• 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2020-3-7

    很遗憾,本人贫乏的词汇量和退化的大脑没有办法去评价它
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2018-6-12 / 标签: 5pb Nitro+ 命运石之门 时间旅行 无限轮回正统续作 科学幻想

    个人心中唯一的不可逾越之作,完成度之高超出想象,整个游戏推完只有淋淋尽致的爽快感,基本找不出丝毫不满足的地方,心目中最完美的作品
  • 樱之刻 - 于樱花之森下漫步 サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-

    2023-02-24 / PC / AVG / 枕

    2023-3-6 / 标签: SCA-自 galgame 枕 狗神煌 松本文紀

    忘我的打了九天,总算打完了。讲故事水平一如既往的高,即便我个人支持禀,也没法违心对其打出低分评价,CP什么的终究只是剧情的一小部分罢了。这个系列的人设是是真的厉害,即便是恶劣的反派印象也能扭转成令人敬佩的存在。尽管刻并非毫无缺点,我个人也更喜欢诗,但我还是想出于感性上给其满分,素晴らしき物語だ。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2018-6-12 / 标签: 打越刚太郎 KID Ever17 galgame infinity 悬疑 神作

    在可可线之前只能算是普通的科幻悬疑作品,一旦进入可可线后会惊呼剧本的精巧设计以及感叹打越钢太郎究竟是个多么擅长脱离框架来创作令人意想不到的剧本,进入可可线揭示内容后,玩家会感到之前自己的一切推理是何等的可笑和愚蠢,事实永远是超出我的想象!
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2018-6-12 / 标签: 科学妄想ADV 5pb. galgame 志倉千代丸 AVG 梅原英司

    早在发售之前我就一直很期待的作品,虽然实际表现跟我想象的有所出入,但也在另一种层面上惊艳了我,所以大体上我还是很满意这部作品的,推完TE后会让人内心充斥着一股难以释放的苦涩感,甚至silent wind bell一听就会感到揪心,实属难得能如此影响人的优秀作品
  • Little Busters! EX リトルバスターズ!エクスタシー

    2008年7月25日 / PC / 恋爱冒险游戏 / Key

    2018-10-31 / 标签: 麻枝准 key LittleBusters! 友情 催泪 最大风速

    少数会去描述友情的作品,一如既往的贯彻着麻枝准式美好的人际关系,小游戏都很有趣,给游戏过程添了不少乐趣,最后恭介的落泪不愧最大风速之名,也是唯一一部让我哭成狗的作品,个人认为是大魔王的巅峰水平,与Rewrite属于两种不同方向成为我最喜欢的key作品之一
  • 命运石之门 0 STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2018-6-12 / 标签: 命运石之门 假想科学ADV 5pb. AVG Nitro+ 悬疑 Nitroplus

    虽然我很喜欢石头门,可其实也不是特别期待这部作品,主要也有受到来自他人的评价的影响,可实际上玩了之后才发现比想象中的还要好,虽然逻辑自洽上难免比起本篇要出一些BUG,可将到达SG这条充满可能性的世界线的美好期待却发挥的淋淋尽致,使得回顾本篇更能让人感受到来之不易的感受,Believe Me的填词版作为ED也有股悲壮的感动,SG0我个人认为还是可以吹爆的
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2021-2-25 / 标签: 奈良原一鉄 翼之梦汉化 Nitro+

    被人骗去玩,明明说不长却非常长,相比其它黄油,有着男主对谁好感高就砍杀的系统,第一章结尾的鲜红骑反差效果很好,随即的op使作品风格奠下了基调,个人线展开差异较大却又不显得突兀或都合,比其它黄油的个人线割裂感要小很多,魔王篇开始可以说全程都算精彩,就是后面金神开始的打戏显得有点繁琐,实际上本作打戏本来就描写的相当繁琐,不过因为是硬核讲座所以不算太无趣,最后的恶鬼篇可以说是升华了整部作品。
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2018-6-12 / 标签: galgame FrontWing 全年龄 田村大魔王 空中幼彩 AVG

    近年来最优秀的全年龄作品,令我深陷其中难以自拔(
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2018-6-12 / 标签: galgame 哲学 狂气 电波 初心者回避 《逻辑哲学论》 剧情流 作者是知识帝

