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影子工厂 Impostor Factory
2021-09-30 UTC (2021-10-01 UTC+8) / PC / Adventure RPG
2021-11-21 / 标签: PC 中规中矩
心思都用在了铺展世界观上,故事和配乐明显失常,甚至剧本中关于虚实的讨论连高瞰自己都意见暧昧。但正所谓终章是给读过故事的人看的,就连故事之中那若有所指的问号也是,本作作为开启未来更多可能性的章节,希望每一位粉丝都不要错过。顺带一提,尾声里Neil关于巴别图书馆的理论意外的与我的游戏观不谋而合。所以Neil,你又是什么魔女? -
邪恶冥刻 Inscryption
2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games
2022-2-3 / 标签: PC 还挺有趣
在故事的终章,玩家已经能够坐上格里魔拉和大师的牌桌,但却无法如面对猎人那样酣畅淋漓的一决胜负。流程所展现的卡牌玩法深度非常一般,只是在有限的时长内才没有露怯,独立游戏的体量终究无法支撑四种卡组玩法的全面展开,就算藏着希特勒的神秘坐标也不行。最终场外谜题尽散,空留这盘堆砌着炉石、万智牌、杀戮尖塔边角料的DBG小品。 -
陷阵之志 Into The Breach
2018年2月27日 / Nintendo Switch、PC / SLG / Subset Games
2021-1-5 / 标签: PC 无憾杰作
80H全成就&全战队困难模式通关,费心费力解锁的秘密战队其实玩起来就那样。虽然没什么依据,但据我臆测敌人AI并不完全随机,特别是最高难度下偶尔灵光一闪找出完美解,其中的醍醐味很难不令人怀疑是程序有意为之。//Roguelike的乐趣应该在于Build成型后突破难关的爽,这也与它被人津津乐道的成瘾性相挂钩。而本作按部就班的解残局玩法与毫无Build的强化路线,基本与“停不下来”四个字说了拜拜。 -
彩虹坠入 Iris.Fall
2018年12月7日 / PC、Nintendo Switch、Android等 / PUZ
2019-4-5 / 标签: PC 国产 鉴定为烂
创意与流程还行,无奈游戏硬件极差,建模粗劣动作僵硬,UI感觉不属于21世纪。另外,现在这种黑暗风的解谜游戏是不是都喜欢弄些阴谋论的剧情?我觉得一次两次很新鲜,再多就变俗气了。 -
ISLAND
2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV
2019-2-25 / 标签: PC VN 非常好玩
我想整部游戏最吸引我的,不外乎是那份跨越了时光的苦涩吧。Loop角度十分新颖但剧本还是逃不开浓重的都合味,尤其是真夏篇实在是太顺理成章,精彩程度远不如夏篇纱罗的巧舌如簧。RE结局如鲠在喉,一方面我很欣赏在恢弘时光背景下的大片留白,另一方面受尽苦难的两位女主角在最后也依旧无法迎来美好结局,实在让人难以释然。加上特典小说,作者要喂你屎你还真得捏着鼻子吃。 -
双人成行 It Takes Two
2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer
2021-11-25 / 标签: PC 无憾杰作
对于点子的使用达到铺张的程度,有趣的机制还没爽够续章立马切割毫不留情,当然补偿就是更为有趣的新机制。如此翔实的游戏内容冲击之下,文戏部分并没有顺势躺平摆烂,流出废案甚至能够窥见暴躁哥想要通过高游戏性与诡异剧情的对冲达成某种怪诞反差。但就幸存下来的小象剧情反响来看,并不是所有玩家都如奥斯卡般情绪稳定。 -
武士 零 Katana ZERO
2019年4月18日 / iOS、Android、PC等 / Action platformer
2023-11-25 / 标签: PC 还挺有趣
15H全流程&大师之剑困难模式通关,FullRun死到昏迷。敌兵布设单调关卡设计能力为零,但番茄酱与不二打带来的爽快无可挑剔,精巧而又密集的时髦演出在不长的流程中持续助燃,疯狂上头。可惜发售初给画的饼到现在依然是饼,整部作品保持半成品状态长达四年,查询懒狗精神状态。 -
凯娜:精神之桥 Kena: Bridge of Spirits
