• 苍之彼方的四重奏 EXTRA1 蒼の彼方のフォーリズム EXTRA1

    2017年6月30日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ADV

    2021-8-21

    所有黄油厂商都改学学怎么做FD()顶级的CG质量,无可挑剔的日常剧本,作为发糖的固有约会桥段也写的不落窠臼,也没有在FD中把共同奋斗过本篇的伙伴们直接搁置。虽然没有了FC的演出,反倒是在日常的小剧场里把演出效果发挥的淋漓尽致,最后再对真白的主题点睛之笔,纯纯的FD之鉴
  • 纸上的魔法使 紙の上の魔法使い

    2014-12-19 / PC / ADV

    2021-8-19

    整个阅读过程中是非常痛苦的,后半段也或多或少有些跳读,这种反胃的既视感在全通后像极了魔女恋爱日记。是的,我对魔女恋爱日记的评价是非常不屑的,不修边幅的电波文风,难以理解的行为逻辑,无意义且无趣的日常和算不上有趣的主线。事实上这些问题套在纸魔上也完全类似,事实上所有角色的行为目的都过于失真,角色脸谱化的后果是失去了活力,处事逻辑都趋于都合,所谓的叙诡也只是浅尝辄止。至于脚本的恶意,很难不是创作者的自
  • 常轨脱离Creative ハミダシクリエイティブ

    2020-09-25 / PC / ADV

    2021-8-13

    只打了华乃和妃爱线,其实打完一条线才明白这游戏的卖点在哪里。CV、画师、管人、轻小说作者,这种宅味十足的设定才是ハミダシ的核心所在,如果不是冲着这些身份来玩这个游戏的话实际上是毫无亮点,甚至算是折磨了。共通线拖沓,几个主线的桥段也毫无乐趣,本身还掺杂了许多突出男主手游废宅的无意义桥段和心理描写。个人线也乏善可陈。如果说当初靠妹妹赚钱给哥哥氪金来当噱头引流,那么实际上手这个噱头就是毁灭游戏体验的根源
  • ROLEPLAYER:小粥姐妹的黏膜游戏! Role player:小粥姉妹の粘膜ポトレ ぐりぐちゃLIVE!

    2021-6-25 / PC / 破廉恥BODYのレイヤー姉妹とロールプレイHするADV

    2021-8-13

    罕见的非常有意思,起码角色有意思的拔作。作为拔作角色够色是及格的基础,另外把角色做的可爱则是明显的加分项,毕竟能给予玩家亲近感而不是单纯的拔作用具还是有难度的。姐妹的性格也算鲜明,在日常的桥段也代入感不错,最重要的是把RP这个属性玩明白了, 属于是在拔作里快人一步
  • 苍之彼方的四重奏 蒼の彼方のフォーリズム

    2014年11月28日(PC) / PC、PSV、PS4等 / 少女たちが空を駆け、恋を知るADV

    2021-8-12

    雪碧社之所以能够反复地炒冷饭,甚至还能由死炒到复活,苍彼的质量功不可没。苍彼更像是作为教科书级别的galgame,独一无二的cg和演出水准,虽然俗套但是又相当有趣的四条角色线,在竞技上的设定相当精细却在日常和恋爱部分的描写也毫不逊色。苍彼在竞技上的绝佳演出告诉了我们萌作也是可以做出令人热血沸腾的王道剧情,真正的废萌天花板
  • 武士 零 Katana ZERO

    2019年4月18日 / iOS、Android、PC等 / Action platformer

    2021-7-8

    单从游戏性上来讲算是相当可以了,难度适中,即便加了许多机制也没有因此而导致变成切菜平推,只不过前后期难度曲线差别有点刻意提高的味道了。作为赛博朋克的设定也颇有新意,作为时停为基准的机制也合理给出了缘由,唯一可惜的是剧情解读还不完善吧,本篇打下来感觉就像仅通关了第一章就戛然而止,不少桥段在没有补全的情况下显得颇为神棍。
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2021-7-7

    肉眼可见999在游戏流程上让玩家丰富一点,但是陈旧的系统使得整个游玩过程有一半以上在skip重复内容,速通密室的重复操作最后很难不让我吐出来。实际上999的核心trick也非常粗糙,甚至这类叙诡谜题的时间轮回问题被一笔带过让我很不满意,与ever17的meta相比更是不堪入目,对茜的计划更像是石头门类的局内角色欺骗。至于爱丽丝和茜的生死叠加态更是相当神棍,私以为心中的可信度只比R11高那么一丢丢的
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2021-7-6

