昨天

  • 玩过 NiTRO+ BLASTERZ
    这个最终关boss也太鬼畜了吧,用轮椅沙耶和安娜才打过了。有几个我喜欢的角色太幽默了,前后摇长攻击距离短,吐了。这剧情巴拉巴拉说一大堆,完全看不懂。

    Nitro+爆裂:女主角大乱斗 NiTRO+ BLASTERZ

    2015-12-10 / PC、アーケード、PS3等 / 対戦型2D格闘ゲーム

    6.3 (42)

    8小时59分钟前 · mobile

2024-5-26

  • 玩过 パラノマサイト FILE23 本所七不思議
    居然是这么正能量的游戏啊。感觉te可以多2h左右的流程,就这么唐突结束了感觉不过瘾啊。虽然游戏的系统让玩家几乎无压力随便玩,不会像打fate那般小心翼翼存不知道多少个档才安心,但还是有几个问题问得太偏太有诱导性了,完全就是故意搞耍强行设悬念,结果解密出来就这啊的感觉。想起了十年前在平板上玩G5的那堆游戏的了,真怀念啊。

    灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议 パラノマサイト FILE23 本所七不思議

    2023年3月9日 / Nintendo switch、PC、iOS等 / ホラーミステリーADV

    7.5 (420)

    2天10小时前 · web

2024-5-24

  • 玩过 犹格索托斯的庭院
    莫种意义上是生不逢时的游戏,放到二十年前这游戏就很强了。绝对是我目前玩过流程最长的模拟经营游戏了,到后期我已经摆烂只点好感了,居然还是要好久,点到我吐血了,如果有个取消演出动画的选项就好了。前期给人的压迫感还是很强的,确实能感受到分身乏术(毕竟行动力那么少),点出两个加行动力的神谕就舒服多了,躺着过。这游戏还是挺上头的,但是不好玩,这种感觉和巢作华琳以及怪盗夜祭是差不多的。

    犹格索托斯的庭院

    2023-10-20 / PC / SIM 剧情类模拟经营 / 骨钉工作室

    6.8 (102)

    4天20小时前 · mobile

2024-5-22

2024-5-21

  • 看过 じょしらく
    不太喜欢B篇。已经能不用看注解就能明白久米田的政治笑话了,真是后生可寄啊。

    女子落语 じょしらく

    13话 / 2012年7月5日 / 水島努 / 久米田康治 / 田中将賀

    7.4 (3131)

    7天12小时前 · web
  • 玩过 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印
    确实是集大成之作了,但集的是fc恶魔城,真的找回了玩fc恶魔城的感觉了。这部给人的第一印象是抠门,装备给得是真少,而且护甲基本就是纸堆叠,到后期拿完女武神一套了跑恶魔城还是经常被摸一下一百来血,太离谱了。比较不满意的是boss站很多设在非常狭窄的地方,打着很不舒服。还有给的最大值增加的道具大多是mp最大值增加,我mp都多到用不完了别给我这玩意儿了啊,我需要更多的血量啊。

    恶魔城 被夺走的刻印 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印

    2008年10月23日 / NDS / ARPG / KONAMI

    7.8 (380)

    7天13小时前 · mobile

2024-5-20

  • 玩过 Memory's Dogma CODE:01
    估计就这么烂尾了。在第一部就把黑幕拉出来拷打了,作为分割商法基本是完全死局了啊。看这个开头的引言感觉极大概率是虚拟世界题材,但估计往后也很难写了。和那个什么clearworld是同一类的粪作。音画还是不错的,可惜了。

    记忆信条:代码01 Memory's Dogma CODE:01

    2016年11月5日 / PC / 近未来SFサスペンスADV

    6.1 (38)

    8天14小时前 · mobile

2024-5-19

2024-5-18

2024-5-17

  • 玩过 ヘビの命
    两个周目玩下来意外地耗时间。通篇都是是为了逆转而逆转,为了异议而异议,也是种特色吧。算是把rpg和推理结合得不错。

    蛇之命 ヘビの命

    2020-03-22 / iOS、Android、PC等 / 温泉旅館で次々起こる事件を解決する推理ゲーム

    7.9 (213)

    11天11小时前 · mobile

2024-5-16

  • 玩过 対魔忍ユキカゼ
    看雪风的双重思想确实给我乐到了,但画得也就一般般吧。几个结局大差不差的。
    13天8小时前 · web

2024-5-15

  • 玩过 悪魔城ドラキュラ -ギャラリー オブ ラビリンス-
    算是玩得最轻松的一部恶魔城?也算是黑魂味儿最浓的一部了(贬义),地图设计完全就是线性的了,隐藏的东西不多,大部分东西都能第一次推图的时候拿,基本所有的岔路都只是放装备的死路,基本没有什么探索要素了,但也让这我照着地图玩得非常舒服。任务设计得太没意思了。我还以为用了吸血鬼杀手会导致减寿什么的可能会打出坏结局啥的,整个流程下来一直没用,最终战tm打得我是真折磨啊,用那个皇室大剑打一下才30伤害。boss们的变招都挺多,也很好偷刀,但大部分boss都能找准时机用几次飞刀灌伤灌死。
    13天14小时前 · web

2024-5-14

  • 玩过 キスからはじめるエゴイズム
    究极优化过的千金小姐被逼婚家出题材,把一般家出题材会看得尴尬的情节(比如定番的唐突做饭以及主动陪睡之类的标准宅男幻想情节)全部改成了轻松的情节,值得学习。最开始那套衣服最好看也最涩,后面衣服换得是真勤快但真的就突然无感了。
    15天6小时前 · mobile

2024-5-12

2024-5-11

  • 玩过 ANIMAL WELL
    八小时通关。比较令人惊讶的是几个能力都可以在从初始点没多远的地方拿到,除了那个遥控器有点坑人,探索的自由度高得离谱。地图其实没预览得那么大,跑过图就知道,但塞得满满当当的,第一次探图是真的刺激,但探了个七七八八后再去查漏补缺的话我不敢想象有多麻烦。要引哈基米去拿的那个火太坑爹了,我卡了老久翻了别人的视频才知道要这么过,真的是全靠玩家猜,一点提示不给啊。

    动物井 ANIMAL WELL

    2024年5月9日 / Nintendo Switch、PS5、PC / Action, Adventure, Indie

    #187 8.5 (118)

    18天5小时前 · web

2024-5-10

  • 玩过 デスマッチラブコメ!
    完成度低得令人发指,看了看居然最早是在安卓和ios上发布的,那我勉强接受了。到后面是明显收不住了,唐突引入什么民俗历史和超能力组织,连noesis3都比你这引得好。比较有意思的点是主角会替玩家对这些逆天剧情进行吐槽,在前期看着很有乐子,但到了后期这套感觉已经看腻了,而且都生死紧要关头了还玩尬的(而且还是那几套笑话,已经看过好几次了啊),实在没意思。我本以为几个额外内容有对这千疮百孔的主线剧情有点补充,结果扫了眼对主线剧情来说只能说是鸡肋。

    死亡竞赛爱情喜剧! デスマッチラブコメ!

    Android:2013年4月24日、iOS:2013年10月1日、Wii U:2014年4月9日等 / Android、iOS、Wii U等 / 伝奇ラブコメADV

    6.2 (44)

    18天21小时前 · mobile