2021年9月21日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AAVG
2023-7-4 / 标签: PC 鉴定为烂
缝合枯燥,刻板阴间,却能靠舔白皮硬生生舔成年度级佳作。只能说,不会做游戏的CG工作室成不了好营销家,你的下部独立游戏何必是独立游戏。 -
匹诺曹的谎言 Lies Of P
2023年9月19日 / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / Round8 Studio(네오위즈)
2023-10-25 / 标签: PC 还挺有趣
35H索菲亚转生结局,类魂像我者生的经典案例,期待绿野仙踪。首先推图体验极为舒适,地图线性殊途同归,轮椅逃课手段丰富,阴招和精英怪脱战属于懂的都懂。其次柄刃拆分的武器系统在前中期强有力的赋予玩家更强的探索回馈,可惜由于平衡依托,后期除非要给人偶斧选妃否则特殊武器的强势足以让其失去存在的必要。最后BOSS战部分作为本作重头戏着实存在较大缺陷,闪避弹反防御三种机制本该根据战斗情况见招拆招,然而BOSS难以琢磨的快慢刀和攻击欲望使得本就混乱场面更加混乱。 -
奇异人生 Life is Strange
2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure
2021-11-13 / 标签: PC 鉴定为烂
22H全成就,玩得我想吐。剧情干瘪无聊,回溯慢得要死,糟践玩家体验,Gameplay永远只有找东西,找CD、找酒瓶、找零件,找找找,找你@&#呢找!再是主角Max,第五章的崩坏除却客观因素,其枯槁的人物塑造难辞其咎。如果制作组无法刻画出一个有血有肉的主角,那就老老实实让她当个工具人,别又像是突发奇想般于故事最后再花费篇幅展现她的复杂人格,纯纯的顾头不顾腚。 -
地狱边境 Limbo
2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险
2017-11-18 / 标签: PC 还挺有趣
氛围感与动作性解谜的美妙结合,美中不足的是剧情上的欲说还休。在这个不管是传统点点点PUZ还是带动作要素的PUZ都在朝着越发花里胡哨的路子疯狂前进的年头,能做出如此简约的游戏真是不简单。 -
小小梦魇 Little Nightmares
2017年4月28日 / iOS、Android、Xbox One等 / Puzzle-platformer / Tarsier Studios
2018-6-26 / 标签: PC 非常好玩
有DLC和没DLC完全是两款游戏。游戏本体流程短,难度低,剧情含糊,即使通关也让人完全摸不着头脑。而DLC仅三章却有着与本体相当的游戏时长,一改爬墙跑酷式的解谜模式,各章谜题各具特色。同时DLC终章填补了剧本的诸多疑问,余下留白程度恰到好处耐人寻味。游戏最后结局超神,他被定格在拉长的镜头里,接下来的事情玩家已然心知肚明。We’ll meet again. -
小小梦魇2 Little Nightmares II
2021年2月11日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / Puzzle-platformer / Tarsier Studios
2021-4-22 / 标签: PC 还挺有趣
如果Mono坠落的速度是5km/s,那么两颗心需要多久才能靠近?//大失所望,在前代DLC的惊天结局之后任谁都想象不到时隔多年的续作只是一部用充足经费强撑游戏体验的纯氛围作,动作与谜题丢的一干二净。没活儿的话,这里建议咬个打火机。 -
循环勇者 Loop Hero
2021年3月4日 / PC / RPG, Strategy, Adventure
2022-11-16 / 标签: PC 还挺有趣
法师和刺客全通,战士第四章磨不过创世神,36H暂且完坑。放置系先天的轻属性让浅显的系统变得情有可原,卡牌种类虽不丰富却又能在短短四个关卡内物尽其用。简陋但合理的架构,把握住了肉鸽成瘾性的钥匙,闪耀着独立游戏特有的巧思。 -
机械迷城 Machinarium
2009-10-16 / Xbox One、Nintendo Switch、PSV等 / AVG / Amanita Design
2017-11-18 / 标签: PC 还挺有趣
