• 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-12-8 / 标签: PC 无憾杰作

    98H全成就通关,交界地魅魔前传赶紧端上来罢!宫崎英高主题乐园,美术叙事极尽恢弘,史东薇尔、魔法学院、火山官邸三个箱庭完美展现制作组对于关卡设计的顶级理解,脱胎自苏美鲁地牢的矿坑墓穴引进全新恶趣味——鬼打墙和泥头车。游戏内容则完全为玩家体验服务,近战远程花里胡哨全部拉满,篝火骨灰原素瓶要多少给多少,号称最强莲莲的招数还没看清已经被战技复读打死,成长的不再是褪色者而是轮椅。也正因如此,亚坛高原前后体验剧变,前期绝妙的探索感在过于简单的难度下消磨殆尽,血王朝天空城等后期独立地图也无法复现初见希芙拉的惊奇。FS祖传引擎导致会社规模最大的作品在2022年还锁60帧,抽象优化更是能在骷髅怪复活时让帧数腰斩,建议贵社趁老贼退休前赶紧多招点程序员吧。
  • 武士零 Katana ZERO

    2019年4月18日 / PC、Nintendo Switch、Mac OS等 / Action platformer

    2023-11-25 / 标签: PC 还挺有趣

    15H全流程&大师之剑困难模式通关,FullRun死到昏迷。敌兵设计单调关卡设计为零,但番茄酱与不二打带来的爽快无可挑剔,精巧而又密集的时髦演出在不长的流程中持续助燃,疯狂上头。可惜发售初给画的饼到现在依然是饼,整部作品保持半成品状态长达四年,查询懒狗精神状态。
  • 传送门 Portal

    2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2023-11-23 / 标签: PC 还挺有趣

    8H主线流程&高级地图全通。创意超凡入圣,主线流程不过不失,高级地图则更有些巧思。但这游戏完全应该内置第三人称视角的回放系统或者类似机制,利用惯性构筑的谜题配合传送门这个手段理应能创造出很棒的观赏乐趣,可我却完全看不到自己穿梭自如灵巧翻飞的场景。结果而言,极致的创意并没有带来极致的体验,Gameplay乐趣依旧停留在解谜,视觉效果也仅仅是混乱的镜头和3D眩晕。
  • COCOON

    2023年9月29日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 冒险 / 解谜

    2023-10-28 / 标签: PC 还挺有趣

    年度黑马,超神美术及其带来的绝妙氛围感不愧Playdead嫡出之名,最精神续作的一集。然而无关旧日的盘根错节,演出驱动式的解谜向来难以面面俱到,主流程的低智谜题与结局落俗总有股子寸止般的难受。
  • 匹诺曹的谎言 Lies Of P

    2023年9月19日 / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / Round8 Studio(네오위즈)

    2023-10-25 / 标签: PC 还挺有趣

    35H索菲亚转生结局,类魂像我者生的经典案例,期待绿野仙踪。首先推图体验极为舒适,地图线性殊途同归,轮椅逃课手段丰富,阴招和精英怪脱战属于懂的都懂。其次柄刃拆分的武器系统在前中期强有力的赋予玩家更强的探索回馈,可惜由于平衡依托,后期除非要给人偶斧选妃否则特殊武器的强势足以让其失去存在的必要。最后BOSS战部分作为本作重头戏着实存在较大缺陷,闪避弹反防御三种机制本该根据战斗情况见招拆招,然而BOSS难以琢磨的快慢刀和攻击欲望使得本就混乱场面更加混乱。
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2023-10-10 / 标签: PC 无憾杰作

    120H自捏塔夫通关,博德之门居然有活着的传奇。追本溯源,原来RPG的要义是前俩字母,踏上剑湾之前玩家究竟在扮演着谁呢?是勇者,是克罗诺,是杰洛特,是富兰克林,是亚瑟摩根,还是塔夫与邪念?这个答案,将由拉瑞安于地精营地主控选择接受祭祀治疗夺心魔蝌蚪后戏剧般揭晓。
  • 东京时笼 東京クロノス

    2019年3月20日 / Nintendo Switch、PSVR、Oculus等 / AVG (VRミステリーアドベンチャーゲーム)

    2023-8-16 / 标签: VR VN 中规中矩

    VR特化的OPED令人鸟肌,游戏实际体验却落差巨大。巨人症场景少贴图建模水准等于三年学动画,CHRONOS世界的构筑过于空洞,导致VR的优势无法发挥,代入感始终悬于较为尴尬的位置。剧本方面既视感严重,狗血的妖风和反英雄使得本该泪目的结局并没那么泪目。顺便吐槽,初次报幕后系统提示二周目可以点击「Skip」跳过重复剧情,然而打完所有结局我都没找到这个按钮在哪。
  • 仙剑奇侠传七

    2021年10月15日 (方块游戏商城) / PC、PS5、PS4等 / ARPG / 北京软星(大宇資訊)

