2024-6-19

2024-6-14

2024-6-9

2024-6-8

  • 玩过 極限脱出ADV 善人シボウデス
    先玩的e17,感觉和e17一样,整个游戏设计都是为了凹打越的“两点一线”而服务的。第一次e17真的很震撼,极限脱出999也觉得不错,再玩善人死亡便有些无聊。每次都是时空轮回的叙述诡计,同样的手法用太多次了,顺带一提,喜欢法伊,希望她能当我老婆/法伊你好香/这个3d真的难绷

    极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    #449 8.0 (795)

    12天21小时前 · mobile

2024-6-7

2024-5-27

  • 看过 PERFECT BLUE
    梦幻与现实交织,当虚无的真实感超越现实的时候,哪一个才是现实?哪一个才是梦?我是谁? 让我们再次退回到那个令人厌恶的先验基地,我们不得不面对这样一个问题,连连续性都不具备的“我”,还能确信我就是我吗?抛开一切哲学的思考,不论是弗洛伊德式的精神分析,还是笛卡尔式的我思故我在,我想真正能让我们体会到“我”的存在是无比真实的事情只有一件,那就是当下。

    蓝色恐惧 PERFECT BLUE

    1话 / 1998年2月28日 / 今敏 / 竹内義和

    #14 8.7 (7942)

    25天8小时前 · mobile

2024-5-21

  • 在玩 FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
    没赶上打折,但是还是买了pc上的正版。第一章的任务结束时,庞大的建筑物伴随着人群的悲鸣声轰然倒塌,爱丽丝捧着花希望送给克劳德,在街道上肆意生长的烈焰的火光,映照她无暇脸庞的那个瞬间,我为我有买来体验而感到庆幸。

    最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    7.8 (493)

    1月1天前 · mobile

2024-5-10

2024-5-8

2024-5-6

2024-5-1

2024-4-25

2024-4-24

2024-4-20

2024-4-15

  • 读过 動物化するポストモダン
    真实地呈现出后现代社会的发展脉络,对于研究文化消费有不小的帮助,虽然不能全然认可,但一些预言还是具有相当的准确性的

    动物化的后现代 動物化するポストモダン

    2001-11-20 / 講談社 / 200

    6.5 (35)

    2月6天前 · mobile
  • 读过 ゼロ年代の想像力
    提出了决断主义的概念,文本分析涵盖了从90年代到00年代以及现在的各类作品、社会状况,围绕后现代语境下意义悬置,大他者缺失的时代,如何找回意义和价值的问题展开,不乏其说服力。

    ゼロ年代の想像力

    2008-07-25 / 宇野常寛 / 早川書房 / 350

    2月6天前 · mobile

2024-4-12

2024-4-10

  • 看过 GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊
    生来死去,棚头傀儡,一线断时,落落磊磊。自我存在的证明,是笛卡尔的我思故我在?还是海德格尔的此在?悬置了大我和小我的直接关系性,不通过任何中间项与世界相连,大概是最广义的世界系作品了。

    攻壳机动队 GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊

    1话 / 1995年11月18日 / 押井守 / 士郎正宗 / 沖浦啓之

    #7 8.9 (8461)

    2月11天前 · mobile

2024-4-7