2024-5-19

  • 玩过 古色迷宮輪舞曲 ~HISTOIRE DE DESTIN~
    7.2/10(剧情7,人物7,演出8)别具一格的系统,不错的meta设计,最后一段的体验很好,可惜前半段的叙事节奏把控的不是很理想,会让人感觉有些混乱,中间的几个转折点(高潮)的设计感觉也没有对得起前面的铺垫。故事本身并不难理解,其主题也大抵就是“感质”(属于主观、现在的感知)了,其中对于轮回后会对被轮回者带来伤害的描写有些独特(星月姐妹相关)。场外方面,其他人的立绘还好,青梅和学妹的立绘真是崩的不行,关键词可投放的提示以及投放后的反馈我感觉可以再明显一点
    11天1小时前 · web

2024-4-23

2024-4-8

  • 玩过 穢翼のユースティア
    不可多得的大叙事,在“生存的意义”这一核心议题下,也在每段线路中提供了优秀的人物塑造,叙述也是有趣不拖沓的。但虽说是大叙事,其实还是尚未成熟的大叙事。事实上从莉西亚线以降剧本已显颓势,尽管最后贡献了一个“释然之悲伤”的结局,但人物的行为终究是为剧情所拖累了,相比后半段对于世界观的揭露的专注,显然还是前半段基于人与人的联系的个人塑造更加耐人寻味一些。也即“虽有意将大叙事与小故事相结合,但最终表现出的仍为小故事占优的局面”,这也是称其为尚未成熟的大叙事的原因

    秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    #161 8.3 (5310)

    1月21天前 · web

2024-4-7

  • 看过 ぶっちぎり?!
    男主人设太难绷了,后面也没什么人物弧光

    绽裂?! ぶっちぎり?!

    12话 / 2024年1月13日 / 内海紘子 / 内海紘子・岸本卓・MAPPA・東宝 / 加々美高浩;次要人物:齊田博之、伊藤公規、伊藤晋之

    5.6 (987)

    1月23天前 · web

2024-4-4

2024-4-3

2024-4-1

  • 玩过 景の海のアペイリア
    相当不错的科幻题材作品,少有的作为轮回系主体是对轮回设定本身进行深入探讨,以及男主的人物塑造与其与thinker的博弈都很有趣,整体游玩体验紧凑 而除此之外,本作的缺点也相当明显。反转过多让玩家会有些跟不上叙述;个人线的人物塑造较为平庸,让人印象深刻的可能反而是里面探讨的假说与理论;最后的反转略显草率,尚有都合主义之嫌 我个人最为中意的一句话是最终线的“未来的可能性,我让给你了。我们只想再多要些,现在的时间”,而最大的遗憾也在于此。那种带有释然的离别与哀而不伤的氛围,以及其所承载的希望,也只是作为一种可能性而存在了
    1月28天前 · web

2024-3-31

2024-3-29

2024-3-28

2024-3-26

2024-3-25

  • 玩过 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ
    在对大叙事与小故事的取舍上,本作自然是承接前两作选择了牺牲人物主观能动性强调其功能的大叙事,然而对于前作玩家而言,本作的人物消弭与人设崩坏已经到了影响观感的地步,过程中刻意的血腥设计也减弱了玩家对于核心诡计的震撼感. 没错,本作最大的问题就是叙述体验极差,至少在叙述氛围上有较强的割裂感.当然,故事框架与核心诡计仍未让人失望,即便途中经历灾难演出与降智剧情的压制,玩家在被叙诡引导至最终揭露时,仍会对其拍手称妙

    极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

    2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV

    7.3 (529)

    2月5天前 · web

2024-3-23

  • 看过 葬送のフリーレン
    如果在新时代让我推荐一部动画,那么我必然会选择芙莉莲—— 堪称顶级的制作水准,以及补齐原作短板的优秀改编,这些想必已深深地刻在了观众的心中。在此之外更让我感到惊艳的是整部动画传递出的那种恬静的氛围与动画制作者们对于动画真挚的热爱与付出。 作为新时代动画,芙莉莲可以说是取其精华去其糟粕,发挥了强演出强氛围的同时,展现了动画的艺术本色,即真正能让人沉浸其中的一门艺术。 芙莉莲无疑会改变一些人对于新番的期待,我相信此后会有更多展现艺术本色的动画。“含泪告别并不适合我们,因为下次再见面时会很难为情”

    葬送的芙莉莲 葬送のフリーレン

    28话 / 2023年9月29日 / 斎藤圭一郎 / 山田鐘人・アベツカサ(小学館「週刊少年サンデー」連載中) / 長澤礼子

    #33 8.6 (17148)

    2月8天前 · web

2024-3-22

2024-3-21