    素晴日的界面很简洁,标题画面甚至没有BGM,序章非常刻意的百合剧情和青梅竹马的设定其实是让我有点反感的,但这作的名声足以让我知道这只是表象,第一章开始直至第三章的疯狂还是让我开了眼界,但是随后的第四章到第六章却走向了王道的方向,这种从虚无主义过渡到存在主义仿佛是一种升华,虽然谈了很多哲学的东西,但本质上并不是核心,但不失是一部优秀的作品,期待重制版的归来!
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2018-6-12 / 标签: 田中ロミオ galgame 龙骑士07 rewrite 麻枝准 都乃河勇人 key 斋藤千和 花泽香菜

    整个游戏过程仿佛就是一段漫长的旅途,从一个迷茫的人开始组建自己的容身之所,直至最后成为开拓者这样夸张的递进是令我没有臆想到的,从moon开始给了人一种壮阔的感动,这点在最后的片尾曲CANOE中就可以体现,游戏过程令人深陷进去,结束之后又久久令人无法平静,只好待在标题画面享受着BGM的洗礼来缓解这种从故事中脱离的空虚感
  • 夏娃年代记 Evenicle -イブニクル-

    2015-04-24(原版),2018-06-28(steam版) / Windows / フィールドRPG

    2020-11-22 / 标签: 后宫 RPG Evenicle-イブニクル-

    第一次接触A社游戏,以RPG来说故事性却挺强的,最喜欢莉秀
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?2

    2019年7月26日 / PC / 並行世界でもビッチに絶対負けたりなんてしない逃亡&バトルADV

    2024-3-30 / 标签: Qruppo 拔作岛 花澤さくら

    不知道为啥二代评价比较高,以FD的角度来看确实比较高质量,但以续作角度来看反而没啥革新。无厘头部分可能升级了吧,毕竟斐济杯导致穿越已经离谱到难以用严肃的眼光看待了。贯彻了一如既往恶搞到底,仁浦谐星化,疯狂玩梗的同时也造梗,有趣倒还算有趣,但主线部分相比之下我更喜欢一代起码还能严肃一点的氛围。FS三巨头升级成女主是件好事,礼线不输一代雏见线级别的发挥,但是我更喜欢的郁子和桐香反而因为挖掘平时看不到的另一面导致有体验上的落差,虽然还是很可爱就是了。丝丝子和数据男正式上位配角挺不错,凛感觉用力过猛和一代完全不像是同一个人了。仙波明明有立绘,还是开头负责介绍的人,却连着两代都没主要戏份,稍微有点意义不明了。至于其他FD性质的个人线,美岬意外的成了最有趣的一条,虽然仍然非常的无厘头,除此之外奈奈濑结尾去接文乃也很不错。至于丝丝子线官中好像没有,以后有机会再打了
  • 白日梦的构想图 白昼夢の青写真

    2020年9月25日 / PC、Nintendo Switch / SFADV

    2022-4-19 / 标签: 浅川悠 剧情向 緒乃ワサビ Laplacian 白毛

    三个故事中比较喜欢case2,心理描写比较好再加上个人比较喜欢凛所以case1也很棒,case3很平稳,核心的case0很棒,能将三个故事关联不同时期的女主也是挺厉害的,世凪很可爱,所以有多可爱就有多刀,演出也很不错打着打着就莫名自我感动掉眼泪了,不过结局并不符合我的口味,有种欺骗自己的感觉,我觉得要么就彻底悲剧一些,要么就彻底he,反正作品本身也没解释超能力,实际上引入超能力机械降神也未尝不可
  • 向日葵:天空鹅卵石 ひまわり -Pebble in the Sky-

    2015-08-27(PSV)、2016-02-12(PC、steam) / PSV、PC / アドベンチャー

    2021-10-4 / 标签: 全年龄 空中幼彩 ごぉ 田村大魔王

    就系统而言实在太老,画面不能全屏,UI也很差,总之机能各种欠缺,跟数年后的商业作岛学相比差距明显,演出方面也是如此,相比岛学基本没有什么特别令人印象深刻的场面,剧情方面确实有goo的味道,但是2050篇比较无聊,没想到二周目就可以打的2048篇就已经是巅峰,拔高了对后续剧情的期待,随后的aqua线充当了一定程度的解谜篇后,基本上再也没什么高能了,倒是外传挺有意思,宗一郎真是个表面完全看不出来的恶魔
  • 夏娃年代记2 Evenicle -イブニクル- 2