Flash时代因独具一格的美术而广受好评的精致作品,谜题的设计几乎囊括点击PUZ的所有点子,时至今日将其当做一本谜题百科也不失为一种乐趣。流程自己解了前半段,嫌进度太慢急着看剧情,后半段谜题全是看攻略解,然而到了结局其实也没什么太多的剧情。走马观花的通关之后解密也没了兴致,实在是得不偿失。 -
潜龙谍影 METAL GEAR SOLID
1998年9月3日 / PS、PC、PS3等 / ACT
2020-2-21 / 标签: 模拟器 中规中矩
前卫激进,锋芒毕露。先进的游戏概念和衔接顺畅的播片真正意义上敲开了次世代的大门。但在扔雷、贴墙、射击等方面蹩脚的手感(终幕逃出戏那个转转机枪尤甚)使得游戏上手的第一感受就是“粗糙”,虽为名作但依旧没能逃过时间的褪洗,如今来看并不是一款“好玩”的游戏。Kojima执著得想要将所有角色都刻进玩家心里,不论是谁退场都要遵循配乐响起煽情念白的规矩,活像一出刻板的舞台剧。 -
潜龙谍影2 自由之子 METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY
2001年11月13日 / PS5、Nintendo Switch、PS2等 / 潜入类动作
2020-7-1 / 标签: 模拟器 无憾杰作
小岛的究级电波系。操作方式毫无改进蹩脚依旧,但动作模组与场景的多样让这套潜行系统羽翼渐丰。虽然Kojima还是不明白台词洗练的美,但至少已经完全掌握了播片的帅,热衷击穿第四面墙的他在本作中通过结局传递的信念成功击穿了我对Meta元素的矜持。创造未来并不意味着要去证明自己活过,人类的自由意志绝无虚假,此时此刻我在这里,所以我即为真实。“See me for what I am,OK?” -
风月宝鉴 Mirror
2018年4月19日 / PC、iOS / PUZ
2019-2-11 / 标签: PC 中规中矩
14H全成就达成。三消真的好玩,臭女人不要挡我视线啊!Gal部分在蒸汽评论里被玩家吹得天花乱坠,但最好不要对这部分内容抱有期待(不过埃及女王真的社保)。DLC强烈推荐,各方面都比本体强不少。 -
笼中窥梦 Moncage
2021年11月16日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / PUZ
2024-4-16 / 标签: PC 中规中矩
高维版《画中世界》,演出效果十分梦幻,剧情小俗却也无伤大雅。与优秀卖相相反的是游戏体验非常坐牢,由于解谜方法的先天限制,不论参与拼接的场景有多少,整个画面所能展现的信息密度实在太低,谜底谜面间缺少逻辑难以组建有效思路——直白点说就是不靠脑子全靠瞧。 -
主播女孩重度依赖 NEEDY GIRL OVERDOSE
2022-01-21 / Nintendo Switch、PC / 模拟养成ADV
2022-12-25 / 标签: PC 中规中矩
根据游戏的数值设计,老老实实直播游戏或者杂谈也能顺利百万甚至千万粉,不懂让人破防的点在哪。台前超天酱的炒作基本就是热水器和今晚聊聊,幕后糖糖和阿P玩得远不如Vjuan的底边花,现实里的瓜各位还没品鉴够非要来游戏里共情?作者对冲浪和抗压的理解还远远未到火候,就想着要超度整个互联网,未免有些越俎代庖。 -
地狱邻居 Neighbours From Hell
2003-06-20 / PC / PZL / JoWooD Productions
2018-6-8 / 标签: PC 还挺有趣
童年回忆,归来版补票全金杯。稍显粗旷的皮囊下是颇为硬核的解谜灵魂,中期还没太大难度但到了后期连达到过关要求都费劲,要达成百分百奖杯更是需要背板和大量尝试,用一些定番道具将所有整蛊连接成让大叔暴怒的一条龙,极具挑战性。 -
地狱邻居2:恐怖假期 Neighbours from Hell 2: On Vacation
2004-05-05 / PC / 策略
2018-6-12 / 标签: PC 非常好玩
童年回忆,归来版补票全金杯。在两位Boss的监控下,本作全奖杯的难度直线上升。极短的操作时间,玩出了潜入游戏的感觉;不同整蛊组合达成连锁整蛊,配合整蛊解锁新道具新场景,又整出了解谜游戏的韵味。有趣的是,这部将策略与解谜要素相结合的佳作是极少数因为童年滤镜而反被低估的。伪3D+多事件组合+特定条件解锁新场景的设计之前卫,狠狠的超越了一次时代。