• 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2023-3-23

    难以置信,兰斯10的游戏厚度和想象力是绝对的空前绝后,从游戏开始到第二部结束给予我的震撼不亚于初见野吹,称之为里界塞尔达也毫无非议。一百三十小时的游戏时长已经远远超过了我接触过的大多数佳作,而这一百三十小时漫长而又史诗的旅程是绝对充实难以忘却的。结束面对兰斯系列的ED千言万语汇成一句,晚安,兰斯大人
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2021-9-18

    没什么好评价的,在游戏这个载体上做到了想象力的极致
  • 苍之彼方的四重奏 蒼の彼方のフォーリズム

    2014年11月28日(PC) / PC、PSV、PS4等 / 少女たちが空を駆け、恋を知るADV

    2021-8-12

    雪碧社之所以能够反复地炒冷饭,甚至还能由死炒到复活,苍彼的质量功不可没。苍彼更像是作为教科书级别的galgame,独一无二的cg和演出水准,虽然俗套但是又相当有趣的四条角色线,在竞技上的设定相当精细却在日常和恋爱部分的描写也毫不逊色。苍彼在竞技上的绝佳演出告诉了我们萌作也是可以做出令人热血沸腾的王道剧情,真正的废萌天花板
  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2023-5-6

    终于终于9砍掉了很多无意义的游戏性设计,用最简单的战旗和线性主线讲了一个完美的故事,充分保护了所有玩家的体验()赫尔曼的革命戏码是我最理想中的桥段,严肃的正剧又带点机缘巧合,冲突之余又把兰斯一如既往的我行我素体现的淋漓尽致,比3和6更本格的复国之路。角色线中无论是be还是te都相当用心,作为be部分也难得可贵能真切伤害到玩家,かなみ线更是可以当做te的完美,作为收官倒数第二作除了战斗系统简陋外几乎
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-3-29

    SF本身就是踩在巨人肩膀上的作品,越晚诞生的作品越在点子上多少吃点致敬的亏,很难不看到前人们的影子。十三机兵就是这样的一部SF轻小说,在SF部分很难得可贵的做到了几乎无懈可击,把一个故事讲得如此完整而通透,在画面表现又称之为艺术品也不为过。它的内核不在于各种trick,而是在由十三个人的视角下抽丝剥茧探明真相的过程,与那些叙诡为核心的作品比较剧情反转实在有失公允。私以为是21世纪以来最伟大的SF悬
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2018-10-14

    是一部使我非常惊艳的作品,也不愧给予这个游戏满分的评价。优质的世界观设定,完美契合了我对日式rpg的种种期望,在这作的开放世界中进行探索也是充满了新奇感和沉浸感,甚至这作我全程没有开过小地图来增加自己代入,使自己能够误打误撞中慢慢探索整个世界,可以说是十分惬意了。 游戏的整个战斗系统在前期我基于它的评价是十分沙雕的,完全是这个游戏的短板,然而到了后期就会发现战斗系统也是一项十足的加分项,非常爽快
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2019-10-8

    本体+dlc通关,白金只差迷宫奖杯。无论从游戏整体完成度还是游戏乐趣,都是不折不扣的里程碑级作品。里程碑级别的地图设计,游戏中每一个角落都赋予了存在的价值,极为丰富的探索要素和浓郁的魂式剧情阐释风格,无论是精神还是肉体在整个游戏过程中都是史诗般的体验,丰富的内容和隐约的剧情可以在每一周目中都能感受到到宫崎英高的匠心所具。作为ps平台的金字招牌作品也丝毫不名不副实。
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2019-12-13

    平心而论,royal版可能是被云玩家伤害迫害最为惨痛的一代作品。增强版的ROYAL完全不存在较于无印版明显不足的地方,甚至在许多流程上大有改观。我只看到了大多数无印玩家抱着速通见三学期的目的对前面的部分囫囵吞枣,抱着前作已有的经验在三学期前就竭尽全力压缩时间将整个游戏探索内容探索殆尽,反手踩一脚三学期空旷。至于明智是不是洗白,结局是不是烂尾,云玩家功不可没。唯一认可的也就是atlus这个屑定价,恶
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2020-12-5

    因为他,真的就是天使。即便是从拙劣之处着眼也很难掩盖它的闪光,作为最为值得传颂的同人作顶点当之无愧。个人是对馆类恐怖要素相当苦手的,整个海市蜃楼之馆的攻略也对我形成了莫大的压力,而本作在压抑和悲剧的氛围上又是如此出色。剧本上独立的故事却有着千丝万缕的联系,在揭露时间线的那一刻又不得对整个脚本的布局叹为观止,演出效果也不因年代的简陋反而极具震撼。是的,它是毫无缺陷的完美之作
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2019-8-7

