• 灰色的果实 グリザイアの果実

    2011-02-25 (PC) / Nintendo Switch、PC、PSP等 / ADV

    2021-12-27

    诚意满满,每个角色个性鲜明充满魅力,角色线结构类似,但都下了功夫设计情绪波动。日常内容也相当有趣。最主要的问题在于内容过多,再好吃的菜吃多了也会腻,共通部分在缺乏主线引导玩家兴趣的情况下只是单纯的海量日常合集,我认为切去一半都不会影响角色塑造太多。
  • 灰色的乐园 グリザイアの楽園

    2013年05月24日 (PC) / Nintendo Switch、PC、PSP等 / ADV / Front Wing

    2022-2-5

    我觉得乐园是没能达到我的预期的,主线还是稍短了一些,而且在相当优秀的前半剧情之后,中场开始剧情走向就飘了,扯淡时刻离谱发展相比前作也多了很多。这句号算是为三部曲画上了,但也只是比及格高了一丢丢的水平罢了。对角色的着墨也可以更多一些。
  • 灰色的迷宫 グリザイアの迷宮

    2012年02月24日 (PC) / Nintendo Switch、PC、PSP等 / ADV / Front Wing

    2022-1-13

    以FD态度对待本作的话质量颇高,每个角色都有大量发糖的after剧情,插科打诨日常依旧诙谐,H也管够,还补全了本篇的剧情。但如果以三部曲第二作来审视就乏味了些。过去篇非常不错,无论是剧情量,文本质量,还是其承上启下的功能性上都很圆满。冲着三部曲来的其实可以直接玩过去篇完事。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2020-2-14

  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2020-2-14

    把共通线和攻略顺序的第一条个人线熬过去之后,就能体验到这个游戏的魅力了。 (感觉这说法跟当年安利素晴日的时候一样,一定要撑过前面的部分,能撑过去就能体验到神的地方了)
  • 银色事件 シルバー事件

    1999-10-7 (PS) / PC、PS / AVG

    2022-12-29

    放到20几年后的现在本作也是有着一些竞争力的,最主要的受众应该还是suda51的人迷们,以及喜欢氛围作的玩家。本作的叙事风格导致不建议不带脑子爽完,容易云里雾里后知后觉,要不断记忆和巩固人物信息。音乐很赞、氛围很好、演出很酷。故事尽管放到当下会显得没那么前卫有新意,但下限还是绝对有的,网络的故事放到现在看反而更有风味了些。
  • 重返蓝鲸岛 シロナガス島への帰還

    2018年12月30日 / Nintendo Switch、PC / ミステリーアドベンチャー

    2022-9-7

    氛围很不错,诙谐的部分很棒,但推理没有太多亮点,后面风格大变的展开也不让人买账。说是小海猫,但其实只是暴风雪山庄的模式对上了,对本作还是带着中规中矩5小时前后的小品作的期待对待体验会更好。后日谈好评。
  • 自杀的101种方法 ジサツのための101の方法

    2001-10-05 / PC / 妄想心理ノベル(18禁)

    2020-12-24

    比起sayo教这部其实更加对上我的电波,在狂气的表面下能够感觉到游戏想要传递出一些别的信息。里面一些关于我与世界的描写很有意思,可攻略角色的回忆内容剧情质量都相当不错。就是最后END实在太减分,让人怀疑是不是经费不够...顺便,神奈真的很戳
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2020-2-24

    第五章直接封神。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-2-19

    距离第一次打开已过三年,总算是乘着xb3发布的东风,一口气通关了。在某xb2专题网站主线攻略的最后写着这样一段话:“最后的过场动画很长,希望你不要跳过字幕,耐心看完,祝这段乐园旅程可以成为你难忘的回忆。” 它做到了吗?是的,纵使xb2有各种各样的小瑕疵和缺点,它也依然成功为我构筑了一段难忘的回忆。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2020-2-14

    因为日亚上那个“那山,能爬”的故事下定了决心买ns和塞尔达 时至今日每当看到开头离开初始寺庙后镜头拉远配合几个简单的音阶,我都会落泪,并且再次涌起再玩一遍的冲动。 我会感叹我是个游戏玩家真好 我会感叹我能玩到这个游戏真的很幸福 谢谢。
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2021-9-28

