還是認為評分最重要的是觀感。那怕你放入一堆暗喻嘲諷,不好看就是不好看。好的作品應該是以好看為前題,再引發別人思考。
那如何才叫好看?最簡單的形容就是勾着觀眾走,不應自大地要求觀眾去理解,而是把觀眾當狗,不斷用食物或其他去引狗去想要的位置。愈適合的食物越難被狗所厭惡,同時,即使是屎也會有狗喜歡。所以最主要要是受眾問題。因而在評分時,各位狗隻應該用最直觀感受去評價。喜歡就喜歡,不喜歡就不喜歡,不用強迫自己。因為成功的商業片(現在那有動畫不商業)都能從宣傳到實際把觀眾調教到做甚麼都喜歡,不能不是自己的問題。

個人認為動畫分為世界觀,角色,劇情,表現。各自獨立,又互相扶持,只要任何一方面好,都能稱為好動畫。若能多方面同時做好,那就是神級動畫。
世界觀:所有事情應該有自圓其說的理據,尤其是有關劇情着眼點的部分,其他較寬鬆只要令人不出戲就得。科幻題材與現實與理論融洽係加分項
角色: 很多人認為角色在故事中一定要成長, 但我認為角色只要去做自己會做的事,說他們會說的話, 就已經是一個好角色。至於有多重面向,更真實甚麼的,就只是用來作為成長的犧牲品。因而我不認為角色多面性=角色寫得好。比起角色做了甚麼,我更在乎角色為甚麼去做,那怕理由薄弱, 為何仍然選擇去做就是描寫角色好不好的關鍵。
劇情 題材新穎有趣能加分, 但不是必要。必要的是劇情一定要符合邏輯,角色去做他們會做的事, 劇情走向都符合設定(世界觀)安排,不會打臉。重要的是轉折不能平庸,即使劇情走向合乎邏輯,不誇張一點的內容, 只會令觀眾覺得不合理, 能理解而不接受。節奏快慢我也可以,但我希望的是有質量的內容能更緊湊。最簡單的就是要做有意義的事(展現人物關係,推進劇情等, 不要令人覺得拖時間)。 隱喻, 哲學思想等「深度內容」都是加分項, 不是必要。
表現 從作畫,分鏡,音樂,音效等,都是為了服務前三項而存在。因而本分就是配合好前三項,突出它們的優點。但當前三項都是米田共時,或者表現超級出色,也能成為看點, 但無論如何也應先做好本分。



存在即藝術,但不是所有人都看懂,也不用人看懂。
有趣-→愛→商業,現在這一代已經是市場走向的結果,是環境優的一代,亦是在温室中的一代
麻木自己,不如直接面對
老了,努力嘗試戎癮
  • Bangumi 2022-2-22 加入

大體來說是神作,但遊戲體驗有些糟糕

2022-6-7 14:37 (+0)
份量大且算完整令人難以給低分,但遊戲體驗不如隻狼。 1.超多大型boss,在近戰下畫面根本看不清boss全貌,感覺只是在打腿而不是boss。 2範圍攻擊和群體boss數量亦更多,明白可能是為了克制骨灰,但令不用 ... (more)

如何評價Bubble

2022-4-28 18:36 (+23)
你帶着看童話的心態,你可以看到100分鐘的人魚公主 你期待看跑酷的作畫, 你可以看到數段的精彩演出 你若期待老虛的惡意,你會發現老虛只負責了世界觀(推測 你若期待是國家隊,你能看到他們回歸自然的時 ... (more)

第4集真的不值一毛嗎?改

2022-4-4 04:11 (+13)
第一次寫文/ 決定改一下。 為了看SHAFT今天如何崩,連夜追完魔法紀錄。 說實話,我認為這一季觀感比上兩季都好。因為這幾集終於肯說人話, 願意清晰地交代事情。前三集令人充滿希望。結果看完第4集,人 ... (more)

試試

2022-3-24 22:20 (+0)
【官網】https://team-rwby-project.com/ https://anime.team-rwby-project.jp/ 【官推】https://twitter.com/TeamRWBYProject/ https://mobile.twitter.com/TeamRWBYPrj_en 【發表會?】“Team ... (more)

/ 活着真好的时间胶囊 ...more