• 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2017-11-19 / 标签: PC 无憾杰作

    首章反转有新意,既有弹丸传统又有题材突破。其余章节比较普通,二、三章动机神棍推理性尚可,四章更换舞台效果出彩但推理性弱,五章拿混乱当亮点拿幼稚当爆点。终章的最大精髓不是小高如何深谙Meta裱人,而是一群所谓「玩家」面对针对自己的争议剧本时如被踩尾巴般的群魔乱舞。口口声声在乎角色却并不缺少执着希望的胜利的热情,罔顾自相残杀的生命。如果谎言能够拯救埋葬在记忆体里的数据,那么即使一切都是谎言也并非没有意义。一群辣鸡粉丝,小高奸计得逞。
  • 灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议 パラノマサイト FILE23 本所七不思議

    2023年3月9日 / Nintendo switch、PC、iOS等 / ホラーミステリーADV

    2024-5-29 / 标签: PC 还挺有趣

    10H全成就,流程太短硬是挂机挂到这个点儿。为整个悬疑向AVG暮气沉沉的环境吹来丝缕新鲜空气,虽然案内人、树状图、Meta设计逆袭结局等等要素依旧老套,但紧凑的节奏与舒适的人设仍是让游戏体验极为顺畅光速推完。笑点解析:1.上次见到这么耍宝的黑幕还是在「C;C」;2.恐怖氛围和圣杯战争全部集中在序章导致后续内容风格突变;3.报幕之前本人想好一亿种反转然而结局毫无反转。
  • 铁甲飞龙 重制版 パンツァードラグーン

    2020年3月26日 / Nintendo Switch、PC、Stadia等 / Rail shooter

    2023-12-30 / 标签: PC 中规中矩

    古董级IP重置,购入的契机是当年E3播片莫名觉得飞龙很帅,以及驰名双标云玩自媒体STN快报看着实机演示严肃讨论这游戏是不是《龙背上的骑兵》的爆笑场景。//二周目困难难度通关,各种意味的古早,流程极短要素极简,场景色调看上去就知道岁数不小,敌兵种类BOSS招数啥的基本等于没有。总之是份情怀,至少能满足玩家对于打飞机的原始欲望,键鼠的适配也做得不赖。
  • 火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣

    2008-08-07 / NDS、3DS、Wii U / SRPG

    2023-2-26 / 标签: NDS 还挺有趣

    大概因为复刻初代要素较少,无非纵转、凹点和收集角色,玩下来就是一部普通战旗。第二十章开始难度上升,黑骑士回不管是地形、援军还是Boss都给玩家出尽难题。进外传的要求太恶毒了,我这种不爱死人的一个没进。
  • 火焰之纹章 新·纹章之谜 ~光与影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~

    2010-07-15 / NDS / SRPG

    2023-3-6 / 标签: NDS 还挺有趣

    困难经典全角色收集零阵亡,人在阿卡内亚,凹到失联。影主应该是系列首次自捏,而其水桶形的成长配合本作的无限横转能够打造有趣的魔法剑圣。地图承袭前作没有太多新意,硬要说的话第八章(为了后期说得阿斯特里亚)的攻略思路与强度的确需要玩家在堵桥口上烧点脑。
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2019-1-3 / 标签: PC VN 中规中矩

    美术与配乐的独树一帜配上极高的完成度,不敢相信这是一部同人作品。可惜个人实在对剧本整体质量难以认可,前期剧情又绵又软,后期所谓的反转缺乏质感,大量的洗白与原谅在漫长的魔女篇里显得干枯乏味,通篇下来完全撑不起悬疑的标签。
  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2019-6-2 / 标签: WIIU 非常好玩

    这可能是我第一次真正意义上通关一款传统清版ACT。身为手残挑战普通难度造成关底奖牌几乎全是Enzo,但是打击的乐趣丝毫没有减弱,终结QTE疯狂连击代入感超强。游戏前怎么也想不到竟会为一款2009年的游戏演出所折服,各种处刑不断刷新我对ACT游戏的认知。每一场Boss战的体验也不尽相同,直到创世神之战方才有些黔驴技穷。该说的FAMI通已经帮我说了,总之就是爽爆!
  • 蓓优妮塔2 ベヨネッタ2

    2014年9月20日(日本) / Wii U、Nintendo Switch / ACT (Climax Action)

