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9-nine- 新章 9-nine- NewEpisode
2021-04-23 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV
2021-6-21 / 标签: ぱれっと galgame 和泉つばす 全年龄
新章还是太水了,无论是CG量还是文本量,感觉作为FD性质也不太足,只能说雪雪雪拉高了期待 -
9-nine-九次九日九重色 9-nine-ここのつここのかここのいろ Episode.1 Miyako Kujo
2017-04-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / ここから始まるADV
2018-9-10 / 标签: ぱれっと 桐谷华
还不错,都大小姐也很可爱,CG也很实用,这系列的H场景都比较有特色,剧情临近尾声的时候比较都合主义 -
9-nine-天色天歌天籁音 9-nine-そらいろそらうたそらのおと Episode.2 Sora Nimi
2018-04-27 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV
2018-9-10 / 标签: 桐谷华 分割商法 ぱれっと 妹
好玩,华哥演绎的妹妹超棒!妹妹就是天! -
9-nine-春色春恋春熙风 9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ Episode.3 Haruka Kousaka
2019-04-26 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV
2019-5-23 / 标签: ぱれっと 和泉つばす 分割商法 调色板 桐谷华
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9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa
2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV
2020-5-25 / 标签: 桐谷华 ぱれっと 分割商法
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AI:梦境档案 AI: The Somnium Files
2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV
2020-11-22 / 标签: 打越鋼太郎
这作打越完善细节的能力相比Infinity时有显著的提升,但也有经不起推敲的部分,剧情解谜前比较有意思,但该严肃的地方却莫名的无厘头,打完伊丽丝线核心点子差不多就能明白个大概了,后面基本都是细节补充,梦境方面不怎么喜欢,对于喜欢回收文本100%习惯的玩家来说肯定是扣分点,结局没求婚或确立关系就离谱 -
匿名代码 ANONYMOUS;CODE
2022年7月28日 / PC、Nintendo Switch、PS4 / メタ科学アドベンチャー
2023-9-17 / 标签: 5pb. 科学ADV galgame 志倉千代丸
不可否认有不少伏笔没有利用上导致像个半成品,但故事的推进还是比较顺理成章的。最主要的是游戏的过程比较有意思,与同伴一起解决麻烦的事件,轻则坠机重则世界末日的渐进感,一般民众的参与度,使得游戏过程打起来没有其他作品那种“即便涉及世界,但参与人物仍然只有拥有立绘的这几个哦,仍然是只能在这几个固定背景之间切换哦”的封闭窒息感,从这点上我还是愿意给高分。这作动态立绘非常优秀,除了嘴部动作外还有流畅的肢体动作,这点我非常喜欢。一些配角塑造不够的缺陷也很明显,除了十字还可以,像是风都本以为会是二五仔,结果硬是普普通通没啥特色到了最后,他的AI女友和那两位的汽修朋友几乎没戏份,三女警后期也同理,珠乃和数学家纯工具人,虽然我并不是在乎剧情作是否有个人线,但个人线多少能增强塑造就是了。除此之外就是黑客扳机的毛病就不细说了,要不是砍了太多内容本可以成为不错的作品。 -
银河战士2 萨姆斯归来 粉丝重制版 Another Metroid 2 Remake
2016-08-07 / PC / ACT
2021-12-18
和官方重制版有着不同方面的优秀,除了部分素材比较粗糙外,有时候会让人忘记这是一款同人作品,作为玩家自制的作品,对手感的优化极其的好,可自定义不说,还降低了炸弹跳的难度以及超冲和冷冻光束的细微优化,对剧情也有自我诠释般的补全,不过像是防护服这种没有高温环境,只有单纯的减伤让人感觉失去了价值 -
亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-
2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム
2021-10-26 / 标签: 枕 FrontWing 全年龄 松本文纪 紺野アスタ
该打6分还是7分其实我有点纠结,考虑到打完本篇TE放了两天才打,实际打了TE发现结果才几分钟内容后确信了这确实就是个小品级的作品,所以最终还是决定给6分。倒不是作品本身有什么不好,虽然是俗套题材但配合演出实际上也还可以,就是剧本整体没有玩什么特别手段,就连选项也感觉是没啥必要硬凑上去的,所以玩下来感觉就是平稳叙事,导致留不下什么深刻的印象,硬要说印象比较深的也就全剧高潮的天台那段,以及结尾的演出吧 -
苍翼默示录:厄运扳机 BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER
2008年11月20日 / PS3、Xbox 360、PSP等 / FTG
2019-1-21 / 标签: 苍翼默示录 FTG
作为系列第一作来说,剧情几乎没有而且晦涩难懂,主要是以FTG为主,分支也麻烦,不过真结局部分还是蛮爽快的 -
苍翼默示录:神观之梦 BLAZBLUE CENTRALFICTION
2015-11-19 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / FTG
2019-1-21 / 标签: BLAZBLUE 自带格斗的galgame 苍翼默示录
作为系列最终作,剧情模式延续了上一作的AVG形式,也能相对的自圆其说,除此之外演出部分相比前作进一步的加强,使得代入感得到显著提升。FTG部分体感变化不大,增加了一些新的模式提升粘性,唯一的缺点是没有UM角色 -
苍翼默示录:刻之幻影 扩展版 BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND
2015-04-23 / PC、战斧F1、Xbox One等 / FTG
2019-1-21 / 标签: 自带格斗的galgame BLAZBLUE 苍翼默示录
以系列第三作来说,剧情模式终于摆脱了个人分支路线模式,转变成了AVG的形式,剧情感更加饱满,人物也更加的丰满,FTG部分优化了手感,比前两作要好的多 -
苍翼默示录:连续变幻 扩展版 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND
2011年12月17日 / Arcade、Xbox 360、PS3等 / FTG
2019-1-21 / 标签: FTG BLAZBLUE 苍翼默示录
以系列第二作来说,比上一作进步的多,故事模式也更有剧情感,加入了深渊这种耐玩且增加粘性的模式 -
血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night
2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT
2020-3-7
游戏元素很多,包括月下的使魔系统在本作也得以存在,武器差异化做的不错,但武器性能差别太大了,缺乏平衡,还有就是部分碎片不能双9,碎片平衡也比较差,剧情不太感冒,但说了那么多却还是很好玩 -
混沌子 CHAOS;CHILD
2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV
2018-6-12 / 标签: 科学妄想ADV 5pb. galgame 志倉千代丸 AVG 梅原英司
早在发售之前我就一直很期待的作品,虽然实际表现跟我想象的有所出入,但也在另一种层面上惊艳了我,所以大体上我还是很满意这部作品的,推完TE后会让人内心充斥着一股难以释放的苦涩感,甚至silent wind bell一听就会感到揪心,实属难得能如此影响人的优秀作品 -
混沌头 CHAOS;HEAD
2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV / Nitro、5pb.
