2024-5-24

  • 久远寺uu紫久远寺uu紫 加为了好友
    5天11小时前 · mobile
  • 发表了新日志:简单聊聊
    “片冈智?他有啥代表作么?” “水仙啊,120日元也不错。” “可你十年前也是这么说的。” “其实二十年前也差不多……” 总体评价来说,本作的内核不算新鲜,只是常见的泣系套路,出于不剧透的原则不 ...
    5天11小时前 · web
  • 玩过 新宿葬命

    新宿葬命 新宿葬命

    2024年5月24日 / PC / NovelGameADV

    5.9 (44)

    5天11小时前 · web

2024-5-17

2024-5-14

2024-5-11

2024-5-9

2024-4-30

2024-4-29

2024-4-27

  • 在玩 I/O

    I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    #275 8.2 (554)

    1月3天前 · mobile

2024-4-24

2024-4-20

2024-4-19

  • 玩过 ユニコーンオーバーロード
    专家难度龙国结束,难以评价。本作的战斗设计是十分不错的,把策略放在战斗之前,扣扣搜搜的逻辑编程带来的策略深度足够高,但是作为主要玩法是大地图多队协同的srpg游戏,有近乎无成本的飞行+传送斩首的逃课玩法,整个地图设计完全失去了意义,队伍配比也不再需要考虑适配地图,对boss特化便足够了。其他游戏对于斩首思路的限制在于有限的资源量,每一只怪的经验都至关重要,但无限制的练级关完全不用担心资源量,也让斩首逃课有了更多的底气。引以为傲的无缝地图,不过是翻版的育碧罐头、微妙的剧情水平……本作除了画风,几乎找不到值得拿来大吹特吹的点,本作各方面对于前辈们的“缝合”都很不错,但是却缺少属于自己的特点。本以为玩到的是圣战的系谱,但现在看,本作更像是个比较优秀的jrpg

    圣兽之王 ユニコーンオーバーロード

    2024年3月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / シミュレーションRPG

    7.8 (378)

    1月10天前 · mobile