    提到G线难免就与螺丝的另一作车轮之国。私以为G线在乐趣上要远远优于车轮的,在双方的博弈上G线很明显更加简洁和通透,每一章的对决和解密也是充满了爽快感,跟车轮通过长文本体现的折磨是完全的两个方向。在终章上G线完全将“赌上性命的纯爱”这个主题发挥得淋漓尽致,这个反转虽然称不上是什么惊叹的悬疑但却足以拨动每一个玩家的心弦。唯一的遗憾可能是在trick上的奇巧比车轮有些不足,而且其他女主的支线过于充水以至
  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2021-7-6

    作为JRPG入门的优秀之作,只不过这种折磨人的设计即便是现在来看还是很难接受,在FC末期我就忍不住上了变速器和CE去方便我通关而不是去忍受跑路和刷刷刷的折磨。系统上其实遗憾也不少,技能系统的强度稍微有些崩坏,而技能伤害固定的设计又少了许多研究空间。总而言之,除去这些因为时代的早期设计问题,空轨在脚本和游玩体验上仍然是一个优秀的JRPG(繁琐是考古的一环不爽不要玩.jpg)
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2021-7-6

    P4G相较于P5而言却是略显系统陈旧,设计上也有许多不尽人意的地方,全随机迷宫也是对玩家耐心的反复折磨。与P5全方位的时髦值拉满来比,失去了这一个最关键的竞争力的就是游戏本身的氛围和故事脉络了。实际上P4G的核心trick比起p5来讲还是稍逊一筹,在情节的紧凑和吸引力上也有着时代上的缺陷,所谓的在乡下与挚友们的羁绊也不过是个人喜好的差分而已。作为一个JRPG是足够优秀的,只不过对我而言与P5相比还
  • 枝江往事

    2021年6月11日 / PC、Mac OS / 视觉小说AVG

    2021-6-13

  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2021-6-6

    奥日1在游玩过程中很难不与空洞骑士做对比。虽然也包含了战斗流程,但本质上还是一个平台跳跃游戏,并且肉眼可见在平台跳跃上做的细节更足。地图设计私以为要比空洞骑士好太多,存档的设定也令玩家得以放松压力,加上独一无二的美术风格,gameplay的流程简直是一种享受。唯一不满的还是难度曲线,奥日1最难的部分居然是银之树的内容,反倒随着新道具和技巧的解锁越来越简单,核心技能三段跳却放在相当靠后的位置。这种由
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2021-4-29

    简单轻松的双人合作游戏,对比a way out合作成分更丰富而且流程也更具有趣味性,剧情也算与玩法结合巧妙不会有严重的割裂。几个场景的美术设计也是非常惊人,童话太空时钟的设计风格都极其优秀,也不枉占比巨大的素材。最重要还是玩起来真的很轻松愉快,探索地图中的小游戏和各种互动要素也算是恰到好处。“这种游戏就应该聊聊天一起玩”——向晚大魔王。
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2021-4-1

    说实话,作为roguelike里的部分实在难以恭维。虽然包含了普通攻击特殊攻击等常见要素,实际上玩法还是固化于无脑冲冲冲,一旦停止攻击就会死于大量弹幕。道具初见会感觉到十分丰富,但久而久之就会发现其中优劣区分相当明显,build的多样性也并没有想象中那么多。值得称道的还是在剧情和文本上的多样性,唯有这两项才是填充起游戏内容的关键,反倒在gameplay上难以满意(刮痧就完了)
  • 莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~ ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~

    2019年9月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / RPG

    2021-3-28

    莱莎一通关了,也不想再接触莱莎二了。我承认是被莱莎的人设噱头来接触了这款游戏,但还是不得不说莱莎作为一个2019年的游戏居然完美传承了历代jrpg以来所有的傲慢和繁琐。稀烂的地图引导和任务引导,比法老控还稀烂的操作手感,萌二到极致的主线。我的评价是,如果以莱莎来窥见jrpg也怪不得外界对jrpg有如此的偏见
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-3-21

    群里突然提到xb2才想起来这个DLC,补记。 黄金国更像是一个复用了一些本作素材的新作,反而dlc感并非很足。战斗手感也比本作优化了不要太多,属性顺序不再定死使的速切打法破球比本作爽快了不少。剧情也是一如既往的xb2味道,对jrpg玩家来说很难不噶七()人和之力卡剧情虽然弱智了不少,但是既然是xb2那就没问题,打完100%人和也并非难事()
  • 母烂漫 母爛漫