    2023-7-30 / 标签: PC 国产 中规中矩

    年轻人的第一款仙剑。首先配乐水平实在没得黑,曲库丰富的同时人声插曲的选用大胆而富有特色。其次从葱妹魁予等人设以及几座城镇的设计上来看,审美水平还是在线,要是角色面瘫死鱼眼还有纸片动作能抢救抢救的话卖相也不尽如此凄惨,可惜救不得。丧心病狂的播片大幅缩减实际上手的时间,讨巧的回避了游戏本身无可救药的手感。故事而言看得出姚撞骗根本没把玩家放在眼里,仙七立项瞄准的就是利用古偶剧本恰影视剧烂钱。游戏成品烂不烂其实并不太重要,毕竟这个IP每次发售都能有撮学长稳定送钱,最可怕的是制作组本身烂了,好似喵好似喵。
  • 海猫鸣泣之时咲~猫箱和梦想的交响曲~ うみねこのなく頃に咲 ~猫箱と夢想の交響曲~

    2021年1月28日 / Nintendo Switch、PS4 / AVG

    2023-7-26 / 标签: PS4 VN 世不二出

    爱是构成世界的第一元素,领悟之时泪流不止。咲版补票,沉淀四年之后于龟骑士「吾等的告白」中达成和解,竟与贝阿朵战人之间的撕扯如此雷同。//从谜题设计来讲,如果说「出题篇」是龙7在用他那套诡辩恶心想要享受推理的玩家的话,那么「散」就是在继续以此强X玩家的逻辑,并且还能自得地抽支事后烟。但从故事本身来说,超过80H时长的超大文本量保证了每位角色与读者间的感情链接,加之龙7实在是个很会调动读者情绪的家伙,在强大的演出与配乐下,粉饰太平的揭秘即便会让黑山羊如我感到不快,却也令人狠不下心去破开八城笔下脆弱的猫箱。
  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2023-7-22 / 标签: NS 非常好玩

    更多的黄段子更全面的Plot以及更好的打越!矛盾感的提前介入使得叙诡变得自然平滑,案件本身则是一次与超自然设定和解后的正面突破。梦境内容在剔除胡逼选项后Psync的推进不再具有前作的穷举感,但代价是数量的暴增与其在游戏节奏上带来的支离破碎。角色塑造方面打越的发挥向来是神头鬼脸,龙木堂堂双主角之一竟为了陪衬伊达直接化身垫背侠,某配角三人组更是全程司马脸搅了二十小时屎。好在黑泽朋世演技加持下的瑞希实在可爱,最后全员合唱尬舞的标准结局也收得颇为漂亮。
  • 凯娜:精神之桥 Kena: Bridge of Spirits

    2021年9月21日 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2023-7-4 / 标签: PC 鉴定为烂

    缝合枯燥,刻板阴间,却能靠舔白皮硬生生舔成年度级佳作。只能说,不会做游戏的CG工作室成不了好营销家,你的下部独立游戏何必是独立游戏。
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2023-7-2 / 标签: PC 无憾杰作

    架空在灰域中的焦土并不会因为任何一颗螺钉的锈蚀而停止沸腾,与其针对陈腐的意识形态报菜名对号入座,不如用古老爬虫脑去感受,这首注满思必得的灯球舞曲。肉体寂灭,魂魄游弋,附身于旧世界的幽灵低吟「总有一天我会回到你身边」,竹节虫的爪迹永恒盘桓在自由经济的废墟之下。
  • 隐迹渐现 Pentiment

    2022年11月15日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG

    2023-6-17 / 标签: PC 还挺有趣

    官中摆烂通篇轧眼宋体大白话,字里行间浅显的神学论述,难以说是攀上了艺术感的高枝。首章主角与修女归还书籍的对手戏颇为惊艳,布道之中尽显中世纪新思潮的萌发碰撞。怎知开篇即巅峰,之后的流程在幕幕虎头蛇尾的凶杀案中趋于平庸。终章的平庸表现扼腕黑曜石依旧停留在那个玩家极富想象力的年代,塔兴的未来交由空白的画壁,空洞的演出却蹒跚不前。
  • 拉娜星球 Planet of Lana

    2023年5月23日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / Cinematic puzzle adventure

    2023-6-2 / 标签: PC 中规中矩

    独立游戏如今动辄专攻音画的风潮真是坏文明,内容物不说游戏性拉满,至少要能够调动玩家情绪吧?本作除了骑马救猫那一小段不那么昏睡,节奏之沉闷可以说是神仙难救。而且猫猫这么可爱,比起电脑面前坐牢,不如找个猫咖出门撸猫。
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2023-5-27 / 标签: PC 非常好玩

    我真幸运,中间忘了后面忘了,总之我真幸运。猎人图鉴+苦痛之路+112%通关,考虑到五门的时间成本,无奈放弃。平台动作界的六边形战士,卖相、难度、可玩性甚至世界观设定皆是上佳,圣巢这座失落王国在无数细节雕琢之下,宛若故事中死而未僵的神明。漫长的寻神之旅充满乐趣,即便个人对于地图师和神居有所不满,但并不妨碍游戏本身堪称华丽的完成度。
  • 超级马力欧派对 スーパー マリオパーティ

