• 匿名代码 ANONYMOUS;CODE

    2022年7月28日 / PC、Nintendo Switch、PS4 / メタ科学アドベンチャー

    2023-9-17 / 标签: 5pb. 科学ADV galgame 志倉千代丸

    不可否认有不少伏笔没有利用上导致像个半成品,但故事的推进还是比较顺理成章的。最主要的是游戏的过程比较有意思,与同伴一起解决麻烦的事件,轻则坠机重则世界末日的渐进感,一般民众的参与度,使得游戏过程打起来没有其他作品那种“即便涉及世界,但参与人物仍然只有拥有立绘的这几个哦,仍然是只能在这几个固定背景之间切换哦”的封闭窒息感,从这点上我还是愿意给高分。这作动态立绘非常优秀,除了嘴部动作外还有流畅的肢体动作,这点我非常喜欢。一些配角塑造不够的缺陷也很明显,除了十字还可以,像是风都本以为会是二五仔,结果硬是普普通通没啥特色到了最后,他的AI女友和那两位的汽修朋友几乎没戏份,三女警后期也同理,珠乃和数学家纯工具人,虽然我并不是在乎剧情作是否有个人线,但个人线多少能增强塑造就是了。除此之外就是黑客扳机的毛病就不细说了,要不是砍了太多内容本可以成为不错的作品。
  • 密特罗德 融合 メトロイドフュージョン

    2003-02-14 / GBA / ACT

    2020-3-7

    相比零点任务,剧情性更高,悬疑气氛很足,核心的道具解谜依然出色,音乐虽然也听惯了,但毕竟主悬疑氛围所以也没那么喜欢,剧情性更高的代价是自由度被大大的降低了
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2020-3-7

    游戏元素很多,包括月下的使魔系统在本作也得以存在,武器差异化做的不错,但武器性能差别太大了,缺乏平衡,还有就是部分碎片不能双9,碎片平衡也比较差,剧情不太感冒,但说了那么多却还是很好玩
  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2018-12-20 / 标签: 新島夕 麻枝准 galgame key 和泉つばす 全年龄 水月陵

    老实说没有lb和rewrite给我的影响深,音乐倒是一如既往的有股令人难以忘怀的气息,本作的恋爱气息并没有那么重,正如主题一般,进线后也是玩耍的内容更多,这点从白羽线到末尾才正式告白就可以看出。超自然揭露较多的是苍线,鸥线比较颠覆玩家的预测,最不看好的紬线反倒是渲染的最优秀的一条线,但缺点在于羽未一声招呼都没有就退场了。
  • Summer Pockets REFLECTION BLUE

    2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV

    2021-6-21 / 标签: 新岛夕 全年龄 麻枝准 galgame key

    出了sprb就又打了一遍,打了将近半个月终于再次达成100%成就,新增的三条路线里,本来紬线里很喜欢的静久,在自己的路线里观感却是最差的,野美希线比较一般,但是也还算有趣,识线作为新C位女主,自然对标了原四位女主的水平,新增的羽未线虽短但也不差,CG倒是多了不少,鸥新增的CG很美,口袋线最后的新增的内容给游戏留下了完美的收尾,这次重温想起了不少有趣的细节,可以毫不犹豫的说我的夏天是在sprb里过的
  • 密特罗德 萨姆斯归来 メトロイド サムスリターンズ

    2017年9月15日 / 3DS / ACT

    2021-11-30 / 标签: 3DS 任天堂

    保留了炸弹跳这种能力,但实际上自由度并没有那么高,环境伤害提高的缘故,导致想卖血强行前往新区域也不行,不过在同一个区域里还是可以自由探索的,蜘蛛球很有意思,但是如果采用了蜘蛛球的设计,地图设计也得作出一定的限制,这作没有超冲是最大的缺点,母体和机器人的打法对玩家能力的运用很有意思,整体来说仍然还是很好玩的
  • 恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲

    1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT

    2020-3-7

    作为恶魔城第一个ARPG,其内容要素是比后续的GBA和NDS三部曲都要多的,也许是跟发售平台是主机有关
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?

    2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo

    2024-3-23 / 标签: galgame 披着拔作外衣的剧情作 Qruppo

    挺神奇的,玩的时候不是很期待,打起来确实新鲜有趣,不过适应之后仍然会有审美疲劳。而且个人线的剧本编排挺有新意的,类似于同时攻略两位角色,一位是处女正主,另一位是非处女的三主要配角之一,个人线一定程度上压缩了培养感情的部分,以至于打起来不像其他作品一样模板化无聊,但即便如此也存在个别无聊的桥段就是了。也有类似明明是雏见线,结果感觉像是礼线的问题。TE不出意外受限于素材和经费等现实因素,本土的桥段简单带过,强行把老头找个借口送到岛上来决战,这也是GAL的局限性了。剩下的就是畔线过于无厘头,以及偶尔会过于都合主义的问题,类似于昨天暴露身份,结果第二天照常上学这种情节。最后不得不说FS三巨头塑造确实不错,即便是非处女也很希望能有她们的路线,期待二代的表现。
  • 苍翼默示录:刻之幻影 扩展版 BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND

    2015-04-23 / PC、战斧F1、Xbox One等 / FTG

    2019-1-21 / 标签: 自带格斗的galgame BLAZBLUE 苍翼默示录

    以系列第三作来说,剧情模式终于摆脱了个人分支路线模式,转变成了AVG的形式,剧情感更加饱满,人物也更加的丰满,FTG部分优化了手感,比前两作要好的多
  • 9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa

    2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2020-5-25 / 标签: 桐谷华 ぱれっと 分割商法