    2019-6-7 / 标签: WIIU 无憾杰作

    全面进化!色彩明丽场景开阔,演出更上一层楼。代替初代贞德宿敌位的蒙面贤者每次出场都在和贝姐狂刷时髦值。剧情更是值得称道,一改清版ACT剧情弱环的现象(建议某些云玩家云就好好云,不要在那误导剧情,你跟着老爹一起循环了贝姐可没有)。随着地狱恶魔们的参战,新内容称得上诚意满满,完全想象不出来这是一部差点被世嘉毙掉的游戏。期待续作在老任的全面加持下为玩家带来超凡的体验革命。
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2020-7-28 / 标签: PC 还挺有趣

    74H一周目真结局通关。全社群MAX太阳差一级,好气。游戏到了尾声却还要迷宫连战属实搞人心态。玛丽和理世真甜,你们都是我的翅膀!//日常部分还不错,最主要是定番内容不错,能和伙伴尽情挥洒青春也不枉本作被戏称为日本高中生模拟器。迷宫部分毁灭性的糟糕,成分是平庸的战斗系统和又臭又长的迷宫探索。后日谈不放在职员表后很奇怪,不过反正这游戏演出从头垮到尾,倒也没差。
  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2017-11-18 / 标签: GBA 无憾杰作

    年轻人的第一款宝可梦。
  • 精灵宝可梦 黑 ポケットモンスター ブラック

    2010-09-18 / NDS / RPG

    2017-11-18 / 标签: NDS 无憾杰作

  • 精灵宝可梦 黑2 ポケットモンスターブラック2

    2012年6月23日 / NDS / RPG

    2017-11-18 / 标签: NDS 无憾杰作

  • 马里奥与路易吉RPG DX マリオ&ルイージRPG1 DX

    2017年10月5日 / 3DS / RPG

    2018-8-13 / 标签: 3DS 非常好玩

    首先为ALPHADREAM设计出的战斗系统点个赞,如果问什么样的回合制是属于任天堂的回合制,那么这就是答案。初代放在整个系列里看没什么鹤立鸡群的点,但首作就能为俩兄弟设计出这么多能力花样,真不容易。难度意外的不高,除开最终Boss能卡你一会,其余的流程基本畅通无阻。//老任第一二方游戏的裸眼3D效果在3DS整个生命周期中一直效果拔群,而本作登陆3DS却不做3D效果,让我有些受伤。
  • 瓦力欧制造 メイド イン ワリオ

    2003-03-21(日版) / GBA / 瞬間アクション

    2018-8-5 / 标签: GBA 非常好玩

    初见惊艳,短小精悍且充满幽默感的小游戏在快节奏的刺激下铿锵有力。不建议完美党死磕,每大关最后一两个小游戏的解锁需要大量尝试并且看脸,恶意满满。我不想把一个创意游戏玩成背版游戏,太浪费了。
  • 密特罗德 萨姆斯归来 メトロイド サムスリターンズ

    2017年9月15日 / 3DS / ACT

    2019-8-28 / 标签: 3DS 无憾杰作

    打开游戏就停不下来,长时间握持3DS手疼得不行,这糟糕的手感过于真实。//无敌!不合理的流程设计也无法遮盖作品本身的光芒,地图标记和探路技能几乎补全了多年来密特罗德缺少的最后一块拼图,充分展现水银蒸汽对玩家的关怀及其对这个IP的深刻理解。除了在装甲能力上作足文章,萨姐瞄准射击的扭腰动作亦是风情万种,新增的弹反设定及各式酷炫的处刑动画更让该作拥有异于系列的独特体验。
  • 密特罗德 零点任务 メトロイド ゼロミッション

    2004年5月24日(日版) / GBA / ACT

    2020-6-4 / 标签: GBA 无憾杰作

    最后一部老任亲自操刀的密特罗德,全心全意的集大成之作。保留了「超银」的完全自由探索却又不过分发散,兼具了「融合」与「萨姐归来」的环节性却又不过分线性。新增的终章内容在大量演出效果下让这一作除了氛围上的冷峻外更多了几分人情味与大片感。唯一的遗憾大概就是蜘蛛球作为私心最爱的能力没有登场。
  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2021-11-15 / 标签: NS 非常好玩

    12H全收集,史上最为华丽的萨姆斯阿兰与其被鸟人族纠葛的宿命在此完结。水银蒸汽自前作就为系列注入的现代化基因,让这个古老的IP前所未有的友好。即便是如此保姆式的线性流程,本作也能兜住玩家几乎所有的破序行为,小到收集谜题大到Boss击杀,解法永不唯一。对坂本贺勇而言,Metroid的醍醐味并不囵于极致的开放探索,从「融合」的锁门到「生存恐惧」的主线引导,这十八年间的变革之火从未熄灭。
  • 密特罗德 融合 メトロイドフュージョン