    2018年10月5日 / Nintendo Switch / 派对

    2023-4-9 / 标签: NS 还挺有趣

    老任家的派对游戏就像精子哥眼里的牛仔裤,永远不会出错。双六的节奏设计充满巧思,棋盘战况在大量意外因素的介入下瞬息万变,NPC的赢家预测更是有种因果逆推的荒诞感。从《1-2-Switch》到本作足以印证节奏小游戏与JoyCon的相性极佳,所以我NS版节奏天国呢!
  • 暗影火炬城

    2021年9月7日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / Metroidvania / 钛核网络

    2023-4-2 / 标签: PC 中规中矩

    15H全收集100%存档显示,从游戏素质到银河城的设计都没啥好讲,整部游戏只能说是将将够到水准线。主创对于地图结构的把控只考虑到纯主线的路径,后期满是断头路的收集体验颇为艰涩。武大师的连招训练花里胡哨,但小兵根本没有让你连完一套的血量,BOSS又会因为切阶段或者浮空保护花式打断连招。全流程下来唯有西塞罗愿意让主角爽连,不愧是好基友。
  • 影子战术:将军之刃 Shadow Tactics: Blades of the Shogun

    2016年12月6日 / Xbox One、PS4、PC / RTT

    2023-3-22 / 标签: PC 非常好玩

    本体+爱子DLC全通,上手即乐量大管饱,打扫战场的满足感无与伦比,屠城玩法更是解压。3MI在RTT赛道浸淫多年的功力让关卡设计中的兵力布置臻入化境,而除此之外的关卡种类也是掏空心思。从古刹孤寺到空谷幽涧,从花街柳巷到赤地千里,场景流转之中绝不给玩家乏腻的机会。
  • 远方:孤帆远行 FAR: Lone Sails

    2018年5月17日 / Xbox One、PS4、PC(Microsoft Windows)等 / AVG

    2023-3-6 / 标签: PC 还挺有趣

    灾难,烛灯,巨物崇拜。饱含思绪,于无声硝烟的废土终末旅行。
  • 火焰之纹章 新·纹章之谜 ~光与影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~

    2010-07-15 / NDS / SRPG

    2023-3-6 / 标签: NDS 还挺有趣

    困难经典全角色收集零阵亡,人在阿卡内亚,凹到失联。影主应该是系列首次自捏,而其水桶形的成长配合本作的无限横转能够打造有趣的魔法剑圣。地图承袭前作没有太多新意,硬要说的话第八章(为了后期说得阿斯特里亚)的攻略思路与强度的确需要玩家在堵桥口上烧点脑。
  • 火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣

    2008-08-07 / NDS、3DS、Wii U / SRPG

    2023-2-26 / 标签: NDS 还挺有趣

    大概因为复刻初代要素较少,无非纵转、凹点和收集角色,玩下来就是一部普通战旗。第二十章开始难度上升,黑骑士回不管是地形、援军还是Boss都给玩家出尽难题。进外传的要求太恶毒了,我这种不爱死人的一个没进。
  • 萨默维尔 Somerville

    2022年11月15日 / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / AVG

    2023-2-20 / 标签: PC 中规中矩

    DinoPatti从来就不是Playdead的一员,感谢Dino过去的努力和付出,我们希望接下来大家能回归到Playdead的续作上来。//概念和美术确实牛逼,但还是救不回糟糕的游戏性,四个小时下来宁愿主角多走点路也不想解枯燥的谜题。流程中多次通过外星球体的交流暗示结局含义,不得不说点子的确与特德姜高度相关,但三个超人和尾段的意识流到底有啥意义呢,没整明白。
  • TUNIC

    2022年3月16日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / AAVG

    2023-2-19 / 标签: PC 非常好玩

    原创文字、圣洁十字架、酷似音叉的锚点,对《FEZ》的终极致敬。微妙的LowPoly与采石场之后的阴间风格,直接触发当年被Fish折磨的恐怖记忆。//13H真结局,从建立存档到通关游戏,只为了结局条件和黄金大道查过两次攻略,足以可见「指导手册」这个机制多么美妙。十个灵魂的仁慈条件在不为难玩家的同时也满足了解谜爱好者更加硬核的追求,而近乎集成了这个世界的手册也等待着继承者挖掘余下的黄金宝藏。
  • 教团:1886 The Order: 1886

    2015-02-20 / PS4 / STG

    2023-2-14 / 标签: PS4 中规中矩

    画质怪游,雾霭滤镜之下设定与氛围异常出彩,但除此之外一无是处。角色行动起来磨磨蹭蹭像个老头,QTE还不讲武德搞偷袭。打枪手感犹如端着DS4软绵绵的扳机上战场,没有安全感倒是其次,好不容易拿把电磁炮射一发却像是在炸屎。最气人的是整部游戏耗费大量时间播片,眼看剧情渐入佳境结果立马萎了,真可恶啊。