• 9-nine-天色天歌天籁音 9-nine-そらいろそらうたそらのおと Episode.2 Sora Nimi

    2018-04-27 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2021-8-20

    天的人设促使我来这里打个分,太可爱了。(调色板你要是三观这么正你就别给妹妹人设啊)
  • 9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa

    2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2021-8-20

    剧情上没什么好说的,爽归爽,精彩归精彩,挺有趣的。游戏可能没那么多主题深度什么的,但奈何人家玩着体验很好。这种时候就想抱怨bangumi评分不太细,又想打八分又觉得差点东西,但怀着对萌作评分的宽容性,还是八分吧
  • AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    2022-2-6

    很遗憾的作品。先不论d篇的支线,故事从观铃线渐入佳境,s篇给了我极大期待,但在我满怀期待着麻子会如何精彩地将过去篇融入观铃的故事里时,a篇却抛去了summer的传承感全篇写观铃。诚然,不能说a篇不感人,在观铃线我就想要晴子的细份,a篇给了我极大满足,但是抛去极佳的summer篇另起炉灶实在不能不令我遗憾。最后的升华也令人感到生硬。单s篇可以给到九分,但算上烂支线和不能令我满足的a篇,只能给八分了。
  • BLACKSOULS -黒の童話と五魔姫-

    2017-07-30 / PC / RPG

    2023-2-5

    挺微妙的,有些故事阴间的恰到好处,而有些就像凑数的一样,特别是底下的阿拉丁。结局演出太快了,C结局打完大家出现然后就结束,有种戛然而止的感觉,没特别去渲染主人公的情感不太合适(虽然魂系列也是这样的,但人家打boss过程和BGM本身就有史诗感,哪像bs内潜大魂箭就打完的),好歹说下主人公本身的情感啊,搞得女主角感情像单方面一样,个人ED男主描写又对女主感情很深,有种突兀感。总体还是不错的,7分。
  • BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国-

    2018年11月10日 / PC / RPG

    2023-2-17

    远超前作,存在恐怖要素扣一分。相比前作,对主人公人设的完善、各主要配角的塑造、技能与数值设计水准都提高了不少。给9分。ps:寿司你不是人,我不是格林我都要疯了。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2022-9-16

    漂亮的作品,文字、音乐甚至有点糊的画面(这个可能是我吹魔怔了)共同营造出了极其唯美的风格,孤独自然是美的,而不得不在孤独中挣扎着与人相交的人类更是美的代名词。狼无法生活在羊圈中,在整个游玩过程中我都对男主抱有这个看法,无法制御自己却又不得不向周围索取,虽然抱持着美好的愿景,但做出来的事却是残酷的剥夺,所以我很喜欢送还部分男主的克己。单薄的故事不够称上十分,但送还过后的部分很合我口味,打了十分。
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2021-8-20

    不错的氛围作,op惊艳,配合唯美cg和音乐的演出十分出色,可惜的是对不上电波,最后唯一的爆点也没给我多大感触,只是觉得有点不够劲,给我一种差点味的感觉。本来想给八分的,但刚刚给一部算是氛围作的作品打了八分,横向对比一下,委屈你七分了
  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2022-8-6

    宫子线三人分开那一段与和宫子和好之间的处理割裂感有点严重,写法上都让我以为进be了结果来个和好给我一头问号。景线我很喜欢,就是轻浮渣男的设定很看不来,幸好剧情中轻浮男的设定也只是止于设定,但既然止于设定了又有什么必要给这个设定呢?有点意义不明了。高水准的作品,我一直认为中二社厉害的地方不在于cg的精美,而在于cg的演出方式,基本上不区分背景与cg,让人沉浸在故事中。综合优缺点,还是能打到八分。
  • 悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    2022-9-13

    对优子过去事件的处理不是很满意,重在展示优子的伤痛,却忽视了解决问题的重量,谈心、放hs、和反派对峙、结束,给人一种开玩笑的荒诞感。很难想象一部讴歌希望的作品,却有着一个全局在都承受与奉献的女主,一牵扯到优子本身的救赎上,故事就变得随意起来。剧本在优子身上的淡漠和让优子对其他角色的温柔给了我很强的割裂感和恶心感。怀孕争执那段踩雷了,不知道避孕是吧。七分是氛围综合分,剧本综合是扣分的。
  • Kanon

    1999年6月4日 / PC、DC、PS2等 / ADV / Key

    2022-1-4

    这游戏玩着玩着就感觉审美被强奸,我真开始觉得名雪长得很可爱了。游戏流程较短,日常的缺失和糟糕的立绘与系统让人难以对游戏中人物移情,导致玩完所有线也没什么感觉,浪费了约定这么个不错的主题。还有,佑一除了对待线路女主外完全就是个屑人啊。结果上我最喜欢的线路是最偏离约定但最让我感到浪漫的的栞线。久弥直树写的文字就算翻译过来也很有味道,好评。音乐优秀,但综合我只能给七分。
  • King Exit