    2003-02-14 / GBA / ACT

    2019-10-7 / 标签: GBA 还挺有趣

    或许是太想在时隔多年的新作上寻求突破,连最基本的引入锁门机制等于在限制玩家探索自由这一点都没注意到。地图设计过于强调暗道,而暗道过多过深,位置却又极为关键,在弱指引的基调下本作的煎熬感堪称系列之最。更致命的是数值平衡不知犯了什么大病,怪物碰萨姐一下动辄就是半格血,在对搜刮环节进行致命打击的同时,那找不到暗道的烦躁又纷至沓来,简直究极折磨。
  • 怪物猎人3G モンスターハンター3(トライ)G

    2011-12-10 (日版) / 3DS、Wii U / ACT

    2018-11-6 / 标签: WIIU 无憾杰作

    800+小时,从3DS到WIIU,个人猛汉系列入门作。加入划时代肩键锁定,C手彻底成为历史,堪称医学奇迹!HD完整版补全的联网功能,不仅能体验到霓虹独特的网游文化,更让刷刷刷变得轻松爽快。四大鬼畜只能堪堪单过白海,剩下的都是靠着国际友人的帮助才过。想做的武器做齐,已无遗憾满足封盘。
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2019-8-12 / 标签: PC 非常好玩

    本体全历战王毕业,全幻化全配信装备达成;DLC实在太烂,仅王冰黑龙毕业匆匆封盘。本体体验满分,冰原体验负分,共计450H的时长让我对这款游戏又爱又恨。//真正的高清猎人,前作诸多繁琐的设定得到简化,优化了地图资源探索,让人惊喜。而卡普空会社最强销量也佐证了,与其满足某些遗老刁钻的口味,迎合市场达成开发者与玩家的双赢,更能让一个优秀IP焕发新的活力。
  • 路易吉洋馆 重制版 ルイージマンション

    2018年10月12日 / 3DS / ACT

    2019-10-22 / 标签: 3DS 中规中矩

    能够重置到3DS上真是意外之喜。操作和判定都很怪,不知道为什么不沿用2代的设计。隐藏要素必须靠GB来探照,这种走两步就要照几下的麻烦模式严重影响发现隐藏的惊喜感。初代更加贴近“鬼屋”概念,整部游戏始终都在一座神秘阴森的洋馆中探索未知的房间,并与其中身份各异的幽灵战斗,而每次战斗都将考验玩家是否能够揭露幽灵的弱点,彰显老任独有的幽默与脑洞。结局路易基拯救马里奥后流着泪嘲笑兄长的情景真暖啊!
  • 路易吉洋馆2 ルイージマンション2

    2013年3月20日(日) / 3DS / ACT

    2017-11-19 / 标签: 3DS 无憾杰作

    全收集达成,另类箱庭探索,任式藏逼大作。操控逻辑系列最佳,鬼魂的挣扎与场景交互的反馈通过3DS摇杆可动区域的限制转化为只此一家的沉浸感。全流程虽然怪物种类并不多,但战斗方面却丝毫不感乏味,更别说还有设计优秀的BOSS战。
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2020-2-15 / 标签: PC VN 非常好玩

    天邈汉化组牛逼!//整部游戏在Extra解释正篇结局里留下的坑后成为了一部彻头彻尾的电波作,觉得自己有被这种说书自慰给冒犯到。前三周目作为互说小话版的狼人杀,悬念感与故事性并不如预想中的那么强。这部分最可气的是房石阳明从一个双商兼具的故事推进者一步步和谜语人同流合污,最终不意外的沦落成解说工具人。相比之下,解谜篇对黑幕的塑造飞跃式进化,轮回背后的动机又与故事本身啮合完美,使我颇受感动。
  • 雷顿教授VS逆转裁判 レイトン教授VS逆転裁判

    2012年11月29日 / 3DS / AVG

    2024-6-10 / 标签: 3DS 非常好玩

    异世界无法出示律师徽章,成步堂遭遇史诗级削弱。人生最典的莫过于失去之后方知珍惜,在逆转新作遥遥无期的今天,还能捡漏实在是件幸福的事。由于融合两个IP需要在GamePlay上作出剪裁,谜题数量与案件难度大砍反而使得叙事节奏极为丝滑,美术方面堆叠的细节也让故事氛围不输「大逆」。猎巫背景带来的魔法设定在游玩过程中不禁让人浮想联翩,雷顿系列惯例伪科学解答虽然难蚌,伪装于魔法之中温柔的心却比任何真相都要炽热闪耀。