2024-5-1

  • 看过 じゃんたま PONG☆
    补标。想起来我还看过这个…… 无厘头泡面番,查询制作组精神状态。详细评分就不打了吧。

    雀魂 PONG☆ じゃんたま PONG☆

    11话 / 2022年4月8日 / 森井ケンシロウ / CATFOOD STUDIO / 衣谷ソーシ(动画人物设定)

    5.8 (673)

    1天23小时前 · mobile

2024-4-25

2024-4-24

  • 看过 日本アニメ(ーター)見本市
    真就博览会。感觉不像是给观众看的作品,更像是业内同好交流的性质,也许创作者可以从中汲取些灵感吧。前期比较无趣,中期开始有所好转。整体质量只能说良莠不齐,主要看个新奇,很多作品水平感觉不如同人二创,MV 则普遍不如 BOF 中的优秀作品。观感良好的集数:13, 14, 18, 25, 27, 28, 29。
    8天17小时前 · mobile

2024-4-23

  • 想玩 Braid
    之前我说这游戏是视频通关的,朋友说要把我杀了。

    时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform

    #68 8.6 (874)

    10天5小时前 · web
  • 玩过 Dark Echo
    补标。初中同学自称参与了开发,所以当时玩了下。能够把一个简单的点子落实好,就满足了我对一款独立游戏的基本要求。微恐怖氛围不错,也挺喜欢这种极简风格。

    回声探路 Dark Echo

    2015-03-20 / Windows Phone、PC、Android等 / 解密、冒险、恐怖

    7.1 (62)

    10天5小时前 · web
  • 玩过 Human Resource Machine
    补标。汇编模拟器,但从培养编程思维的角度我感觉不好,我可能更推荐直接「玩」SICP + LISP / Haskell + Project Euler。

    程序员升职记 Human Resource Machine

    2015-10-16 (PC) / Nintendo Switch、Wii U、Android等 / 解谜 / 休闲 / 独立

    7.2 (87)

    10天5小时前 · web
  • 玩过 Stephen's Sausage Roll
    我是解谜低手,43 h 全通。// 顶级的谜题设计,解谜爱好者必玩之作。不仅是解谜游戏就当如此:不要总想着通过把线索、机关藏在某个不易发现的角落的方式增加所谓的难度,而应利用简洁的机制和纯粹的逻辑推理;甚至可以说游戏就当如此:一款游戏最重要的当然是游戏性 / gameplay,而不是什么美术、画质。早期关卡 The Great Tower 确实对新手跨度略大,但别被吓到了,其实也没有看上去那么难。比较意料之外的是本作原来还有剧情。此外说句不好听的,本作也许可以算是部叶公好龙检测器:小心,你可能并不是真的喜欢解谜。

    史蒂芬的香肠卷 Stephen's Sausage Roll

    2016-04-18 / PC、Mac、Linux / PUZ

    8.2 (29)

    10天13小时前 · web

2024-4-22

2024-4-6

2024-2-20

2024-2-17

2024-1-15

  • 玩过 I/O
    饶了我吧,中泽工!E 线后的补完有种刷全成就的坐牢感,为了整体的完成度不必要的冗长,味同嚼蜡。感想见:https://b23.tv/ljklHsk。E' 线很像「EVA」TV 版最后一集,拙劣、生硬的合题,却意外地差强人意。// 推完 E 线,先做个笼统的评价。首先不要对本作抱太高的期待,「I/O」的整体架构目前看比「R11」更疯狂、复杂(融合虚拟与现实、精神与肉体、过去与未来;无限嵌套的空间),但它日常文本的填充实在乏味无趣,或许可评价为形式 / 结构大于内容。但即使有着更复杂的结构,并不意味着它比「R11」的构思更严谨细致,反倒显得更玄更糊弄,你也可以说是神棍,某种程度上又很像它缝合的巴比伦神话。作为实验作品、点子集,比「腐姬」更适合评价为神作的土壤(而非神作本身),尽管观感实在算不上好。具体评价参见:https://b23.tv/49JX9g0

    I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    #276 8.2 (537)

    3月19天前 · web

2024-1-10

2023-12-20

  • 在看 プリンセスチュチュ
    应班友力荐。什么,岡崎律子?熟人啊!

    萩萩公主 プリンセスチュチュ

    26话 / 2002年8月16日 / 河本昇悟 / 伊藤郁子

    #258 8.0 (519)

    4月14天前 · mobile
  • 看过 Sonny Boy -サニーボーイ-
    存在主义的陈词滥调。利用后现代元素媚俗的典范。何出此言?详见 https://b23.tv/hmiCd4V。// 整体后期比前期好,最后两集夏目总算摸索出一个尚可的风格,即情绪主导的氛围作,你倒不如整部都这么拍。也反映配乐对调动情绪的重要性。// 前期评价(后期有改善):这部作品恰恰不是太晦涩,而是太浅显;不是太现代,而是太传统。叙事很粗糙,角色基本只是推动情节的工具(前后人设亦可矛盾)、台本转语音的话筒。我基本看不到这部作品在(实际未能辅助表达一种新观点的)各种超现实演出以外的新颖之处。与其说是实验作品,不如说还不够实验。主题选择太收敛、思考深度也浅尝辄止(篇幅有限,想杂糅的却太多)。很遗憾,我并不会因为自己有能力填补上文本的间隙就给作品本身好评。解读者自然可以转译出能指所对应的所指,但我要追问一句:作品为何要做这层映射?每处隐喻的必要性在哪里?

    漂流少年 Sonny Boy -サニーボーイ-

    12话 / 2021年7月15日 / 夏目真悟 / 夏目真悟 / 久貝典史

    #498 7.7 (6081)

    4月15天前 · web

2023-12-3

  • 玩过 聖騎士リッカの物語 白翼と淫翼の姉妹
    搁置太久了,最近捡起来把剩下的一点通了。// 世不复出的 3D ACT 黄油神作。给出这个评价是当我后来看到 DLsite 排行榜前排的其他臭鱼烂虾后,才意识到本作的质量已经是绝无仅有、再难奢求。作为 ACT 分类销量榜榜首,可谓实至名归。游戏操作本身手感一般,关卡设计后期也偏堆怪,地图设计也没感觉有什么出众之处(最后几章稍有趣些),剧本也是常见的勇者打败魔王拯救世界的王道展开。但管他呢,你是来这里玩 ACT、看 AVG 的?这种级别的 3D 建模,如此高的完成度,基本已经是对同人业界的降维打击了。如果不服,欢迎私信我你觉得比这更优秀的 3D ACT 黄油,洗耳恭听(
    5月2天前 · web

2023-12-1

2023-11-27

2023-11-19

  • 玩过 ゴーストトリック
    麻雀虽小、五脏俱全,一部尚可的温馨喜剧小品作。尽管剧本和游戏性都只是调味料(主菜在哪里?),叙诡和「推理」的设计也都离优秀差距较大,放低预期仍然是可以一玩的休闲消遣小游戏。但若抱着各种意义上的顶级神作的预期去推,除非 AVG 阅历确实尚浅,否则百分百失望。长评参见:https://bgm.tv/blog/326571

    幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    #21 8.8 (2714)

    5月16天前 · mobile

2023-11-17