• 多娜多娜 一起干坏事吧 ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう

    2020-11-27 / PC / RPG

    2021-10-31 / 标签: 魚介 galgame

    玩过了那么长时间才想起来打分有点不记得该怎么评价了,印象中还是挺好冲的,剧情过程比结局有意思,初次体验的话游戏性还是不错的,二周目开始就相对比较无聊了,后面只能往复刷六级武器比较折磨
  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2021-10-26 / 标签: 枕 FrontWing 全年龄 松本文纪 紺野アスタ

    该打6分还是7分其实我有点纠结,考虑到打完本篇TE放了两天才打,实际打了TE发现结果才几分钟内容后确信了这确实就是个小品级的作品,所以最终还是决定给6分。倒不是作品本身有什么不好,虽然是俗套题材但配合演出实际上也还可以,就是剧本整体没有玩什么特别手段,就连选项也感觉是没啥必要硬凑上去的,所以玩下来感觉就是平稳叙事,导致留不下什么深刻的印象,硬要说印象比较深的也就全剧高潮的天台那段,以及结尾的演出吧
  • 向日葵:Aqua After ひまわり アクアアフター

    2010-08-14 / Android、PC、iOS / AVG / ぶらんくのーと

    2021-10-11 / 标签: ごぉ 田村大魔王 全年龄 ひまわり

    好不容易整了个孩子,然后又合理的把孩子给整没了,只能说不愧是ごぉ(
  • 向日葵:天空鹅卵石 ひまわり -Pebble in the Sky-

    2015-08-27(PSV)、2016-02-12(PC、steam) / PSV、PC / アドベンチャー

    2021-10-4 / 标签: 全年龄 空中幼彩 ごぉ 田村大魔王

    就系统而言实在太老,画面不能全屏,UI也很差,总之机能各种欠缺,跟数年后的商业作岛学相比差距明显,演出方面也是如此,相比岛学基本没有什么特别令人印象深刻的场面,剧情方面确实有goo的味道,但是2050篇比较无聊,没想到二周目就可以打的2048篇就已经是巅峰,拔高了对后续剧情的期待,随后的aqua线充当了一定程度的解谜篇后,基本上再也没什么高能了,倒是外传挺有意思,宗一郎真是个表面完全看不出来的恶魔
  • 金辉恋曲四重奏 -Golden Time- 金色ラブリッチェ -Golden Time-

    2019-02-22 / PC / ADV

    2021-8-9

    理亚线我更喜欢本篇多一点,FD比较都合主义了,本来一直期待与ayaka的相认,结果ayaka线打完都没相认,不知为啥伞哥就是刻意不想让他们相认,甚至还在app end里狠狠的迫害了一波才终于相认,不过迫害ayaka这点我很喜欢就是了,米娜线没想象中的好,还是被称呼下郎时的关系比较戳我(确信)
  • 金辉恋曲四重奏 金色ラブリッチェ

    2017年12月22日(PC) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 金色学園アドベンチャー

    2021-8-9

    一开始以为是剧情作,结果还是比较废萌的,不过也算是废萌中的剧情作了,打之前确实没想到走的是泣系路线
  • 魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne

    2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS

    2021-6-22 / 标签: 魔兽争霸 RTS

  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2021-6-22 / 标签: 口袋妖怪 任天堂 GBA

  • 9-nine- 新章 9-nine- NewEpisode

    2021-04-23 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2021-6-21 / 标签: ぱれっと galgame 和泉つばす 全年龄

    新章还是太水了,无论是CG量还是文本量,感觉作为FD性质也不太足,只能说雪雪雪拉高了期待
  • Summer Pockets REFLECTION BLUE

    2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV

    2021-6-21 / 标签: 新岛夕 全年龄 麻枝准 galgame key

    出了sprb就又打了一遍,打了将近半个月终于再次达成100%成就,新增的三条路线里,本来紬线里很喜欢的静久,在自己的路线里观感却是最差的,野美希线比较一般,但是也还算有趣,识线作为新C位女主,自然对标了原四位女主的水平,新增的羽未线虽短但也不差,CG倒是多了不少,鸥新增的CG很美,口袋线最后的新增的内容给游戏留下了完美的收尾,这次重温想起了不少有趣的细节,可以毫不犹豫的说我的夏天是在sprb里过的
  • 装甲恶鬼村正 邪念篇 装甲悪鬼村正 邪念編

    2010-08-26 / PC / アンソロジーディスク

    2021-3-4

  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2021-2-25 / 标签: 奈良原一鉄 翼之梦汉化 Nitro+