    2019-04-26 / PC / 母と息子の和風浪漫ADV

    2021-2-18

    A社系统值得信赖。浓厚的大正风的纯爱故事,就算去掉拔作要素也相当合乎口味,纯爱程度甜到掉牙,cg和系统玩法丰富度更是诚意满满。当然作为拔作部分也是色到不行,唯一缺点还是玩法太少不合口味(),本质当slg玩没什么问题
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2021-2-10

    无聊,彻彻底底的无聊,若是没有全员归还后的描写可能对我来讲沦为最最最低劣的游戏。没有什么高深的trick,没有精妙的悬疑,甚至连日常都是用下流到无聊的黄段子填充的鸡肋游戏时长。又一次又一次又一次的高重复度文本,我实在是难以理解有什么可以算是吊着玩家去攻略本作的内容。孤独感?每个人身后的故事?只能说能与一群丝毫没有逻辑的疯子共情出孤独或许这对我太难了点。如果不是時間の雲我可能根本不会碰这部
  • 炎の孕ませ乳(パイ)ドルマイ★スター学園Z

    2014-03-20 / PC / クラス丸ごとアイドルユニットを孕ませプロデュース!するADV

    2021-2-7

    操作太过繁琐,不过实在太对我性癖了所以可以原谅。而且这作居然还洋洋洒洒写了一大片的日常,跟后面几作的打桩机流程简直高下立判
  • 车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV

    2021-2-6

    将臣结尾加分。实际上完美继承了本篇的特色,所谓的合理却不合情。在将臣的故事和本篇算是颇有化用之似,连狱中的折磨感和反转手法都如出一辙。但也止步于此,在本篇五章用尽的反转手法也只是在fd中没有直接戳破的演示,所谓的双方博弈也只是逻辑上合适而无法真正信服的都合。至于感情线,除去结尾的将臣,我实在难以共情
  • 逃出生天 A Way Out

    2018年3月23日 / Xbox One、PS4、PC / 动作冒险

    2021-2-5

    唯一亮点是在game play中的分镜和演出效果,在游戏前期的探索阶段玩家双方的合作感也十分有新意,其他实在难堪其就。先不提稀烂的战斗手感,整个剧情揭秘前接近于三流好莱坞影片,许多人物动机都是难以出揣测的都合。揭秘后也只是短暂的有惊无喜,反倒是让许多前期的桥段更加都合,既然警方的目的和里奥相同,那些阻止两人的行为完全无意义,只能说最终结果达到了,可喜可贺,可喜可贺
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2021-1-28

    车轮对我来讲是不如g线。一个巧妙的叙诡和独立章节的高潮演出,前者是螺丝赖以成名的支柱,后者则是每个独立章节大片铺垫的成效。其实前几章的核心都是浅显到可以一眼望穿,于是核心从解密转为了更进一层的角色塑成。只是大篇灌水而压抑的铺垫虽然促成了高潮感情爆发足以动人,但体验难以称得上是优秀。鸡肋日常桥段太久,主线情节的反转和少女的命运与车轮之国的联系却颇有都合之味,所谓的反乌托邦也只是为了反对而反对的流于形
  • 奴隶女管理楼 ~制服少女们的挤奶奴隶记~ 隷嬢管理棟 ~制服少女たちの搾乳隷属記~

    2020-12-25 / PC / 女子学生搾乳調教ADV

    2020-12-29

    三个女主的无论剧情还是cg都很色,系统设计更是可以自由对应你的性癖,作为拔作已经相当合格。但是十个送的配角让本作大打折扣,我仿佛在推一个steam6块钱的劣质小黄油,各种意义上讲都不符合其作为全价黄油的价格。宁缺毋滥或许如此
  • 少女理论及其周边 -巴黎学院篇- 乙女理論とその周辺 -École de Paris-

    2013年7月26日 / PC、PS Vita / 恋爱ADV / Navel

    2020-12-29

    补记,相较于本篇更具有近月灵魂的外传,起承转合集大成者。理想奈妹线虽然脚本上在主线上略微都合,结尾也颇有一笑了之的敷衍,但其作为化蛹为蝶的本质较本篇更为出色,与才能的抗争也发挥得淋漓尽致。与本篇作为另辟蹊径的经典gal式黄油相比,理论周边才是更具有正作性质“文学作品”

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