• 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-6-17 / 标签: 开放世界 NS

    210h全神庙全树根百分之六十七进度通关了。比起野炊是玩法音乐演出奇观以及剧情全方位的升级,虽然玩到后期面对广阔但新鲜度减少的地图偶尔会涌现出虚无感,但至少前150小时的体验是绝佳的。ps:地底地图如果能多填充点内容就好了,前期对地底很惊喜,可惜越到后面越感受到地形的模式化和内容的复制粘贴。明明可以做得更阴间的(该死的全龄向
  • 宝可梦 紫 ポケットモンスター バイオレット

    2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-11-29 / 标签: NS 开放世界 JRPG

    2周目通了,这一作的优点和缺点都非常明显,内容十分充足,量大管饱,但帧率肉眼可见地拉垮。虽然玩到第10小时时就差不多习惯了,但遇到下雨或竹林瞬间卡成ppt着实有点难受。穿模bug更是数不胜数。抛开优化方面的问题,这一作距离我心中的宝可梦世界已经无限接近了,剧情没什么亮点但胜在人设各有特色,最后第零区的演出还蛮喜欢的。如果能还原阿尔宙斯的丢球体验再把换装系统补全就好了。
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2021-9-11 / 标签: PC ACT 开放世界

    送快递可太快乐了!
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2021-1-15 / 标签: NS 开放世界

    刚开始的时候还是探索欲蛮强地到处探图,中途便倦了于是奔着主线去了,连续没日没夜地几天肝通关就封盘了。只能说我想要的探索“回馈”和这游戏能带给我的不符,缺乏神秘感缺乏一些阴暗湿冷,没有能打动我的bgm和喜欢的角色。以及并不喜欢神庙的玩法,一是断节奏二是没什么成就感。
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2020-5-14 / 标签: PC 开放世界

    俺滴老家。