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潜龙谍影3 食蛇者 METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER
2004年11月17日 / PS2、PS3、Xbox 360等 / ACT (战术谍报游戏)
2018-8-29 / 标签: 小島秀夫
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Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2020-6-11
心目中此作是超越ever17的,本篇作为本格悬疑推理足够优秀:剧情紧凑,没有冗长日常。然而却只是冰山一角,在这之下meta的运用更是高明许多,不像现在市面上作品:以meta为噱头,以婊玩家为乐趣。而是将玩家本身带入核心诡计的设计。不过作为半成品,问题也有:悟篇推理中,ge应设计得比be更好打出,否则大量降低结尾处的惊悚感。打出tips110后给个解密篇,别说给解密篇没味,打出全tips已经足够扣题 -
CROSS†CHANNEL
2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV
2019-2-19 / 标签: 田中ロミオ
初玩没对上电波 之后回味才明白这是描写内心孤独又渴望交流者的心境 初见男主只觉得性骚扰很烦 但是和我学生时代的经历又有相似之处 一次二次无所谓 多了只会伤害自己伤害他人 但是又止不住内心的渴望 周而复始的重复 哪怕到自我厌恶的地步也停不下来 那么救赎是什么呢?补救自己过去的行为后陷入永恒的孤独 过去的碎片作为活下去的支撑而已 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2018-3-14 / 标签: 打越刚太郎 中泽工
期待过高 想得太多 剧本有点小问题 前期太无聊 最后还有段尬meta 叙诡不错 -
博德之门II:巴尔的王座 Baldur's Gate II: Throne of Bhaal
2001-06-22 / PC (Windows, Linux)、Mac OS / RPG
2020-5-20
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博德之门II:安姆的阴影 Baldur's Gate II: Shadow of Amn
2000年9月24日 (Win 北美) / PC、Mac OS / RPG
2020-5-2
玩过最有跑团味和角色扮演味的电子游戏。数不清的优点:最值得提的是无处不在的队友对话,大量的文本重现出跑团时意见的宣泄、各自扮演的角色性格,仿佛置身于跑团现场,非常入戏。有深度的战斗系统,扎实的支线任务不乏规则下的自由,高质量地牢,繁多的职业种族、转职兼职系统、各类神兵利器、高级技能,造就了游戏中多种多样的build,给喜爱角色扮演的你创造无限可能。这是喜爱crpg群体的必玩作品。 -
异域镇魂曲 Planescape: Torment
1999年12月12日 / Linux、Mac OS X、PC / RPG
2020-4-17
D&D游戏中另一个极致的存在,拥有电子游戏中最值得玩味的文本,最优秀细腻的文笔。个人心目中和博德2并列为crpg中绝对不能错过的作品 -
辐射2 Fallout 2
1998年9月30日 (Win) / PC、Mac OS、MS-DOS / RPG
2020-5-29
量大管饱 当我在神庙和蚂蚁对殴 六连miss 互相罚站的时候 我就陷入沉思 难道这就是老式战旗的醍醐味吗?:)开个玩笑