  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2021-9-28

    对欺诈这个主题无论从剧情、系统还是人物都贯彻到底的作品,个人觉得完成度其实很高,可能这也是为什么小高表示V3是自己的最高杰作(更有可能只是场面话吹一吹)。真要说哪里不行我觉得就是boss气场实在是敌不过之前的2部。还是很期待小高能做个最后的4代的(总比世界末日俱乐部这种的强吧...)
  • 寝之金鸟 ネノトリ

    2016-09-17 / 影絵寝取られADV

    2022-7-12

    NTR爱好者不可错过的作品,经典而王道的NTR场景,即便经历过土天冥海的洗礼,昔话篇也依旧玩的捏紧拳头咬牙切齿。不过很可惜金鸟身上的笔墨太少,如果效仿手冢治虫的火鸟再最后发散开写一些感觉体验上会更好。
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2020-2-24

    一口气玩通大约10+小时,玩通后的满足感太强烈了。非常完整的故事,荡气回肠。
  • 海市蜃楼之馆 -A Requiem for Innocence- ファタモルガーナの館 -Another Episodes-

    2015年8月31日 / PC / 零に至るデセントノベル

    2020-11-12

    md,fd不是给人带来快乐的东西吗!真是实打实地又一次哭爆...fata馆真是太神了
  • 友爱俱乐部 フラテルニテ

    2014-07-25 / PC / ハピネスシンドロームADV

    2023-6-23

    主题很早就抛出来了,对于深挖和展开这个议题来说其余的大量重口play其实根本没有任何的必要,但假期剧情部分的绝望感确实也是拉满了,最后甚至真的也会希望男主能给到女主一些救赎,大概也是玩进去了点吧。感觉更像是个先有h scene后一点点搭建起来的游戏。
  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2022-11-2

  • 蓓优妮塔2 ベヨネッタ2

    2014年9月20日(日本) / Wii U、Nintendo Switch / ACT (Climax Action)

    2022-11-2

  • 蓓优妮塔3 ベヨネッタ3

    2022年10月28日 / Nintendo Switch / ACT (Climax Action) / プラチナゲームズ

    2022-11-2

    音乐good。武器数量good。召唤兽数量good。游戏体量good。剧情相比2代not good。结尾情怀good。新人物操作手感和贝姐很不一样,导致本就被大量小游戏和特殊关卡稀释的战斗比重多了些割裂感。真的会让我感慨刚才这一战打的真爽啊的也只有一上来的第一章以及最后的决战。一些挑战关卡和收集物玩的让人想砸手柄。镜头有时候依旧not good。很开心明确系列会延续,但对系列方向还是有些担心。个人
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2020-2-14

    其实我觉得太长了也是他的一个缺点 最后把视界拉的很开感觉也有点败笔 但投入进去的100+小时,也绝不是谎言 因为这个游戏,开始习惯每天2点睡觉
  • 我的女友是蓝领/她的作为,我的遭遇/巨乳妻完全捕获计划/我老婆被那家伙睡了。 ボクの彼女はガテン系/彼女がした事、僕がされた事/巨乳妻完全捕獲計画/ボクの妻がアイツに寝取られました。

    2011年12月8日 / 动态CG +文字冒险

    2022-5-2

    即便fin2达成了男女主的GE,这也不是属于我的GE,即便理性上定义其为究极的纯爱,但感性上依旧如鲠在喉。不过,游戏结束后上BGM看大佬们的评论分析过程真的很加分,发现了很多新的视角,打开了我的思路。一段关系中最重要的永远是真诚的交流。可能这一步非常困难,但如果是两人一起的话,一定可以跨越。
  • Muv-Luv マブラヴ

    2003-02-28(CD版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / ADV 超王道学園アドベンチャーゲーム / âge

    2020-2-14

    但是没有这两个部分,alternative的精彩从何而来呢
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2020-2-14

    其实单说alternative的部分真实给10分也不为过 但1分还是扣在最后的部分可预见性太强 知道这会发生,然后发生,不管是悲伤还是开心,情感上的影响也都小了很多