    考虑到时代性,muv ate完全称得上是作为巨人的那部作品,后续无论是从动画漫画还是游戏上都能看到ate的影子,其遗留下的影响绝不仅仅是自身在游戏上无二的造诣。 即便是谏山创,也十分谦逊地提到自己的巨人是“完全借鉴muv创作而来”,各种意义上站在巨人肩膀上的作品(笑)。 最终战的潦草收笔和日系几乎刻在骨子里的低劣水准的政治戏码只能说是瑕不掩瑜,无论是人物剧情的演出还是战斗的演出都过于超前的精良
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2020-12-19

    补评,真正做到了将这种时髦的怪盗美学发挥到极致的作品,一转JRPG披媚宅外皮的偏见。传统JRPG发展却又不落俗套的剧情设计,望眼欲穿的炫酷美术风格,在战斗与日常的平衡拿捏又给予玩家极大地沉浸感。私以为是PS上最值得攻略的游戏....之一吧,毕竟还有血源诅咒()
  • Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語

    2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG

    2019-4-30

    私以为平成年代最优秀的JRPG之一,虽然仅仅只有50M的大小,但无论在剧情文本深度还是游戏性上都是无与伦比得令人惊艳,极其丰富的多周目要素和探索剧情,即便是现在的许多作品都难以望其项背。 背负历史感的传说,各类古文和形形色色的人们的口口相传汇成了而这作史诗,无论是作者还是译者登峰造极的文字能力使其成为了注定是无法复制的jrpg巅峰之作。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-3-25

    29小时,龙之归乡结局通关 只狼这一作算是做出了我对整个战国武士背景游戏所有的渴望,无论是美术风格还是动作设计,都做到了我能想像中的极致。独一无二的游戏风格,令人血脉贲张的打铁格挡设计,每个别出心裁的精英和boss的招式,不好意思,真的是神作。 不是无谓的浪费时间,而是在与敌人不断的对抗中逐渐成长,这才是真正的魂。
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2020-7-6

    60小时单人独狼通关。算是我接触过的第一款CRPG了吧,因为想增强下代入感搞的单人独狼,实际体验是相当不错的。比起双人独狼切菜四人控制围殴,感觉单人体验颇有一番趣味。对于游戏本体来讲可谓无可挑剔,所有用于评价巫师三的正面都可以拿来给神界原罪,而在世界观设定和个人主线上更加波澜起伏和精致,战斗系统虽然逃课玩法不少但是单人下还是很有钻研空间的趣味。罕见的剧情和系统完美无瑕的作品,甚至对新人的不友好也一
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2019-9-20

    更新完九章之后再来回顾,只能说不愧是当年的年度游戏有力竞争者,将平台跳跃游戏做到了优雅和精致的极限,无论以何种角度欣赏都是一个充满想象力的作品
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-7

    92h白金。首先是这史无前例的高水平堆料,高质量却又量大管饱实在是很难不啧啧称奇,内容含量大概能有魂系列的总和。其次是整个战斗系统的设计思路,厌倦了以往的残疾人打傻子的立回模式,更加疯狂的boss设计和更加强大的主角能力,两者相得益彰,整个战斗环节虽然称不上难,但却更令人血脉偾张。一如既往的箱庭设计,整个世界观的架构,tgoy也无可非议
  • 苍之彼方的四重奏 EXTRA2 蒼の彼方のフォーリズム EXTRA2

    2022年5月27日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ADV

    2022-12-22

    比本篇更胜一筹的extra。みさき作为游戏中最扭曲的女主,与其说是性格麻烦,更像是一种逞强式的自我保护,反倒成为了剧中最值得投入笔力的女主。本篇中对天赋与努力探讨的压抑,在extra2中又延伸到对她fc意义的追求,这种登高而畏寒更是对みさき的升华。说到底与开挂过头的あすか比,みさき实在是太适合作为本篇后的te dlc,顺带对几个sub角色的个人线也做了补完,真正把fc对所有角色的意义都写在了这个d
  • 闪避刺客 SANABI

