昨天

2024-5-5

2024-5-3

  • 玩过 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲
    还是路线太杂乱了,但确实是玩得最舒服的一部了,总的来看地图设计已经很精简了。最后一战拼药过了,除了最终boss其他boss也算是有难度了,总算是有需要背板过的难度了。在前中期探索可以给很多相对强力的装备,总算是没那么抠门了,但后面那个最强的雷枪我才知道那么强,不看攻略我可能一辈子不知道这玩意儿是多段伤害。
    4天21小时前 · mobile

2024-5-2

2024-5-1

  • 在玩 Fear & Hunger
    打吐了,随机性太强了点,怪摸到一下就肯定得掉大半血,合成什么东西还要找配方?开局给那点回血道具回不了几滴,招的队友转眼就跑路,我上辈子是犯天条了玩这游戏

    恐惧与饥饿 Fear & Hunger

    2018-12-11 / PC / Role Playing / JRPG

    7.8 (20)

    6天18小时前 · mobile

2024-4-30

2024-4-29

2024-4-28

  • 玩过 擬人化ペットの子作り恩返し~健気で甘えたなウサ娘に死ぬほど愛される!~妄想凶ザナトリウム 2 部游戏
    9天2小时前 · web
  • ヤンデレ降临~ヤンデレ降临~ 加为了好友
    9天5小时前 · mobile
  • 玩过 月光のカルネヴァーレ
    第一条线玩着是真的长真的折磨,但后面几条线就舒服多了。主要的槽点集中在诺艾露和蕾贝卡身上,这个诺艾露前几天还对组织宣誓呢,没几天就跑路了,而且没人在意她跑路,她每条线都能活而且戏份很多即使她战斗力几乎为零,真是亲女儿待遇啊。蕾贝卡更是屑中屑,纯纯地雷女啊。每条线下仓都挺敢写,而且写得很聪明,角色定位配和的选项和结局都挺不错的,虽然有挺明显的借鉴模板吧。写得最差的是蕾贝卡结局一,庇护憋这么久就憋出个这玩意儿,属实是难绷。值得称赞的是虽然事件没停过,但主线仍然是围绕着男主的过家家进展的,算是没有写脱了。
    9天9小时前 · web
  • 看过 Fate/EXTRA Last Encore

    Fate/EXTRA Last Encore Fate/EXTRA Last Encore

    13话 / 2018年1月27日 / 奈須きのこ、TYPE-MOON/マーベラス / 滝山真哲、山村洋貴

    5.9 (3614)

    9天9小时前 · mobile

2024-4-25

  • 看过 PSYCHO-PASS サイコパス
    与其说是畅想未来,不如说是另一种的借古讽今?以这片里队完美系统的定义来看,现今的所有制度基本都是完美的了,实在是可笑

    心理测量者 PSYCHO-PASS サイコパス

    22话 / 2012年10月11日 / 塩谷直義 / 浅野恭司、副:千葉崇洋

    #289 7.9 (11344)

    12天1小时前 · mobile

2024-4-22

  • dragouddragoud 加为了好友
    15天1小时前 · mobile

2024-4-21

  • 玩过 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon
    总算通关了,打完德古拉我也只有开局给的火鞭, tmd,玩得心累、火大。这作双击才能跑动属于是时代糟粕,让我想起来我玩过的一个叫baldr force的破游戏,腱鞘炎都要打出来了,然后由于这个指令读取太tm慢了,我还不能摁太快不然跑不起来,真tm难受。它但凡改成双击跑动能在空中预输入一次,也不至于手感大便成这样,要么干脆后期探索拿个什么自动跑动的玩意儿多好。数值瞎jb写,boss个个跟脑瘫一样设计太偷懒了(点名双龙,这真的不是在打两根甩来甩去的金金吗),没有强力的卡牌的话战斗太拖沓了,玩得甚至还没有fc恶魔城爽快。还有在地图探索上做得也是太偷懒了,完全没有探索的动力。
    16天17小时前 · mobile
  • 想玩 ダブル・キャスト

    双重角色 ダブル・キャスト

    1998年6月25日(PS) / PS、PSP / AVG

    6.6 (18)

    16天20小时前 · mobile

2024-4-20