2018-10-31 / 标签: 5pb galgame 混沌头 死宅的妄想力可是很强大的 林直孝 悬疑
当年刚补完石头门的时候对这部系列第一作可谓是非常期待,即使知道评价没有石头门那种高度,但毕竟混沌头也算是剧情为主的GAL,虽然如此我还是想不出有特别出彩的地方......BOSS战比较王道?剧中揭示西条身份的时候倒是算个爆点,但是西条的人设初期是真的令人不快,可能是太真实了,亦或者太过度了。核心的妄想具现化理论却很唯心,CC虽然也继承了一点,但是有其它出彩的地方,总而言之7分我是认为比较合理的分数 -
幸运草的约定 Clover Day's
2014年3月28日 / PC、PSV / ADV / ALcot
2022-4-19 / 标签: 桐谷华 双子 废萌 妹
老实说挺有槽点的,但看在两个妹妹这么可爱的份上,还是打到了最后(,个人线观感最好的是燕和杏铃 -
夏娃年代记 Evenicle -イブニクル-
2015-04-24(原版),2018-06-28(steam版) / Windows / フィールドRPG
2020-11-22 / 标签: 后宫 RPG Evenicle-イブニクル-
第一次接触A社游戏,以RPG来说故事性却挺强的,最喜欢莉秀 -
夏娃年代记2 Evenicle -イブニクル- 2
2019年2月22日 / PC / 患者を求めて広い世界を縦横無尽のフィールドRPG
2020-11-22 / 标签: galgame RPG
这一作相比上一作剧情要差点,反派逼格也不太行,甚至没想到其中还有一位女拳,这作比较喜欢雪柊 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2018-6-12 / 标签: 打越刚太郎 KID Ever17 galgame infinity 悬疑 神作
在可可线之前只能算是普通的科幻悬疑作品,一旦进入可可线后会惊呼剧本的精巧设计以及感叹打越钢太郎究竟是个多么擅长脱离框架来创作令人意想不到的剧本,进入可可线揭示内容后,玩家会感到之前自己的一切推理是何等的可笑和愚蠢,事实永远是超出我的想象! -
Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2018-10-31 / 标签: Type-Moon Fate 奈須きのこ 月世界 补魔
作为我第一部推的GAL,是一部世界观不错设定新颖的作品,但是缺陷也太过明显,各路线的角色戏份参差不齐,上一线的主要角色在下一条路线可以光速便当,和工具人如出一撤,以战争来说感觉很儿戏,故事发展也比较都合主义,但故事精彩还是精彩的,感人的地方也还不错。粉丝对于HF线吹嘘过度,实际上除了比前两线黑深残一些并没有什么特别的。 -
G弦上的魔王 G線上の魔王
2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)
2018-6-12 / 标签: G线上的魔王 推理 悬疑 勇者 魔王 galgame
跟秽翼一样,是章节式推动剧情的剧本结构。相比较秽翼,G线基本上每个章节末尾都会有主角团和魔王对弈的高潮部分很让人着迷,但是日常部分却要差一些,男主CG因为大部分都没有眼睛的原因,使其看起来像是拔作的主角,虽然结尾塑造出一副令人感动的氛围,但因为真正开始塑造男主角的却是在最后的两章之中,所以并没有产生多大共鸣,相较之下反而魔王更像是主人公,实际上整篇中也充斥着魔王和女主角之间的对决 -
空洞骑士 Hollow Knight
2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania
2022-12-21 / 标签: 类银河战士恶魔城 独立游戏 ACT
一周目探索最好玩,神居坐牢开始就不好玩了,习惯体验完游戏全部内容的我实在没想到后面会大量投入时间到神居里面,实在是累了。远比恶魔城刷魂要坐牢,血少的原因也让我第一次对碰撞伤害产生厌恶,而且受伤特效实在太影响视野了,一个眼神不好就容易接连受伤。除此之外不懂为啥不能随时切护符,建议喜欢类银河城的体验一周目探索就足够了。
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