• 寻找失去的未来 失われた未来を求めて

    2010-11-26 / PC / ADV / TRUMPLE

    2018-10-31 / 标签: 深崎暮人 galgame 黒谷忍 神画风

    一开始是冲着画风来,后面是冲着时间跳跃来,实际上该作确实不好定位,说是废萌却有主要剧情,说是剧情作又缺乏展开,全靠个人线结束后必定会发生的一件事来推动,在这之前基本上都是选一位女主角来谈恋爱的程度,但是之后的剧情还是不错的,虽然有点绕好像至今也没完全弄懂。
  • 媚肉之香 媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~

    2008-03-28 / PC / AVG

    2019-12-10

  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2019-9-10 / 标签: 田中罗密欧 田中ロミオ 家族计划 山田一

  • 想要传达给你的爱恋 恋×シンアイ彼女

    2015-10-30 / PC / ADV

    2018-6-12 / 标签: galgame 恋×シンアイ彼女 水月陵 Us:track 新岛夕

    游戏很精致,作画和上色实在是太美了,配合水月陵的音乐令人马上深陷其中,剧情的话先抛开星奏线,其它三位女主角都有后期乏力的毛病,会使游戏过程显得比较平淡,而星奏线作为个人线来说结尾太过突然感觉就像写了一半腰斩般的不合格,如果玩家先进入这条路线的话这部作品的印象肯定是要大打折扣的,终章我非常喜欢,我并不是太在乎结尾的星奏是否真的回来了,而是喜欢这种演出手法,整个游戏过程大体上都处于非常满足的状态
  • 恶魔城 迷宫回廊 悪魔城ドラキュラ -ギャラリー オブ ラビリンス-

    2006年11月16日 / NDS / ARPG

    2020-3-7

    双人设计其实挺不错的,玩起来没有那么孤单
  • 恶魔城 月之轮回 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon

    2001年3月21日 / GBA / ARPG

    2020-3-7

    难度比较高的一部恶魔城,高空落地无硬直是亮点,但跑步需要获得魔导器就很蠢
  • 恶魔城 苍月十字架 悪魔城ドラキュラ ~蒼月の十字架~

    2005-08-25 / NDS / ACT

    2020-3-7

    换了画师后有点不忍直视,而且人物性格总感觉有点歪曲,武器合成系统虽然挺不错的,可魂重复利用率太低的问题仍然存在,虽然这点在血污里也没能完全解决就是了
  • 恶魔城 被夺走的刻印 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印

    2008年10月23日 / NDS / ARPG / KONAMI

    2020-3-7

    比较难的一部恶魔城,表现力应该是最好的一部,相比前面几作更像RPG的风格,玩起来不会有被困住的感觉,可惜不是很喜欢前面的线性流程,而主城流程又太短了
  • 恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲

    1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT

    2020-3-7

    作为恶魔城第一个ARPG,其内容要素是比后续的GBA和NDS三部曲都要多的,也许是跟发售平台是主机有关
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?

    2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo

    2024-3-23 / 标签: galgame 披着拔作外衣的剧情作 Qruppo

    挺神奇的,玩的时候不是很期待,打起来确实新鲜有趣,不过适应之后仍然会有审美疲劳。而且个人线的剧本编排挺有新意的,类似于同时攻略两位角色,一位是处女正主,另一位是非处女的三主要配角之一,个人线一定程度上压缩了培养感情的部分,以至于打起来不像其他作品一样模板化无聊,但即便如此也存在个别无聊的桥段就是了。也有类似明明是雏见线,结果感觉像是礼线的问题。TE不出意外受限于素材和经费等现实因素,本土的桥段简单带过,强行把老头找个借口送到岛上来决战,这也是GAL的局限性了。剩下的就是畔线过于无厘头,以及偶尔会过于都合主义的问题,类似于昨天暴露身份,结果第二天照常上学这种情节。最后不得不说FS三巨头塑造确实不错,即便是非处女也很希望能有她们的路线,期待二代的表现。
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?2

    2019年7月26日 / PC / 並行世界でもビッチに絶対負けたりなんてしない逃亡&バトルADV

    2024-3-30 / 标签: Qruppo 拔作岛 花澤さくら

    不知道为啥二代评价比较高,以FD的角度来看确实比较高质量,但以续作角度来看反而没啥革新。无厘头部分可能升级了吧,毕竟斐济杯导致穿越已经离谱到难以用严肃的眼光看待了。贯彻了一如既往恶搞到底,仁浦谐星化,疯狂玩梗的同时也造梗,有趣倒还算有趣,但主线部分相比之下我更喜欢一代起码还能严肃一点的氛围。FS三巨头升级成女主是件好事,礼线不输一代雏见线级别的发挥,但是我更喜欢的郁子和桐香反而因为挖掘平时看不到的另一面导致有体验上的落差,虽然还是很可爱就是了。丝丝子和数据男正式上位配角挺不错,凛感觉用力过猛和一代完全不像是同一个人了。仙波明明有立绘,还是开头负责介绍的人,却连着两代都没主要戏份,稍微有点意义不明了。至于其他FD性质的个人线,美岬意外的成了最有趣的一条,虽然仍然非常的无厘头,除此之外奈奈濑结尾去接文乃也很不错。至于丝丝子线官中好像没有,以后有机会再打了
  • 近月少女的礼仪 月に寄りそう乙女の作法