  • 苍翼默示录:神观之梦 BLAZBLUE CENTRALFICTION

    2015-11-19 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / FTG

    2019-1-21 / 标签: BLAZBLUE 自带格斗的galgame 苍翼默示录

    作为系列最终作,剧情模式延续了上一作的AVG形式,也能相对的自圆其说,除此之外演出部分相比前作进一步的加强,使得代入感得到显著提升。FTG部分体感变化不大,增加了一些新的模式提升粘性,唯一的缺点是没有UM角色
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2020-3-7

    个人最喜欢的一部恶魔城,单论要素不如血污和月下,但画风剧情和音乐以及场景都是玩过的恶魔城中最喜欢的,还有完全破坏武器平衡的大光剑克劳累拉斯,手感贼棒,不过游戏难度确实太小
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2019-2-21 / 标签: 田中ロミオ 田中罗密欧 galgame 孤独

  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2021-6-22 / 标签: 口袋妖怪 任天堂 GBA

  • 魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne

    2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS

    2021-6-22 / 标签: 魔兽争霸 RTS

  • 纸上的魔法使 紙の上の魔法使い

    2014-12-19 / PC / ADV

    2018-8-1

    很不错的游戏,第一章之后整个游戏过程都很有意思,但是结尾处理的很差,日向彼方从看似配角到成为主人公真爱的过程也很令人信服(看角色介绍里的吐槽一致的かなた女神就可以看出),妹妹的塑造也是很棒,总的来说还是很适合推荐的佳作
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2023-9-2 / 标签: 香草社 群像 ADV 科幻 Vanillaware 互动剧情

    虽然时间轴很乱,但实际游玩体验还不错,回忆篇渐进式的透露信息量,很容易打的停不下来。ADV部分有互动比纯文字好不少,而且也不用花费大量精力攒写旁白,相当于浓缩了文字却仍能获取大量的有效信息,这方面可以说吊打某些水字数的galgame。不过个别角色的回忆篇收尾还是欠缺火候,甚至要配合其它角色的收尾来看,像东云失忆后突然快进到驾驶机兵就仿佛略过了不少内容,这方面五百里也是。话说剧情似乎压根没有乱序的必要?单论剧情素质正序应该也能讲好。除此之外角色之间的感情塑造过快,这点可能是字数少的弊端。战斗部分体验不深,就不评价了。
  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2019-9-10 / 标签: 田中罗密欧 田中ロミオ 家族计划 山田一

  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2018-6-12 / 标签: 秽翼的尤斯蒂娅 galgame 穢翼のユースティア ADV 脏翅膀

    章节式渐入剧情核心的剧本结构我很喜欢!每位女主都能在对应的章节中得到相应的剧情占比,以至于即使不进入个人线也可以很好的塑造人物,使得整体剧情看起来更加的完整,遗憾的是秽翼的结尾太过简洁,令我有种“这样就结束了?”的突兀感,缺少一个像样的后日谈来描述之后生活
  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2022-10-13 / 标签: Metroidvania 任天堂 银河战士 ACT Switch

    手感历代最好,首次加入了滑铲使得赶路变得异常流畅,配合超冲有种在游戏中跑酷的感觉,就连前作引入的弹反在本作也能在移动中使用,而且蹬墙跳和炸弹跳的手感也很合适以至于上手很快,而且这作优化了超冲,并且提高了超冲和团身在BOSS战中的利用率,再加上新时代的游戏画面,很难不给高分,十分期待续作。
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2018-6-12 / 标签: G线上的魔王 推理 悬疑 勇者 魔王 galgame

    跟秽翼一样,是章节式推动剧情的剧本结构。相比较秽翼,G线基本上每个章节末尾都会有主角团和魔王对弈的高潮部分很让人着迷,但是日常部分却要差一些,男主CG因为大部分都没有眼睛的原因,使其看起来像是拔作的主角,虽然结尾塑造出一副令人感动的氛围,但因为真正开始塑造男主角的却是在最后的两章之中,所以并没有产生多大共鸣,相较之下反而魔王更像是主人公,实际上整篇中也充斥着魔王和女主角之间的对决
  • 魔女的夜宴 サノバウィッチ

    2015年2月27日 / PC / ADV / ゆずソフト

    2018-10-28 / 标签: 桐谷華 柚子社 魔女的夜宴 甜作 桐谷华

    我永远喜欢绫地宁宁.jpg
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2018-8-22 / 标签: galgame 社会 若本

    老实说跟想象中的差别比较大,虽说是“国”,但实际上故事的格局也仍然限制在故乡的舞台里。跟G弦相同,擅长在章节内设置多个高潮点,但比G弦要好些,不过G弦会在章节末留下新的疑点。叙诡不错,但还是远达不到E17那种令人惊艳的程度,相比之下核心角色法月的塑造比权三要好一些,不过这是因为权三必须让位给魔王作为剧情核心人物,本质上是一部不错的作品,但日常实在是过于无聊...主线没有进展的时候会很焦躁
  • 想要传达给你的爱恋 恋×シンアイ彼女

    2015-10-30 / PC / ADV

    2018-6-12 / 标签: galgame 恋×シンアイ彼女 水月陵 Us:track 新岛夕

    游戏很精致,作画和上色实在是太美了,配合水月陵的音乐令人马上深陷其中,剧情的话先抛开星奏线,其它三位女主角都有后期乏力的毛病,会使游戏过程显得比较平淡,而星奏线作为个人线来说结尾太过突然感觉就像写了一半腰斩般的不合格,如果玩家先进入这条路线的话这部作品的印象肯定是要大打折扣的,终章我非常喜欢,我并不是太在乎结尾的星奏是否真的回来了,而是喜欢这种演出手法,整个游戏过程大体上都处于非常满足的状态

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