2024-5-3

  • 玩过 ハピメア
    求求森崎亮人说点人话吧
    14天20小时前 · mobile

2024-4-26

  • 看过 未来警察ウラシマン
    1983年无疑是日本动画史上最强的一年,未来警察浦岛人与装甲骑兵,圣战士丹拜因,银河漂流并列为同年天花板级作品,本作呈现在观众眼前的是超越时代的制作质量和独属于80年代的娱乐气息的故事,同时位列于龙之子五十周年名作总选举榜的第一名

    未来警察 未来警察ウラシマン

    50话 / 1983年1月9日

    7.9 (14)

    21天22小时前 · mobile
  • 玩过 穢翼のユースティア
    王女线比ユースティア线好很多且更适合作为结局,可能是ユースティア塑造太浅薄导致我对这角色没好感,八月巅峰还得是夜明前的琉璃色

    秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    #159 8.3 (5279)

    21天22小时前 · mobile
  • 鳥谷真琴厨鳥谷真琴厨 加为了好友
    21天22小时前 · mobile

2024-4-24

  • 看过 カウボーイビバップ
    ep5,ep20表现最佳,其他随意,ep5,spike在从教堂坠入时,义眼看到的是现实,而真眼看到的,则是过去,spike在离开茱莉亚后一直活在“过去”中,あの男は、過去に死んでいます

    星际牛仔 カウボーイビバップ

    26话 / 1998年10月23日 / 渡辺信一郎 / 矢立肇 / 川元利浩

    #2 9.1 (14528)

    23天13小时前 · mobile
  • 玩过 Dies irae ~Amantes amentes~
    明明是一部燃系作,但在通关后,眼里只剩下无尽的泪水和感动 「愛してるわ、ロ一トス」

    神怒之日:为爱痴狂 Dies irae ~Amantes amentes~

    2012-06-28 (PSP) / PSP、PC、Android等 / 学園伝奇バトルオペラADV

    8.4 (192)

    23天13小时前 · mobile
  • 看过 GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊
    无需多言,分镜和画面都是顶级,押井守在肉和机械的模糊中坚持了一种绝对冷漠的人类灵魂。而这个灵魂,就是在人之外的非人的超越性,对其而言,探讨本我,在义体化的世界外边和记忆都是可替换的,那么如何识别自我。如果人格是识别自我的方式,那么躯体又有何意义。「那么接下来该去哪里呢?网络无限浩瀚....」 个人更喜欢TV版

    攻壳机动队 GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊

    1话 / 1995年11月18日 / 押井守 / 士郎正宗 / 沖浦啓之

    #7 8.9 (8321)

    23天13小时前 · mobile

2024-4-23

  • 玩过 カナン ~約束の地~
    イリア与blue从第三部杀到第四部但最后却成眷属的感情发展令人匪夷所思,塑造最好的角色是Rabbit

    カナン ~約束の地~

    1997-04-04 / PC98 / 選択式ADV

    8.9 (16)

    24天8小时前 · mobile
  • 看过 攻殻機動隊 S.A.C. 2nd GIG
    什么是正义?是消费第三者让国家恢复强大,还是为了人道主义甘愿分裂国家,亦或是一边抑制罪恶一边也许永无天日地寻找答案?而代表着这三方观点的三位主角在遇到sac时又会发生什么?更加深邃的攻壳,无穷的探索,正如水往低处流,逆着世界规律洪流前进这种行为,以个别stand alone的突变单体为容器也基本上不可能实现。但同样的,哪怕只是迈出一小步,对于社会系统而言的一朵水花,也会给人类带来思想及生命体的进化

    攻壳机动队 S.A.C. 2nd GIG 攻殻機動隊 S.A.C. 2nd GIG

    26话 / 2004年1月1日 / 神山健治 / 士郎正宗

    #1 9.2 (7416)

    24天13小时前 · mobile
  • 看过 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX
    当技术发展到人与机器的界限不再清晰的程度,灵魂如何理解将成为问题;面对在社会资讯同步化导致个体单一性消亡的问题,保持好奇心或许不失为一种答案,原型的不存在,创造出了没有原型的复制品 STAND ALONE COMPLEX

    攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX

    26话 / 2002年10月1日 / 神山健治 / 士郎正宗「攻殻機動隊」(講談社 ヤングマガジン KCDX 刊) / 下村一(りぱ)

    #4 9.1 (8682)

    24天13小时前 · mobile
  • 玩过 GAOGAO! 3rd. ワイルドフォース
    立题刻意过头,与系列前两作分割感比较严重
    24天13小时前 · mobile

2024-4-22

2024-4-18

  • 玩过 ようこそシネマハウスへ
    黄油版《轻井泽症候群》,延续了80年代ova实验性动画的风格,以做电影为题材,hard社谱写了一曲九十年代都市青春的散文诗

    ようこそシネマハウスへ

    1994-01-28 / 映画作成SLG

    29天4小时前 · mobile
  • 玩过 妖獣戦記2 黎明の戦士たち
    D.O.乃至広崎悠意生涯的代表作,妖兽的出身,设定与黎明的战士们的最终决战在这一作中完善,书写了辉煌的史诗感,玩法方面相比系列前两作提升到了90年代最强slg的层面,从这两方面来看,妖兽2无疑是pc98最强作
    29天4小时前 · mobile

2024-4-1

  • 玩过 Luv Wave
    额,很多年前观赏过动画,男主看似风度翩翩、气宇不凡,却喜欢这么变态的玩法。从设定来看,上启YUNO,deja,从探讨的东西来看,下启MMMWB,从大和环的角度来看,本作又是他“里世界观”的第一作,还可以看到同年的动画作品LAIN的雏形,针对楼下说的bug,DVD版是没有的
    1月16天前 · mobile
  • 玩过 I/O
    不同的人饰演同一个角色的点子确实有创新但抛出了很多关于网络,现实的问题没有得到相对应的答案,不过没有人会不喜欢イシュタル这个知心大姐姐

    I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    #267 8.2 (545)

    1月16天前 · mobile
  • 玩过 青い涙
    个人线敷衍至极,过去篇硬是玩出了传颂之物的感觉,男主太优容寡断,才会有这么多悲剧发生

    青之泪 青い涙

    2003-05-30 / PC / ADV

    7.8 (40)

    1月16天前 · mobile

2024-3-31