    2012年10月26日 (PC) / PC、PSV / 恋愛ADV / Navel

    2020-3-10

    不是特别有感,感觉大部分时间都很白开水,只有少数几个能打动人的场景,露娜线质量最优
  • 白日梦的构想图 白昼夢の青写真

    2020年9月25日 / PC、Nintendo Switch / SFADV

    2022-4-19 / 标签: 浅川悠 剧情向 緒乃ワサビ Laplacian 白毛

    三个故事中比较喜欢case2,心理描写比较好再加上个人比较喜欢凛所以case1也很棒,case3很平稳,核心的case0很棒,能将三个故事关联不同时期的女主也是挺厉害的,世凪很可爱,所以有多可爱就有多刀,演出也很不错打着打着就莫名自我感动掉眼泪了,不过结局并不符合我的口味,有种欺骗自己的感觉,我觉得要么就彻底悲剧一些,要么就彻底he,反正作品本身也没解释超能力,实际上引入超能力机械降神也未尝不可
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2018-6-12 / 标签: 秽翼的尤斯蒂娅 galgame 穢翼のユースティア ADV 脏翅膀

    章节式渐入剧情核心的剧本结构我很喜欢!每位女主都能在对应的章节中得到相应的剧情占比,以至于即使不进入个人线也可以很好的塑造人物,使得整体剧情看起来更加的完整,遗憾的是秽翼的结尾太过简洁,令我有种“这样就结束了?”的突兀感,缺少一个像样的后日谈来描述之后生活
  • 纸上的魔法使 紙の上の魔法使い

    2014-12-19 / PC / ADV

    2018-8-1

    很不错的游戏,第一章之后整个游戏过程都很有意思,但是结尾处理的很差,日向彼方从看似配角到成为主人公真爱的过程也很令人信服(看角色介绍里的吐槽一致的かなた女神就可以看出),妹妹的塑造也是很棒,总的来说还是很适合推荐的佳作
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2018-6-12 / 标签: galgame 哲学 狂气 电波 初心者回避 《逻辑哲学论》 剧情流 作者是知识帝

    素晴日的界面很简洁,标题画面甚至没有BGM,序章非常刻意的百合剧情和青梅竹马的设定其实是让我有点反感的,但这作的名声足以让我知道这只是表象,第一章开始直至第三章的疯狂还是让我开了眼界,但是随后的第四章到第六章却走向了王道的方向,这种从虚无主义过渡到存在主义仿佛是一种升华,虽然谈了很多哲学的东西,但本质上并不是核心,但不失是一部优秀的作品,期待重制版的归来!
  • 星之终途 終のステラ

    2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル

    2023-1-6 / 标签: 田中ロミオ key galgame

    想吹一波口三才,考虑到前两作和隔壁柚子的短篇,本来没多期待的,结果还是得到了期待以上的体验,只能说不愧是业界同行都在吹的存在,写作水平过硬。以口三才而言,本作风格和男主都没有以前那般的强调孤独氛围,但就剧中的小反转而言都能令人印象深刻,口三才对细枝末节的设定上处理的还是比较符合我的胃口,可以盖棺定论是key三部短篇中最好的一篇,同样吊打隔壁柚子短篇,不得不佩服连短篇都能驾驭的口三才水平之高。
  • 终之空 remake 終ノ空 remake

    2020年12月25日 / PC / ADV

    2021-11-17 / 标签: SCA-自 电波

    相比素晴日,故事性大大的削减了,主人公的行人除了救琴美几乎啥也没干,琴美视角更是没啥必要的感觉,高岛和素晴日差异有点大,出乎意料的是安子视角很棒,小さな旋律响起颇有素晴日式的浪漫,教主视角比起素晴日更加都合主义,像是突然集体看到幻觉,突然就跑个黑道老大跟自己下跪,本以为会有解释,相比之下素晴日里的教主更多的是行动控制群体,虽然本质上看似仍然是存在主义vs虚无主义,但却是拥有故事性的素晴日体验会更好
  • 美少女万华镜 -献给曾是少女的你- 美少女万華鏡 -かつて少女だった君へ-

    2014-02-28 / PC / ADV

    2018-10-31 / 标签: 八宝備仁 拔作 美少女万华镜 八宝备仁

    纯拔,没什么特点。
  • 美少女万华镜 -被诅咒的传说少女- 美少女万華鏡 -呪われし伝説の少女-

    2011-12-29 / PC / AVG / ωstar

    2018-10-31 / 标签: galgame 八宝备仁 拔作

    作为万华镜第一作,除了纯拔没看出还有什么东西,只能说相比其它拔作看起来好歹有那么点剧情吧?
  • 美少女万华镜 -勿忘草与永远的少女- 美少女万華鏡 -忘れな草と永遠の少女-

    2012-07-27 / PC / ADV / ωstar

    2018-10-31 / 标签: 八宝备仁 八宝備仁 拔作 galgame 美少女万华镜

    作为第二作,也是我比较喜欢的一作,个人认为H场景跟第四作并列最实用两作,剧情上相比第一作有了悬疑氛围很不错。
  • 美少女万华镜 -理与迷宫的少女- 美少女万華鏡 -理と迷宮の少女-

    2020年5月29日 / PC / AVG

    2020-11-22 / 标签: 美少女万华镜 八宝備仁

    前面的剧情很一般,后面开始发力,后面全是和莲华的啪啪啪,不过对于一直想草莲华的绅士来说应该也很满足了
  • 美少女万华镜 -为神所创的少女们- 美少女万華鏡 -神が造りたもうた少女たち-

    2015-03-27 / PC / AVG

    2018-10-31 / 标签: galgame 八宝备仁 拔作 美少女万华镜

    第三作世界观是我比较喜欢的一作,虽然没能因此有什么高度展开,但至少也是不过不失的感觉,H场景感觉灯露椎比较实用。
  • 美少女万华镜 -罪与罚的少女- 美少女万華鏡 -罪と罰の少女-

    2017-07-28 / PC / ADV

    2018-10-31

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