-
osu! osu!
2007年9月16日 / PC / 节奏游戏(Rhythm Game)
2019-10-24 / 标签: OSU 鼠标杀手 音乐游戏 触手 键盘杀手
怎么说呢,冲着和nds上的应援团玩法一致去的,然而难度好大,键鼠操作不来啊。评分关键还是要看自己玩不玩的爽对不对……? 但不管怎么说,音乐数量,游戏类型(太鼓,接水果,砖块),还有多种演示模式,非常优秀。 -
双星物语Ⅱ ZWEI II
2008-09-25 / PC / ARPG
2019-10-22 / 标签: falcom 双星物语 zwei2 赤毛妹控
先说优点,延续了1的系统,该继承的都继承了,音乐依旧很赞,还有1的主角来客串(贼兴奋)。魔法帅多了,泛用性比1要强,男主武器不同也很不错,忍者女的剧情当时很喜欢,不过也挺俗的?加入了很多后期要素。 不过,相比1的惊艳,2稍微有点缺少一体感,就比如说1的小镇人们设定感觉更有血有肉,一路推下来也更顺畅…… 妹妹这个设定有点俗套?可能是我当初动漫第一个重点关注的就是妹系吧。 -
新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション
2019-9-4 / 标签: 弹丸论破 推理 AVG 小高在飞
-
Summer Pockets
2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV
2019-3-25 / 标签: key 新島夕 galgame na-ga
似乎大家都比较认同的一点就是:自己抄自己,从个人线到p线结束很多设定与以往相似的部分,不过欧线就完全猜错了核心,最戳泪点,alka忘→记→忘的循环很尬,甚至某种程度上跟线都有点相似了。 另一点就是格局不如罚抄大,很快就推完了(小声bb) 然而推的时候还是真香……对以前不怎么玩key社的玩家力荐。 -
合金弹头3 メタルスラッグ3
2000-03-23 / PSV、PS3、Xbox One等 / STG
2018-8-10 / 标签: 合金弹头 ACT 童年
尽管我最喜欢4里的白毛和4里最后boss3机器,不过3确实是流程最长,而且剧情最有趣的一个(尤其是和黄(颜色的地球)军一起打外星人的时候和操控角色被抓走变喷血僵尸的部分)。 以前每次都和表弟一起玩,超开心 -
以撒的结合:后生 The Binding of Isaac: Afterbirth
2015-10-30 / PC、Linux、OS X等 / Action-adventure, Dungeon crawl
2018-8-10
从羊那会儿,我高三跟同学用学校电脑一起玩,那时候主东小马在我们眼里就是好东西。后来重生,真正开始认真玩,过了大多角色的低难度就很满足了,到现在……mmp强力道具的出现概率又降低了,莫大啦普通都过不去了555 -
双星物语 Zwei!!
2001年12月20日 / PC、PS2 / ARPG
2018-8-10
音乐是真的棒,从最初的森林到最终的悬浮大陆都是配合度超高,尤其是最后激昂壮阔让小小的我有种真的要去拯救世界的感觉。除此之外,地图的解密要素,而且玩的过程中各种支线(4龙、4幻、4炼狱、水都小游戏、0级迷宫、启动菜单的溜猫、古迷宫)。另外土魔法真惨,风魔法真垃圾,彩虹魔法真…朴实 -
尼尔 自动人形 NieR: Automata
2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG
2018-8-10
人设音乐画面满分,剧情丰满并且喂shi(然而不是因为这个给8)。 节奏好慢,跑支线好累,40多级的怪好难打……虽然上古卷轴等的流程比这个长,但是后面真的越打越无趣(尤其是2b蹒跚前进在那之后知道结局,我都大多为了过剧情而玩了...)。 为了避免新玩家被喂shi,玩玩一周目就散了吧 -
最终幻想战略版Advance ファイナルファンタジータクティクスアドバンス
2003年2月14日 / GBA / SRPG
2018-8-10
战旗类和情怀类的双重加分(公主同盟)。A和A2都通关了。剧情上和穿越的人们的互动最有看点,我玩过的战棋类游戏中最喜欢的职业技能系统(很多游戏的技能缺少像陆行鸟暴走这样的技能,而多是换汤不换药的各属性技)双A+R+S&随机禁止(裁判)。 记得最开始给男主战士职业武器只看攻击而不学a技(前期力破速破都是辣鸡),后来新来的小弟都转职进阶了而男主还是个废物... -
