• 蓓优妮塔 起源︰瑟蕾莎与迷失的恶魔 ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔

    2023年3月17日 / Nintendo Switch / ACT

    2024-4-21 / 标签: 任天堂 ACT 白金

    55h+经过非常漫长时间终于100%,美术音乐顶级玩法新颖地图设计也不错,剧情演绎也很棒!不满的地方是打全收集小地图太折磨人,最后我还是看了点攻略好绝望,以及不知为何在梦里见几面就说喜欢了贝3俗套味道大喷发。最后最重要的是有猫啊!我最好的猫猫非常喜欢,在我这可以说是给系列大挽尊,给了我一丝理由继续(不爱也不信了)等吧
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2024-4-14 / 标签: 任天堂 ACT

    60h+全收集,年轻人的第一款3D马,完全发挥ns手柄特色真的惊艳,很多设计巧思让人叫绝,动作系统简洁但性能不低,老任特色入门容易精通难,骑狮子排球雪地弹跳月背月更后玩过都懂,太虐手残了按得我手痛,但这个类型的游戏还是仁慈的练练都能过,给坚持全收集的自己掌声。
  • 四海兄弟 最终版 Mafia: Definitive Edition

    2020年9月25日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / 冒险

    2024-1-6 / 标签: PC ACT

    因为是没接触过的题材所以美术和音乐对我来说都是新体验,也算看了一个不错的故事,主角最后(剧透预警)死掉在我心中有加分
  • 大神 大神

    2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险

    2023-4-10 / 标签: PC ACT

    创意无敌,不愧是后来组建了白金的人们,各方面完成度都很高。但那个时代的猥琐佬桥段真的有点臭不可闻呃呃,一寸有时候很烦(不喜欢别人站我头上!)//为了看看贝姐起源是否所谓的大神精神续作,所以先来玩玩看。开头一寸藏胸就感受到了奇怪的恶趣味emm
  • DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry

    2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2022-10-23 / 标签: ACT 2013

    没玩过正作所以不知道网上一些人的骂点。美术和音乐很好,一些关卡很有创意,像场景颠倒过来和冲进电视包装那几关。
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2022-1-2 / 标签: 2020 ACT 横版 PC

    18h全收集。比起一代,动作更流畅了,体量更大,加入了npc、多种武器、碎片,感觉更rpg了一点,跳跳乐没那么严格,去除了蛮多即死判定,很多地方可以卖血过,解密也没那么难,难度下降了。但剧情和角色塑造真的不行,一代就感觉怪了,二代整个垮掉,怀疑是不是想搞日本be美学(一代黑子名字就用的日语),但又做不出来那种感觉?想不懂演出也不差啊,可能就是团队编剧能力差或者不重视吧。
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2022-1-2 / 标签: ACT 2015 横版 PC

    9h全收集。画面和音乐都绝美,但是有的地方看不清。关卡、地图、技能、谜题设计水平高,3大关卡的流程刚刚好,不然全收集感觉会累。类银河很喜欢,战斗不会带给人压力,比较重跳跳乐。演出感染力挺强的,开头十分钟的故事看得就想哭,但是后面剧情有点迷,觉得大鸟反而比较惨,树是个糟老头,主角是完成任务的工具人(bgm38)视频里竟然放了概念设计过程,学习了
  • 银河战士 另一个M メトロイド アザーエム

    2010-08-31 / Wii / ACT / Team Ninja

    2021-10-18 / 标签: 任天堂 2010 ACT

    我觉得各方面的素质都很高啊,但似乎被很多人视作黑历史?
  • 公理边缘 Axiom Verge

    2015-03-31 / PSV、Nintendo Switch、Wii U等 / 动作冒险

    2021-8-23 / 标签: 独立游戏 2015 PC ACT

    画面辣眼、音乐辣耳,关卡设计和引导跟密特罗德说不上来地有差距,但是多种武器、密码、rb枪蛮有想法的,虽然因为怪物设计不够好导致大部分武器很鸡肋,剧情表面一套细思极恐又一套比较吸引我——但是想到这些都是一个人独立制作的,就佩服不已,再加一星
  • 银河战士2 萨姆斯归来 粉丝重制版 Another Metroid 2 Remake

    2016-08-07 / PC / ACT

    2021-8-2 / 标签: ACT

    哇塞,泰好玩了8,设计也一绝,质量高得离谱,甚至觉得比官网重制的3ds那作还好,坚持做了十年也令人感佩。//刚玩了小半小时,好好玩惹~~~不过手感有点太滑了(?)走路感觉有点飘,用摇杆的话枪口方向太灵敏,可能我太手残了
  • 密特罗德 融合 メトロイドフュージョン

    2003-02-14 / GBA / ACT

    2021-7-18 / 标签: 任天堂 ACT 2003

    画面音乐剧情表现真好,boss类型也多了,一些道具放的错误引导坑惨我了,但是找到正确解法的时候成就感很大。很多人说融合相比前几作过于线性,但我觉得只是侧重点不同,融合的各种额外路线和非主线隐藏房间恰恰告诉了大家,任务固定的同时也能做出探索感。
  • 超级密特罗德 スーパーメトロイド

    1994-03-19 / SFC / ACT

    2021-7-18 / 标签: 1994 任天堂 ACT

    很认真对待还画了地图,仍然阻止不了我每5分钟卡一次关,还是看了攻略。天下第一的银河城游戏,以至于我认为这辈子都不可能看到我国做出这种水准的游戏。
  • 密特罗德 零点任务 メトロイド ゼロミッション

    2004年5月24日(日版) / GBA / ACT

    2021-6-26 / 标签: 2004 任天堂 ACT

    玩了五分钟就知道是神作并且意识到空洞之类的只是它的孙子罢了
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2021-6-26 / 标签: 2020 roguelike ACT 独立游戏

    好玩,角色塑造和美术风格很喜欢,但是要看完人物剧情也太肝了吧,导致后期一旦放下就不容易再拾起来了……出新武器再考虑
  • 忍者龙剑传 II Ninja Gaiden II

    2008年6月3日 / XBOX360 / ACT / Team Ninja

    2020-10-7 / 标签: ACT 2008

    第二章boss也就打了几十次吧哭哭//虽然只是下忍,总算通了,一段时间不想玩动作游戏了,太虐手残了哭哭,刀锋边缘往后排吧(吐血
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2020-10-7 / 标签: 独立游戏 ACT 横版 2017

    上次玩过的这么变态的跳跳乐游戏是几何冲刺和super meat boy,本手残哭泣。//跳过白宫也没有觉得很难了,现在卡我的是打boss,吐了//终于把辐光洗头了,可恶的大幺蛾子感觉比梦魇格林还难。竞技场和寻神者本休闲玩家就算了(5.30)
  • 合金装备崛起 复仇 Metal Gear Rising Revengeance

    2013年2月21日 / PC、XBOX360、PS3 / ACT

    2019-12-23 / 标签: ACT 白金 2013

    目前在第三关,有拼刀(?)元素好痛苦,手残打刃狼死了几万遍,买技能没有写出招方式有些奇怪……美术风格不是很喜欢所以没觉得特别惊艳,不过剧情运镜不错啊,打boss音乐很棒!综合素质应该不错,回头一查原来又是白金的作品:O
  • 蓓优妮塔2 ベヨネッタ2

    2014年9月20日(日本) / Wii U、Nintendo Switch / ACT (Climax Action)

    2019-8-1 / 标签: 白金 ACT 2014

  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2019-7-31 / 标签: 白金 ACT 2009