    被人骗去玩,明明说不长却非常长,相比其它黄油,有着男主对谁好感高就砍杀的系统,第一章结尾的鲜红骑反差效果很好,随即的op使作品风格奠下了基调,个人线展开差异较大却又不显得突兀或都合,比其它黄油的个人线割裂感要小很多,魔王篇开始可以说全程都算精彩,就是后面金神开始的打戏显得有点繁琐,实际上本作打戏本来就描写的相当繁琐,不过因为是硬核讲座所以不算太无趣,最后的恶鬼篇可以说是升华了整部作品。
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2020-11-22 / 标签: 打越鋼太郎

    这作打越完善细节的能力相比Infinity时有显著的提升,但也有经不起推敲的部分,剧情解谜前比较有意思,但该严肃的地方却莫名的无厘头,打完伊丽丝线核心点子差不多就能明白个大概了,后面基本都是细节补充,梦境方面不怎么喜欢,对于喜欢回收文本100%习惯的玩家来说肯定是扣分点,结局没求婚或确立关系就离谱
  • 夏娃年代记2 Evenicle -イブニクル- 2

    2019年2月22日 / PC / 患者を求めて広い世界を縦横無尽のフィールドRPG

    2020-11-22 / 标签: galgame RPG

    这一作相比上一作剧情要差点,反派逼格也不太行,甚至没想到其中还有一位女拳,这作比较喜欢雪柊
  • 夏娃年代记 Evenicle -イブニクル-

    2015-04-24(原版),2018-06-28(steam版) / Windows / フィールドRPG

    2020-11-22 / 标签: 后宫 RPG Evenicle-イブニクル-

    第一次接触A社游戏,以RPG来说故事性却挺强的,最喜欢莉秀
  • 美少女万华镜 -理与迷宫的少女- 美少女万華鏡 -理と迷宮の少女-

    2020年5月29日 / PC / AVG

    2020-11-22 / 标签: 美少女万华镜 八宝備仁

    前面的剧情很一般,后面开始发力,后面全是和莲华的啪啪啪,不过对于一直想草莲华的绅士来说应该也很满足了
  • 青鸟 アオイトリ

    2017-11-24 / PC / 祈りが紡ぐ、命の物語ADV

    2020-8-15 / 标签: 紫社 御影

    序章,也就是最初的三日,几乎是这游戏最棒最惊艳的部分,后面趋向一般,看在序章的份上给个七分
  • 星光咖啡馆与死神之蝶 喫茶ステラと死神の蝶

    2019-12-20 / PC / ADV

    2020-7-17 / 标签: ゆずソフト Yuzu-Soft 柚子社

    没啥好说的,一如既往的味道
  • 9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa

    2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2020-5-25 / 标签: 桐谷华 ぱれっと 分割商法

  • 千之刃涛、桃花染之皇姬 千の刃濤、桃花染の皇姫

    2016-09-23 / Nintendo Switch、Android、PC等 / ADV

    2020-4-9

    故事性不及秽翼,但也不会很无聊,故事后期煽情能力尚可,个人线粗制滥造
  • 近月少女的礼仪 月に寄りそう乙女の作法

    2012年10月26日 (PC) / PC、PSV / 恋愛ADV / Navel

    2020-3-10

    不是特别有感,感觉大部分时间都很白开水,只有少数几个能打动人的场景,露娜线质量最优
  • 密特罗德 融合 メトロイドフュージョン

    2003-02-14 / GBA / ACT

    2020-3-7

    相比零点任务,剧情性更高,悬疑气氛很足,核心的道具解谜依然出色,音乐虽然也听惯了,但毕竟主悬疑氛围所以也没那么喜欢,剧情性更高的代价是自由度被大大的降低了
  • 密特罗德 零点任务 メトロイド ゼロミッション

    2004年5月24日(日版) / GBA / ACT

    2020-3-7

    相比恶魔城,银河战士更牛逼的地方在于去思考如何获取道具,以及研究如何用其他路线通关,但如此自由开放的设计就导致必然没什么可圈可点的剧情
  • 恶魔城 被夺走的刻印 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印

    2008年10月23日 / NDS / ARPG / KONAMI

    2020-3-7

    比较难的一部恶魔城,表现力应该是最好的一部,相比前面几作更像RPG的风格,玩起来不会有被困住的感觉,可惜不是很喜欢前面的线性流程,而主城流程又太短了

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