下麻奈未

    #463 7.8 (6354)

    10月29天前 · web

2022-11-24

  • 玩过 Pokémon LEGENDS アルセウス
    当面对阿尔宙斯和珍钻复刻,发现自己心底其实觉得后者要更好玩时,我意识到原来自己是那个可悲的遗老(...)。我其实不太喜欢阿尔宙斯中太多旷野之息的既视感,宝可梦自己的味道却要淡很多;3D其实让我有点晕;满天星只觉得是苦役;动作要素让我崩溃,如果未来的宝可梦都要有动作要素,我的宝可梦之旅可能真要终结了——不终结在去皮去伊剑盾或是珍钻复刻,而终结在做出突破的阿尔宙斯,感觉像个不咋样的笑话。

    宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス

    2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG

    7.4 (530)

    1年5月前 · web

2022-10-30

2022-10-4

2022-9-2

2021-9-18

  • 玩过 ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX
    第一次玩这个系列,在刚开始有些无聊的几个小时后,意外还挺喜欢的,这种作为宝可梦和伙伴一同探险的设计,某种程度上比正作中扮演一个指挥宝可梦的训练家,更让人感到进入了这个世界;加上影响整个队伍的稀有特性、群体性技能等要素,让“合作”或合作感尤为突出。游戏上,个人认为总是要么过于枯燥无聊,要么过于困难,在两个极端间跳跃(队伍不合适,道具没带够,爬了好多层觉得\'\'就差一点了!"然后团灭还是挺虐心的,可队伍
    2年8月前 · web

2021-6-26

2021-3-20

2021-2-14

2020-7-20

  • 读过 ハイキュー!!
    现在回想还觉得“几年后”是非常有魄力的一笔,漫画时间过慢于现实时间在我看来是运动漫的一个内在缺陷,尤其当你将“青春的限期”也作为主题之一来描写,我作为读者多想看到乌野的大家继续一起打球,就有多么被时间迅猛流逝的遗憾感冲击。同时,排球也力证漫画根本上是分镜和画的艺术而不是文字的艺术,去掉旁白、台词和心理独白,用一格格静止的画面达到运动的叙事,就是漫画的醍醐味。

    排球!! ハイキュー!!

    402话 / 2012-06-04 / 古舘春一 / 集英社

    #127 8.5 (511)

    3年10月前 · web

2020-1-30

  • 看过 星合の空 -ほしあいのそら-
    《星合之空》就像它所描写的比赛,初始条件就是身处逆境,尽力去争取一个翻盘的机会,还是输了(毕竟动画/运动都不是那么简单的东西),但输得也算体面。在很多作品的人物都像石头蹦出的猴子时,这部作品固执地把每个人物都恢复成家庭中的人,以期能直面现实的青春问题,却又固执到有些盲目(完全可以有更多样的家庭,或不那么瞄准“问题”)。给8分是私心,也是给一部它可能成为却没能成为的作品。

    星合之空 星合の空 -ほしあいのそら-

    12话 / 2019年10月10日 / 赤根和樹 / 赤根和樹 / 高橋裕一

    6.9 (1210)

    4年3月前 · web

2019-10-27

  • 看过 ダンベル何キロ持てる?
    好像是人生中第一次看这种人物主要是女性+目标观众主要是男性的动画。。。夏天时正好尝试自己做些锻炼,发现这部作品的科普还蛮有趣的,前几话和生活场景结合得更好也更连贯。

    肌肉少女:哑铃,能举多少公斤? ダンベル何キロ持てる?

    12话 / 2019年7月3日 / 山﨑みつえ / サンドロビッチ・ヤバ子&MAAM(小学館「マンガワン」連載中) / 菊池愛

    6.8 (2806)

    4年6月前 · web
  • 看过 鬼滅の刃

    鬼灭之刃 鬼滅の刃

    26话 / 2019年4月6日 / 外崎春雄 / 吾峠呼世晴(集英社「週刊少年ジャンプ」連載) director= 外崎春雄 / 松島晃

    7.3 (13109)

    4年6月前 · web

2019-10-17

2019-4-30

2019-4-7

2019-2-12

2019-2-1

2018-7-10