• 兰斯01 寻找小光 ランス01 光をもとめて

    2013-09-27 / PC / ADV+RPG

    2020-9-23

  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2020-9-23

  • 生化危机7 バイオハザード7 レジデント イービル

    2017年1月24日 / PC、PS4、Xbox One等 / Survival horror

    2020-7-3

    打完本体感觉还没当年的demo吓人
  • 为了吾王 For The King

    2018年4月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / RPG

    2020-7-1

    不联机真的太单调了//现在这类游戏的通病,过于简化,生怕玩家知道自己的桌游规则,我连它怎么检定,用的几面骰都不清楚。//流程设计上有刻意借肉鸽延长游戏时间的嫌疑,比如第一个剧本boss战前的四连小boss战。正常的rpg设计会在其他地方给出四连小boss的信息:法术属性,会打出的异常状态等。
  • 罪恶王冠 失落的圣诞节 ギルティクラウン ロストクリスマス

    2012-07-26 / PC / ADV

    2020-6-26

  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2020-6-11

    心目中此作是超越ever17的,本篇作为本格悬疑推理足够优秀:剧情紧凑,没有冗长日常。然而却只是冰山一角,在这之下meta的运用更是高明许多,不像现在市面上作品:以meta为噱头,以婊玩家为乐趣。而是将玩家本身带入核心诡计的设计。不过作为半成品,问题也有:悟篇推理中,ge应设计得比be更好打出,否则大量降低结尾处的惊悚感。打出tips110后给个解密篇,别说给解密篇没味,打出全tips已经足够扣题
  • 美丽新世界i 美丽新世界i

    2021年7月7日(黑长直恋爱物语) / PC / 恋爱AVG

    2020-6-9

    建议学会好好说话再写东西 开局10分钟 三句话不离梗 就是在听一个中二枕厨病人的呢喃 直接退游
  • 巫师之昆特牌:王权的陨落 Thronebreaker: The Witcher Tales

    2018年10月23日 / PC、PS4、Xbox One / 角色扮演

    2020-6-5

    crpg俯视角+全配音的中文语音+优秀细腻的2d美术+卡牌,初见直接玩湿了。不过太简单,哪怕死而无憾下也只有少部分解密有难度。地图设计浪费这美术了,只是粗暴地添加事件、解密、物资点,后期过于无聊。
  • 辐射2 Fallout 2

    1998年9月30日 (Win) / PC、Mac OS、MS-DOS / RPG

    2020-5-29

    量大管饱 当我在神庙和蚂蚁对殴 六连miss 互相罚站的时候 我就陷入沉思 难道这就是老式战旗的醍醐味吗?:)开个玩笑
  • 博德之门II:巴尔的王座 Baldur's Gate II: Throne of Bhaal

    2001-06-22 / PC (Windows, Linux)、Mac OS / RPG

    2020-5-20

  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2020-5-6

    解密拉跨 挺讨厌科学加神明这种不伦不类的解释 不过前期狼人杀部分还是挺有意思
  • 博德之门II:安姆的阴影 Baldur's Gate II: Shadow of Amn

    2000年9月24日 (Win 北美) / PC、Mac OS / RPG

    2020-5-2

    玩过最有跑团味和角色扮演味的电子游戏。数不清的优点:最值得提的是无处不在的队友对话,大量的文本重现出跑团时意见的宣泄、各自扮演的角色性格,仿佛置身于跑团现场,非常入戏。有深度的战斗系统,扎实的支线任务不乏规则下的自由,高质量地牢,繁多的职业种族、转职兼职系统、各类神兵利器、高级技能,造就了游戏中多种多样的build,给喜爱角色扮演的你创造无限可能。这是喜爱crpg群体的必玩作品。
  • 博德之门 Baldur's Gate

    1998-12-21 / Windows, Mac OS, Linux / RPG

    2020-5-2

  • 博德之门:增强版 Baldur's Gate:Enhanced Edition

    2012-11-30 / PC (Windows)、Mac OS X、Linux等 / RPG

    2020-4-28

    和2代相比的话 只是个中下水平的rpg 支线任务作业感强、人物塑造无 但是从1到2的那股惊喜是独一无二的
  • 风之寂静 The Stillness of the Wind

    2019年2月7日 / Nintendo Switch、PC、IOS / SIM

    2020-4-27

    10分钟的内容反复填充到2~3小时 在无聊的日常中孤独绝望迎接生命的最后时光
  • 辐射 Fallout

    1997年10月10日 / PC(MS-DOS, Windows)、Mac OS / RPG

    2020-4-18

  • 异域镇魂曲 Planescape: Torment

    1999年12月12日 / Linux、Mac OS X、PC / RPG

    2020-4-17

    D&D游戏中另一个极致的存在,拥有电子游戏中最值得玩味的文本,最优秀细腻的文笔。个人心目中和博德2并列为crpg中绝对不能错过的作品
  • 短途远足 A Short Hike

    2019-07-30 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / 冒险

    2020-4-9

  • 尤库的小岛速递 Yoku's Island Express

    2018年5月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Pinball

    2019-12-29

    yoku太可爱了+有意思的弹球游戏。 扣分食肉植物手感太差了,差点上不了雪山,另外后期跑路太费时间了,蜂路只有四条。地图中间很一大部分是没有蜂路存在的。
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2019-12-12

    老实说秽翼最喜欢的地方在于过于细致又充满悬念的世界观展开和在监牢配合bgm所展示出的异世界风貌、以及紧凑的剧情剧中各类的矛盾冲突让玩的一星期都是很晚睡觉。几个个人线的情感戏着实不错,
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2019-8-9

    四周目打吐了 金鹿青狮教会三线剧情走向在ep16、17前极其雷同 唯一ep12后不一样的黑鹫线又做得最敷衍 整个第二章只做了一段动画 建议先打金鹿线 学院养成部分能做的事也很有限 第二章行动点数基本就是用来反复刷吃饭比赛 多周目重复度极高 战旗部分也过于简单了 总的来说挺不满意
  • 如月真绫的诱惑 如月真綾の誘惑

    2018-04-27 / PC / お姉ちゃんとHな関係を持つADV

    2019-8-5

  • 图谋不轨的恋爱 二人と始める打算的なラブコメ

    2018-05-25 / PC、Android / ADV

    2019-8-4

    全都要是真的无聊
  • 神狱塔 断罪玛丽2 神獄塔 メアリスケルター2

    2018年7月12日 / Nintendo Switch、PS4、PC / 謎解き×パニック×アクティブ3DダンジョンRPG

    2019-7-27