• 影子战术:将军之刃 — 爱子的选择 Shadow Tactics: Blades of the Shogun - Aiko's Choice

    2021年12月6日 / Xbox One、PS4、PC / RTT

    2024-1-15 / 标签: RTT PC

    10h一周目。//19h三大关二周目,敌全杀,不杀平民,不用琢磨,成就尽量做。其实(看了视频知道)大胆使用石头和花粉就能破解铁三角。
  • 四海兄弟 最终版 Mafia: Definitive Edition

    2020年9月25日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / 冒险

    2024-1-6 / 标签: PC ACT

    因为是没接触过的题材所以美术和音乐对我来说都是新体验,也算看了一个不错的故事,主角最后(剧透预警)死掉在我心中有加分
  • 再见狂野之心 Sayonara Wild Hearts

    2019年9月19日 / PS4、Nintendo Switch、iOS等 / Rhythm

    2024-1-5 / 标签: PC

    视听很棒,但判定设置得一坨,我不知道该怎么读谱,玩起来很痛苦,实话说我觉得操作反直觉和要靠背板的话就是烂了,哪里爽……
  • 大神 大神

    2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险

    2023-4-10 / 标签: PC ACT

    创意无敌,不愧是后来组建了白金的人们,各方面完成度都很高。但那个时代的猥琐佬桥段真的有点臭不可闻呃呃,一寸有时候很烦(不喜欢别人站我头上!)//为了看看贝姐起源是否所谓的大神精神续作,所以先来玩玩看。开头一寸藏胸就感受到了奇怪的恶趣味emm
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2022-10-23 / 标签: RPG PC

    好,但没那么好,可能因为我是2022才玩的。147h(steam显示195h),导致我暂时对rpg养胃
  • 伊苏 塞尔塞塔的树海 イース セルセタの樹海

    2012年9月27日 / PSV、PC、PS4 / アクションRPG

    2022-9-1 / 标签: ARPG 2012 PC

    我又来玩伊苏了,光球出现后画面撕裂了我直接傻眼,怎么解决……//明白了是视觉效果,能别做得像故障吗。//normal 28h,整体沿用7的系统但打磨得更好,boss简单到本手残都直呼“就这?”,为了降低门槛吗还是闪避和格挡太好按了?大地图探索是创新,就最后99.3%强迫症气死,上网查了要贴边走才行也太不人性化了吧。音乐比其他作差些,语音只配了前两句是时代没发展到全语音?故事一如既往简单但不简陋,记
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2022-1-2 / 标签: 2020 ACT 横版 PC

    18h全收集。比起一代,动作更流畅了,体量更大,加入了npc、多种武器、碎片,感觉更rpg了一点,跳跳乐没那么严格,去除了蛮多即死判定,很多地方可以卖血过,解密也没那么难,难度下降了。但剧情和角色塑造真的不行,一代就感觉怪了,二代整个垮掉,怀疑是不是想搞日本be美学(一代黑子名字就用的日语),但又做不出来那种感觉?想不懂演出也不差啊,可能就是团队编剧能力差或者不重视吧。
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2022-1-2 / 标签: ACT 2015 横版 PC

    9h全收集。画面和音乐都绝美,但是有的地方看不清。关卡、地图、技能、谜题设计水平高,3大关卡的流程刚刚好,不然全收集感觉会累。类银河很喜欢,战斗不会带给人压力,比较重跳跳乐。演出感染力挺强的,开头十分钟的故事看得就想哭,但是后面剧情有点迷,觉得大鸟反而比较惨,树是个糟老头,主角是完成任务的工具人(bgm38)视频里竟然放了概念设计过程,学习了
  • 伊苏7 イースVII

    2009年09月17日 / PSP、PC / ARPG

    2021-11-7 / 标签: 2009 ARPG PC

    27h,是不是系列第一次可以操控多人和有这么丰富的装备?使得玩法rpg了一些。弓箭手真的无敌,讲真艾夏应该当主角,人物性格又好又深度参与各个事件跟女主角女主妹妹都有很深联系(我强行嗑一波),基本用她做主控了,红毛比较像小弟hhh然后到最终战限制人物我直接傻眼,手残打不过还得练级。再就是日本人写剧情有毒,结局非要把(剧透),好气!
  • 公理边缘 Axiom Verge

    2015-03-31 / PSV、Nintendo Switch、Wii U等 / 动作冒险

    2021-8-23 / 标签: 独立游戏 2015 PC ACT

    画面辣眼、音乐辣耳,关卡设计和引导跟密特罗德说不上来地有差距,但是多种武器、密码、rb枪蛮有想法的,虽然因为怪物设计不够好导致大部分武器很鸡肋,剧情表面一套细思极恐又一套比较吸引我——但是想到这些都是一个人独立制作的,就佩服不已,再加一星