2024-6-6

2024-6-2

2024-5-19

  • 在看 伝説巨神イデオン
    我去,Orange爆炸头!

    传说巨神伊迪安 伝説巨神イデオン

    39话 / 1980年5月8日 / 富野喜幸(富野由悠季) / 矢立肇、富野喜幸(富野由悠季) / 湖川友謙

    7.7 (494)

    20天8小时前 · web
  • 看过 機動戦士ガンダム
    年轻人的第一部高达。纯正的反战片,优质的战争戏(尤其是后期宇宙大战),生命的离去,战争对人认知的扭曲,战场上对敌人展露善良只会导致己方的牺牲,少年参与战斗的不和谐感,对军人身份的不自觉,不成熟的职业军人与更不成熟的战场少年合作,ep8战争的荒野神,ep13与母亲再会,“变回以前的你”,“可现在正在战争”,ep27、28的女间谍塑造好,ep30不知不觉就成为军人了,孩子才不是所谓的联邦军的未来,我相信他们能活着见证一个没有联邦军和吉翁军的世界,ep33你远离战争太久了,所以完全没有改变,这才是可悲的。明明充满了超级系的夸张设定,却又有拦截索这样的细致。虽然有优点,紧凑的脚本编排,严肃的战争描写,但我实在想不出今天还推荐这“古代”动画的理由

    机动战士高达 機動戦士ガンダム

    43话 / 1979年4月7日 / 富野由悠季 / 矢立肇、富野由悠季 / 安彦良和

    #369 7.8 (3148)

    20天8小时前 · web

2024-5-13

2024-5-9

  • 玩过 逆転裁判3
    短短五年时间,千寻就从少女变大妈了。名为怀疑的种子,名为矛盾的刺激。玩完了三部曲,我终于可以说讨厌这个烂游戏了,每个章节非常鲜明地呈现出主线人物数量和剧情质量成反比的情况:主线越多越难看。新人物剧情时还在努力编事故编逆转,比如第二部第三章那令人难受的意外,一到主线直接不演了,拼凑的悲剧,零散的证据,在塑造人物的同时把逆转什么的忘光了,我讨厌这样,因为我不觉得这群人很有趣,也不磕CP,的确也会时不时的因为幽默的小句而发笑,但这支撑不起一个游戏来。说到底,三部曲最好的章节还是复苏的逆转,别的不说,其他所有角色的魅力加起来也比不过宝月茜一个微笑好吧,哼)

    逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    #14 8.9 (3379)

    1月前 · web

2024-5-3

  • 玩过 大神
    实在称不上有趣

    大神 大神

    2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险

    #54 8.7 (739)

    1月6天前 · mobile

2024-4-26

  • 玩过 Assassin's Creed: Rogue
    7h,算是短篇吧,黑旗换皮,凄凉的使命感。里斯本大地震很带感,还有好几场追逐戏,竟然又有了经典跑酷,虽然不多但还是很畅快,每次玩到这些就在想二代真的经典啊,那时的跑酷也不是全自动还是要自己操作的,圣百花教堂的穹顶至今历历在目

    刺客信条:叛变 Assassin's Creed: Rogue

    2014-11-11 / Nintendo Switch、Xbox One、Xbox 360等 / ACT / Ubisoft Sofia

    7.0 (272)

    1月13天前 · web

2024-4-24

  • 在看 聖剣学院の魔剣使い
    BD二周目//舔舔舔舔舔,周指活,全女性小队,OP藤川千爱,这日子能过下去全靠你们这些憨憨萌萌片啊!

    圣剑学院的魔剑使 聖剣学院の魔剣使い

    12话 / 2023年10月2日 / 森田宏幸 / 志瑞祐(MF文庫J『聖剣学院の魔剣使い』 / KADOKAWA刊) / 野口孝行/早坂皐月;副人物设定:中野圭哉

    5.2 (2024)

    1月15天前 · web

2024-4-20

  • 在玩 Assassin's Creed: Rogue

    刺客信条:叛变 Assassin's Creed: Rogue

    2014-11-11 / Nintendo Switch、Xbox One、Xbox 360等 / ACT / Ubisoft Sofia

    7.0 (272)

    1月19天前 · web
  • 玩过 Assassin's Creed IV: Black Flag
    足够优秀的开放世界,老刺客集大成,集得让人有些想吐槽育碧早干嘛去了,不是可以做好的吗。音乐、大海、人物,无不体现出一种难得的自由的感觉,自由生活的背后又埋藏这悲伤,像二代一样讲好了一段传奇故事,令人神往。支线任务比前几作都更具吸引力(海战可比塔防好玩多了不是),但依然重复,直到通关也只黄金了几个小岛,还是爽玩了20多个小时。

    刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag

    2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    7.6 (738)

    1月19天前 · web

2024-4-16

2024-4-12

  • 在玩 Assassin's Creed IV: Black Flag

    刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag

    2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    7.6 (738)

    1月27天前 · web
  • 玩过 Assassin's Creed III
    15h,懒得做任何收集了,只做了主线。核心是悲剧,这不是英雄的传奇往事,人生不是童话故事,不会有快乐结局。追着蝴蝶的笨小子,双手永远空空如也。太近代了,不如刺杀罗马教皇奥斯曼皇帝有感觉,风景也不行,森林和城市都不如罗马和伊斯坦布尔,更别说原本期待的建筑鸟瞰点换成了模板的教堂和大树。和爹一起跑酷每次跑酷都把他挤下去笑死,不晓得能不能摔死。你的敌人会一次次卷土重来,你做的一切都是徒劳,认识你的人都认为你疯了,包括你救过的人,为什么?因为总有人需要站出来。

    刺客信条3 Assassin's Creed III

    2012-10-30 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / Ubisoft Montreal

    6.9 (662)

    1月27天前 · web

2024-4-9

2024-4-8

2024-4-5

  • 看过 狼と香辛料Ⅱ
    经济学导论第二季(bgm38)比第一季好,讲究的对话,女人心海底针,男人都是给点阳光就灿烂

    狼与香辛料 第二季 狼と香辛料Ⅱ

    12话 / 2009年7月8日 / 高橋丈夫 / 支倉凍砂(『狼と香辛料』電撃文庫刊) / 小林利充

    #402 7.8 (6530)

    2月4天前 · web