    2023年11月9日 / Nintendo Switch、PC / 动作,冒险,2D平台

    2023-12-25

    非常优秀的独立作品。作为平台跳跃的设计和关卡其实多多少少借鉴了些蔚蓝的经验,但在绝对强大的机体下,地图设计的难度无论如何都高不上去,变成了纯粹的速通爽游,加强模式下更是以普通玩家的操作打出速通PRO的视觉效果()剧情上也极尽贴合赛博朋客的设定,说到底故事大纲其实并不复杂,但通过叙诡的主角单面视角加上各种暗示伏笔把我彻底欺骗到了,解密篇也把伏笔尽数回收,难得的能首尾兼顾的剧本。想来好像也没什么遗憾之处,可能唯一不满意的是与本体毫无关系的译名把
  • ROLEPLAYER:山掛姐妹的黏膜游戏! Role player:とろろ姉妹の粘膜ポトレ ぐりぐちゃLIVE!

    2022-09-30 / PC / とろとろBODYのレイヤー姉妹とロールプレイHするADV

    2022-10-2

    更衣人偶的路线简直不能更明显了,不过总算是去其糟粕,没有养胃的男主才是大家想看的东西。比前作而言,感情戏还算更丰富了点,虽然还是拔作普通水准。这次人设明显更对胃口,北大路ゆき的无口妹妹简直无可挑剔,作为ギャル系的姐姐也符合对更衣人偶里的期待。我唯一不满的大概就是把初体验的动态kiss砍了还直接パイズリ糊脸,几个rp形象也过度照顾某些特殊性癖玩家,甚至最后一个3p动态到了离谱的地步,不知道怎么能画出
  • King Exit

    2016年12月22日 / PC / 監獄RPG

    2019-5-28

    在露易丝被大王所操控手刃挚友提亚斯时,无疑是地牢中最为黑暗和绝望之刻,相对短暂的绝望后迎来的终究是感动与热血。是啊,即便是再困顿难行,露易丝也有那么一群生死与共的朋友相扶持砥砺前行,即便是在如此绝望之中也能去寻找一丝光明。而直到身边的朋友一个又一个倒下,露易丝从地牢之下蹒跚而出,展望着这个充满了友人们真挚的祈求和祝福的世界之时,人类勇气的赞歌,莫过于此。
  • ROLEPLAYER:小粥姐妹的黏膜游戏! Role player:小粥姉妹の粘膜ポトレ ぐりぐちゃLIVE!

    2021-6-25 / PC / 破廉恥BODYのレイヤー姉妹とロールプレイHするADV

    2021-8-13

    罕见的非常有意思,起码角色有意思的拔作。作为拔作角色够色是及格的基础,另外把角色做的可爱则是明显的加分项,毕竟能给予玩家亲近感而不是单纯的拔作用具还是有难度的。姐妹的性格也算鲜明,在日常的桥段也代入感不错,最重要的是把RP这个属性玩明白了, 属于是在拔作里快人一步
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2023-10-15

    简短,精炼,整个游戏全文几乎没有充水的文本,剧本完成度之高让我难以想象这是十年前的一个橙光同人作。我对zz戏码其实并无感兴趣,最初的谍战戏也只是一种早年在电视台播出的劣质电视剧的另一演绎。然而在后续中深陷泥潭无法脱身之后,角色之间的尔虞我诈不断反转才是悬疑avg带来最珍贵的体验。三条线路对应三种主角对自我身份的选择,震撼颇有当时游玩村正的疯狂。pc的移植版即便是恶性bug无数选项难度极高又在bug下要求一命通关的狗屎系统折磨下,仍然是值得回味的珍贵体验
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2021-4-29

    简单轻松的双人合作游戏,对比a way out合作成分更丰富而且流程也更具有趣味性,剧情也算与玩法结合巧妙不会有严重的割裂。几个场景的美术设计也是非常惊人,童话太空时钟的设计风格都极其优秀,也不枉占比巨大的素材。最重要还是玩起来真的很轻松愉快,探索地图中的小游戏和各种互动要素也算是恰到好处。“这种游戏就应该聊聊天一起玩”——向晚大魔王。
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2020-5-9

    惊艳,我无法找到第二个词来形容本作。从接触第一章开始就折服于各种细节和精妙无比的过场,到第八章重逢之地与爱丽丝携手从教堂漫步而归的流程,我只能感叹野村在这作投入的无比心血。肉眼可见的在各种细节上处理到了极致,以原作一部分剧情为基底把整个relink一章点缀的满目琳琅,游戏的体验过程仿佛就是目不暇接的饕餮大餐。当然惊艳之余也感叹下本作的战斗和迷宫也完美继承了JRPG拉稀的传统,又臭又长的迷宫和战斗恶

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