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俄罗斯方块 效应 Tetris Effect
2018年11月9日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 益智 / Monstars Inc., Resonair
2023-4-20
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荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2
2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG
2019-5-15
RDR系列可以這樣形容"多年以後,面對警察執法隊,約翰·馬斯頓將會回想起亞瑟.摩根將他從冰山上救下的那個遙遠的清晨" 從內裏(幫派)以及外力(工業化、更加法治的社會)見證了亞瑟到約翰,像他們這樣的outlaw的時代的終結 問題是堆砌了滿滿的細節(甚至是累贅) 然而在機制和關卡設計上卻保守的可怕 ,再動人有什麼用呢? -
极限竞速 地平线4 Forza Horizon 4
2018年10月2日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / RAC / Playground Games
2022-5-30
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奇异人生2 Life is Strange 2
2018年9月27日 (第一章) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / AVG / Dontnod Entertainment
2019-12-13
大概是1代結尾被罵怕了 2代的變成了所有選項都變成了弟弟價值觀和周圍的人對你的好感度的養成來影響這一章結局的變動 但我不知道該說魯莽還是勇敢 不單單是人設上的大破大立 整個遊戲瀰漫著對美國這個國家的不信任 // 丹尼爾真的說出那句“為什麼北邊沒有牆 而這裡卻需要蓋一座“噴了 他 以劇外的人來說只是編劇宣言式的政治表達而已 -
信使 The Messenger
2018年8月30日 / PC、Nintendo Switch / Action-platformer
2019-6-22
有趣的是從橫版直線ACT->Metroidvania的轉變 也就是地圖的再利用 你想想...初期還很困難的路線 到後期你反而得走上個十幾遍甚至是反著走 但要說的話這招大概也只能會是一發屋 -
Unavowed
2018-08-08 / MacOS、PC / AVG
2020-7-12
單個事件的情節設計蠻普通的( 邪教或失蹤嬰兒之類的老實說很老梗)但好在優秀的寫作和BioWare式的人物塑造讓整體十分流暢&幽默 -
底特律:化身为人 Detroit: Become Human
2018年5月25日 / PS4、PC / AVG
2019-8-19
不曉得david cage是不是有為了戲劇性去做plot twist的習慣 像是kara線突然接露alice是仿生人 隱藏結局才告訴你這群仿生人的"自由意志"只是卡姆斯基奪權計畫的棋子而已 這些爆點不但對三個主角的角色弧線沒影響甚至可能破壞他們各自路線的主題 markus耶穌式的角色塑造跟9102年了還在寫南北戰爭式的奴隸制就更別說了 這東西唯一的價值就只有證明david cage有錢而已 -
如龙 极2 龍が如く 極2
2017年12月7日 / Xbox One、PC、PS4 / AAVG
2022-7-17
總覺得過場的訊息量比我玩過的幾作還要...低? 大多數都讓人寧可跳過上水管2倍速看 沒了風格切換可以抓的物件也變少玩起來變得不太爽快//還有有誰不是韓國人?一夥人輪流跳出來當幕後黑手真的是… -
德军总部II:新巨像 Wolfenstein II: The New Colossus
2017年10月27日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS
2021-7-8
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羞辱:界外魔之死 Dishonored: Death of the Outsider
2017年9月15日 / Xbox One、PS4、PC / ACT
2023-3-14
銀行關還行 其他受限DLC體量縮水不少 -
奇异人生:暴风前夕 Life Is Strange: Before the Storm
2017年8月31日 / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG / Deck Nine
2019-9-29
算是很不錯的酒神敘事的教科書? 可惜完成度有點低(但相對大破大立的2代來說 這說不定是好事) -
恶念之西 West of Loathing
2017年8月10日 / PC、MacOS、Linux等 / RPG
2019-8-31
不太喜歡很多東西這一輪做錯就等著下一輪再解的設計(有些還是隨機答案) 但玩起來意外的帶勁 -
子弹风暴:满弹夹版 Bulletstorm: Full Clip Edition
2017年4月7日 / PC、PS4、Xbox One / FPS
2021-5-20
東、北歐的製作組就是這樣 有滿腔熱誠和新想法但總是沒辦法完整實作設計 又偏偏給他用3A的規格跟宣傳 最後烙到一個不上不下的下場 -
林中之夜 Night in the Woods
2017年2月21日 / iOS、Nintendo Switch、Xbox One等 / AVG
2019-11-28
戲裡:朋友伴身邊度過難關 戲外:alec就是個神經病 所以他被指控性侵 我猜大概是有吧 還能讓人能更洩氣嗎,.. -
OneShot
2016年12月8日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / 解谜冒险游戏
2019-6-18
以Metagame語境來說 解謎是一回事(雖然是真的做的很好) 他真正的精華在於站在一個很強大的立場問你有沒有辦法對遊戲中的人物共情 -
最终幻想15 ファイナルファンタジーXV
2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部
2020-2-12
如果野村真的要把KH4做成他夢寐以求的V13 那慢走不送 田火田已經用了4年的時間幫你做出了還行的作品了