2024-5-1
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看过 じゃんたま PONG☆ 补标。想起来我还看过这个…… 无厘头泡面番,查询制作组精神状态。详细评分就不打了吧。1天23小时前 · mobile
2024-4-25
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想玩 美少女万華鏡異聞 雪おんな 看到动态 CG 了,不愧是「万华镜」。7天23小时前 · web
2024-4-24
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看过 日本アニメ(ーター)見本市 真就博览会。感觉不像是给观众看的作品,更像是业内同好交流的性质,也许创作者可以从中汲取些灵感吧。前期比较无趣,中期开始有所好转。整体质量只能说良莠不齐,主要看个新奇,很多作品水平感觉不如同人二创,MV 则普遍不如 BOF 中的优秀作品。观感良好的集数:13, 14, 18, 25, 27, 28, 29。8天17小时前 · mobile
2024-4-23
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想玩 Braid 之前我说这游戏是视频通关的,朋友说要把我杀了。10天5小时前 · web
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玩过 Dark Echo 补标。初中同学自称参与了开发,所以当时玩了下。能够把一个简单的点子落实好,就满足了我对一款独立游戏的基本要求。微恐怖氛围不错,也挺喜欢这种极简风格。10天5小时前 · web
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玩过 Human Resource Machine 补标。汇编模拟器,但从培养编程思维的角度我感觉不好,我可能更推荐直接「玩」SICP + LISP / Haskell + Project Euler。10天5小时前 · web
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玩过 Stephen's Sausage Roll 我是解谜低手,43 h 全通。// 顶级的谜题设计,解谜爱好者必玩之作。不仅是解谜游戏就当如此:不要总想着通过把线索、机关藏在某个不易发现的角落的方式增加所谓的难度,而应利用简洁的机制和纯粹的逻辑推理;甚至可以说游戏就当如此:一款游戏最重要的当然是游戏性 / gameplay,而不是什么美术、画质。早期关卡 The Great Tower 确实对新手跨度略大,但别被吓到了,其实也没有看上去那么难。比较意料之外的是本作原来还有剧情。此外说句不好听的,本作也许可以算是部叶公好龙检测器:小心,你可能并不是真的喜欢解谜。10天13小时前 · web
2024-4-22
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想看 おジャ魔女どれみドッカ~ン! 不理解11天16小时前 · mobile
2024-4-6
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在玩 Stephen's Sausage Roll
27天13小时前 · web
2024-2-20
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想玩 Dies irae ~Amantes amentes~
2月13天前 · web
2024-2-17
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想玩 ルートダブル -Before Crime * After Days-
Root Double -Before Crime After Days- ルートダブル -Before Crime * After Days-
2012-06-14(Xbox360)、2012-09-28(PC) / Xbox360、PC、PS3、PSV等 / SFサスペンスADV
7.9 (282)
2月15天前 · mobile
2024-1-15
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玩过 I/O 饶了我吧,中泽工!E 线后的补完有种刷全成就的坐牢感,为了整体的完成度不必要的冗长,味同嚼蜡。感想见:https://b23.tv/ljklHsk。E' 线很像「EVA」TV 版最后一集,拙劣、生硬的合题,却意外地差强人意。// 推完 E 线,先做个笼统的评价。首先不要对本作抱太高的期待,「I/O」的整体架构目前看比「R11」更疯狂、复杂(融合虚拟与现实、精神与肉体、过去与未来;无限嵌套的空间),但它日常文本的填充实在乏味无趣,或许可评价为形式 / 结构大于内容。但即使有着更复杂的结构,并不意味着它比「R11」的构思更严谨细致,反倒显得更玄更糊弄,你也可以说是神棍,某种程度上又很像它缝合的巴比伦神话。作为实验作品、点子集,比「腐姬」更适合评价为神作的土壤(而非神作本身),尽管观感实在算不上好。具体评价参见:https://b23.tv/49JX9g03月19天前 · web
2024-1-10
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想看 僕の心のヤバイやつ 何意呢?3月23天前 · web
2023-12-20
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在看 プリンセスチュチュ 应班友力荐。什么,岡崎律子?熟人啊!4月14天前 · mobile
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看过 Sonny Boy -サニーボーイ- 存在主义的陈词滥调。利用后现代元素媚俗的典范。何出此言?详见 https://b23.tv/hmiCd4V。// 整体后期比前期好,最后两集夏目总算摸索出一个尚可的风格,即情绪主导的氛围作,你倒不如整部都这么拍。也反映配乐对调动情绪的重要性。// 前期评价(后期有改善):这部作品恰恰不是太晦涩,而是太浅显;不是太现代,而是太传统。叙事很粗糙,角色基本只是推动情节的工具(前后人设亦可矛盾)、台本转语音的话筒。我基本看不到这部作品在(实际未能辅助表达一种新观点的)各种超现实演出以外的新颖之处。与其说是实验作品,不如说还不够实验。主题选择太收敛、思考深度也浅尝辄止(篇幅有限,想杂糅的却太多)。很遗憾,我并不会因为自己有能力填补上文本的间隙就给作品本身好评。解读者自然可以转译出能指所对应的所指,但我要追问一句:作品为何要做这层映射?每处隐喻的必要性在哪里?4月15天前 · web
2023-12-3
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玩过 聖騎士リッカの物語 白翼と淫翼の姉妹 搁置太久了,最近捡起来把剩下的一点通了。// 世不复出的 3D ACT 黄油神作。给出这个评价是当我后来看到 DLsite 排行榜前排的其他臭鱼烂虾后,才意识到本作的质量已经是绝无仅有、再难奢求。作为 ACT 分类销量榜榜首,可谓实至名归。游戏操作本身手感一般,关卡设计后期也偏堆怪,地图设计也没感觉有什么出众之处(最后几章稍有趣些),剧本也是常见的勇者打败魔王拯救世界的王道展开。但管他呢,你是来这里玩 ACT、看 AVG 的?这种级别的 3D 建模,如此高的完成度,基本已经是对同人业界的降维打击了。如果不服,欢迎私信我你觉得比这更优秀的 3D ACT 黄油,洗耳恭听(5月2天前 · web
2023-12-1
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想看 御先祖様万々歳!
5月4天前 · mobile
2023-11-27
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在玩 The Witness
5月8天前 · web
2023-11-19
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玩过 ゴーストトリック 麻雀虽小、五脏俱全,一部尚可的温馨喜剧小品作。尽管剧本和游戏性都只是调味料(主菜在哪里?),叙诡和「推理」的设计也都离优秀差距较大,放低预期仍然是可以一玩的休闲消遣小游戏。但若抱着各种意义上的顶级神作的预期去推,除非 AVG 阅历确实尚浅,否则百分百失望。长评参见:https://bgm.tv/blog/3265715月16天前 · mobile
2023-11-17
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在玩 ヒラヒラヒヒル 已下单!5月18天前 · mobile