    2019年2月22日 / PC / 患者を求めて広い世界を縦横無尽のフィールドRPG

    2020-11-22 / 标签: galgame RPG

    这一作相比上一作剧情要差点,反派逼格也不太行,甚至没想到其中还有一位女拳,这作比较喜欢雪柊
  • 超级密特罗德 スーパーメトロイド

    1994-03-19 / SFC / ACT

    2021-11-22 / 标签: SFC 探索 任天堂 银河战士 Metroid

    老实说很难给超银太高的评价,使用武器需要频繁切换R键最令人难受,手感上能胜出的只有蹬墙跳容易出了吧,这作不能抓平台边缘,球跳这种很基本却又不是必备的能力反而被丢到了空间跳等强力能力的后面,让我觉得设计者脑子有问题,藏道具的方式不太喜欢,过于依赖透明墙,相较之下后续作品连续加速的设计更让人有成就感,但不可否认超银在技巧性上比起后续作品有过而无不及,自由度也是最高,兜了一圈回到原点的地图设计非常不错
  • 初雪樱 はつゆきさくら

    2012年2月24日(PC) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 冬から春へ至る純愛ADV / SAGA PLANETS

    2018-6-12 / 标签: 新岛夕 毕业作 治愈 初雪樱 GAL

    推完了有一段时间了,当时的感受已经找不回来了,隐约记得我很喜欢主人公那种自暴自弃的形象,所以代入感很好,遗憾的可能是脏话比较多吧233,比较令我意外的是绫的个人线里有着不亚于第一女主角般的待遇,我也很喜欢绫,以至于能看到不少人开玩笑说这是初雪绫233
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2018-10-4 / 标签: KID infinity galgame 打越刚太郎 悬疑 中泽工 AVG

  • 银河战士2 萨姆斯归来 粉丝重制版 Another Metroid 2 Remake

    2016-08-07 / PC / ACT

    2021-12-18

    和官方重制版有着不同方面的优秀,除了部分素材比较粗糙外,有时候会让人忘记这是一款同人作品,作为玩家自制的作品,对手感的优化极其的好,可自定义不说,还降低了炸弹跳的难度以及超冲和冷冻光束的细微优化,对剧情也有自我诠释般的补全,不过像是防护服这种没有高温环境,只有单纯的减伤让人感觉失去了价值
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2018-10-31 / 标签: Type-Moon Fate 奈須きのこ 月世界 补魔

    作为我第一部推的GAL,是一部世界观不错设定新颖的作品,但是缺陷也太过明显,各路线的角色戏份参差不齐,上一线的主要角色在下一条路线可以光速便当,和工具人如出一撤,以战争来说感觉很儿戏,故事发展也比较都合主义,但故事精彩还是精彩的,感人的地方也还不错。粉丝对于HF线吹嘘过度,实际上除了比前两线黑深残一些并没有什么特别的。
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2022-12-21 / 标签: 类银河战士恶魔城 独立游戏 ACT

    一周目探索最好玩,神居坐牢开始就不好玩了,习惯体验完游戏全部内容的我实在没想到后面会大量投入时间到神居里面,实在是累了。远比恶魔城刷魂要坐牢,血少的原因也让我第一次对碰撞伤害产生厌恶,而且受伤特效实在太影响视野了,一个眼神不好就容易接连受伤。除此之外不懂为啥不能随时切护符,建议喜欢类银河城的体验一周目探索就足够了。
  • 樱花、萌放。-as the Night's, Reincarnation- さくら、もゆ。-as the Night's, Reincarnation-

    2019-01-31(PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / 幾千の夜を越え想い繋ぐ、魔法幻想ADV / FAVORITE

    2022-10-2

    这部作品对我来说缺点太多了,但是又不得不承认确实有过人的细致之处,毛病例如雪人语、每过几句话就加重点符号、其它显得刻意的设定等等,织姬和千和线都有一个事件换个视角再讲一遍的墨迹桥段,到小春线里水平才有一定飞跃,其中互相救赎是我为数不多喜欢的设计,游戏的演出还不错,BGM听久了也好听,男主缺乏代入感,过去你这样还能理解,当下有那么多人在乎你就显得做作了,不过结局处理的不错,如果对上电波应该能打满分吧
  • 密特罗德 零点任务 メトロイド ゼロミッション

    2004年5月24日(日版) / GBA / ACT

    2020-3-7

    相比恶魔城,银河战士更牛逼的地方在于去思考如何获取道具,以及研究如何用其他路线通关,但如此自由开放的设计就导致必然没什么可圈可点的剧情

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