公主联盟 ユグドラ・ユニオン
2006年3月23日 (GBA) / GBA、PSP、Android等 / SRPG (ファンタジー・タクティカルRPG)
2018-8-10
好玩!人设,战斗,地图的隐藏要素,职业(攻防克制),阵型,新鲜的卡牌技能,我所需要战旗的要素都这么棒,真的上瘾(然而现在才发现我一直因为有次数限制而没有使用装备,还几乎从来没回过血(好像叫统治力?)) -
节奏天国:精选+ リズム天国 ザ・ベスト+
2015-06-11 / 3DS / 音乐类
2018-8-10 / 标签: 3DS 节奏天国
总体来说……竟然感觉没有gba好玩?! 为什么,明明宇宙打飞机和地球与外星人对话和老猫劈柴的电波很对我口啊。 分地下和天上两档、个别游戏前后两个难度(玩后一个的时候经常忘了怎么操作)和前面没有remix的设定大概是减分项…… -
节奏天国 リズム天国
2006-08-03 / GBA / MUG 音乐游戏 / 任天堂企画開発本部 Group No.1
2018-8-10 / 标签: 恶搞 GBA 任天堂 节奏天国 音乐
超经典的搞笑电波类的音游,第一次玩卡在“咚 咚 胖 胖 咚咚 胖 胖”(祭典跳舞)上,大多数关都有着非常优秀的音乐和你操作画面的都比性,极个别的蛋疼(“太累 必z宕 咚咚咚呛”和踢踏舞),但瑕不掩瑜,这可能是大多数人玩过的音乐游戏中最特别的一个系列了。 架子鼓好难过不去啊(泪 -
黄金太阳 开启的封印 黄金の太阳 开かれし封印
2001-08-01 日本 / GBA、Wii U (Virtual Console)、Nintendo Switch (Online service) / RPG
2018-8-10 / 标签: 黄金太阳 任天堂 解谜 RPG GBA 惊艳
满屏的游戏性!(破音) 让我见识了在地图上使用技能数量上和趣味上的巅峰(类似宝可梦秘传),个人觉得单说地图比塞尔达缩小帽更棒!看评论还想起了我怎么配都觉得自己不能达到完美的优秀的精灵系统 -
大航海时代IV 大航海時代IV PORTO ESTADO
1999年2月26日 / PC、PS、NDS等 / SLG
2018-8-10
好玩!现在电脑上还有。个人是走剧情,和平发育流。挖装备,跑港口找剧情的乐趣,和甲板接触战(有种姓名大作战)的乐趣,算上无可挑剔的bgm和放到现在都外力古德的画风,给个9不过分吧?(若是纠结非洲无聊的跑图那就是8,还好只有一个非洲。。) -
怪物猎人携带版 3rd モンスターハンターポータブル 3rd
2010-12-01 / PSP、PS3(HD版) / ACT / CAPCOM Production Studio 1
2018-8-10
-
黄金太阳 失落的时代 黄金の太阳 失われし时代
2002年6月28日(日本) / 2003年4月14日(北美) / 欧版2003年9月19日(欧洲) / GBA、Wii U (Virtual Console)、Nintendo Switch (Online service) / RPG / Camelot
2018-8-10
玩过的标签
- 21galgame
- 7RPG
- 6key
- 5游戏性
- 5田中ロミオ
- 4ACT
- 3PC
- 3GAL
- 3AVG
- 3GBA
- 3任天堂
- 2麻枝准
- 2PS4
- 2Eushully
- 23DS
- 2弹丸论破
- 2传说系列
- 2拔作
- 2神作
- 2英雄无敌
- 2百合
- 2ARPG
- 2JRPG
- 2GIGA
- 2汉化
- 2动态CG
- 2节奏天国
- 2田中罗密欧
- 1谁放上来的
- 1ADV
- 1刷刷刷
- 1STEAM
- 1家族计画
- 1符文工房
- 1键盘杀手
- 1NTR
- 1LittleBusters!
- 1智代
- 1恶搞
- 1narcissu
- 1R18
- 1EFZ
- 1c+c
- 1供犧姬
- 1炼金工房
- 1fandisk水准之作
- 1na-ga
- 1Evenicle-イブニクル-
- 1香草社
- 1类恶魔城
- 1刷装备
- 1互动剧情
- 1小高在飞
- 1时空旅行
- 1手游
- 1耗费人参
- 1rewrite
- 1群像
- 1神採
- 1FanDisc
- 1魔法少女
- 1新島夕
- 1BorderLands2
- 1有生之年
- 1惊艳
- 1世界传说:光明神话2
- 1水仙
- 1FTG
- 1奈須きのこ
- 1暗黑2