    2016年12月22日 / PC / 監獄RPG

    2023-4-3

    这都是个啥啊,背景很黑,但人物间的小对话很有趣,反差感很不错。但越到后面越发现反派与正派之间的差距基本上只有道德底线,但反派的操作也不见得高明,正派却屡屡中计,还是世界国家规模的中计,这是否太儿戏了。如果儿戏部分只是一笔带过还好,但背景的黑基本全部依托在这种儿戏上面,这就给人一种反派和正派根本不是一个脑容量的割裂感。还有战斗、探索、剧情推进全都不有趣。hs基本没法看(太痛了),很难去玩续作。六分。
  • LOVESICK PUPPIES -我们为了恋爱而诞生- LOVESICK PUPPIES -僕らは恋するために生まれてきた-

    2013-03-22 / PC / ADV

    2021-10-28

    非常微妙的作品,作为废萌又想讲点故事又想塑造人物,结果用了大量灌水剧本,让作品显得不伦不类,人物塑造又不是太出色,也没讲什么能留下印象的故事,除了保科线以外真不想给七分,但又不能说差,还是给七分了。
  • 梅卡妮可-兔子与水星之谣- MECHANICA―うさぎと水星のバラッド―

    2020年04月10日 / PC / RPG

    2023-1-4

    剧本一如既往的好,玩法和丰富度超越前作。
  • NPC之梦 N.P.C.Dreams

    2022年2月25日 / PC / RPG

    2023-4-30

    地图总体设计、战斗氛围塑造和剧情主线都很不错,但地图单张的设计和剧情细节的补充都很不够。从地图上来说,很多都是又臭又长,岔路多、岔路意义不明、地图过大,地图设计的缺点都给他叠完了,但每张地图所在位置和剧情契合,总体设计上可以。剧情上来说,讲出了自己的东西,但不多,很多在意的地方没有补完,比如末日前主角在孤儿院情况、女主为什么有意识什么的(可能是我没收集完要素才不知道?)。可以给七分,但不能给好评。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2021-8-27

    短小精悍的作品,全篇中一直笼罩着绝望的气氛,甚至在最有激情的部分作者也不忘提醒我们:这是一个关于绝望的故事。明明是在这种氛围下,作者还是让主人公去拥有一个目标,给予去做出自己最初也是最后的选择的权利,这让我认为,与其说这是一个绝望中重新寻找希望的故事,不如说是一个讲述绝望中该如何做的故事。虽然作者于后记部分说了想要接近纯粹的小说形式,但我仍觉得这部作品的背景音乐对于其内容起到了不可分割的作用。
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2021-8-31

    精彩。第一部讲述了一个面临死才想要追求自己的生的女孩的故事,这一部则将面对死亡的人与面对重要的人死亡的人的心理与矛盾揭示了出来,相比于第一部的主题,这一部的主题显然要普遍(或者是朴素)许多,但并不代表这部作品主题的逊色,相反,这是我第一次见过有作品这么深入又直接的花笔墨描述临死之人与不希望他死亡的人之间的矛盾,在这一点上我认为这一部作品在主题深度上有着超越前作的品质。(这怎么只能写这么点字啊)
  • 兰斯02~反叛的少女们~ Rance02 -反逆の少女たち-

    2009年12月18日 / PC / RPG

    2021-11-20

    本质刷刷刷,刷一半太累了就云通关了(当时的我还不知道有修改器的存在)
  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2021-11-20

    迷宫四处乱逛虽然有趣,但要满地图找目标并且走两步就遇敌实在太阴间了,第一次用修改器
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2021-5-16

    moon和terra的惊艳能够抹去我心中几乎所有的这作的缺点,而事实上我确实打完te就不太在意甚至不太记得我个人线的感受了,特别是moon线最后去向地球的演出十分漂亮,配合最后te的渡之歌(没日文输入法)(当时bgm应该是canon,不太记得是哪首了,可能搞混了)给人很强的希望与救赎的美感,最后te的开拓的希望更令人动容。(不过我最喜欢的角色是静流)
  • RIDDLE JOKER

    2018年3月30日 / PC / ADV

    2022-2-11

    七海线单线战士了,很难去推其他角色了,但给我的印象不如幼刀深刻,酌情给六分了。
  • Summer Pockets REFLECTION BLUE

    2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV

    2022-2-11

    sp的分数就不打了,算在sprb头上。但还是要单独说下新增的umi线,从推完ap线再推umi的视角看,umi线圆了我本篇ap的遗憾,我也能感觉到umi线对白羽线和ap线效果的加成,是我觉得加的最好的一条线。但即使将白羽线作为主线的一部分,白羽线内容仍显单薄,白羽的塑造远不如alka线。综合个人线与主线都称得上比较优秀,但要打到九分主线还是薄弱了一些,给八分了。
  • VenusBlood FRONTIER International

    2019年12月20日 / PC / 女神悪堕ち触手SLG

    2023-2-28

    游戏性不错,但人设塑造微妙,所有角色都按着章节在你的敌人与盟友间反复横跳,但并没太令人信服的理由(女神恶堕前明明一直在调教还对你衷心就不说了,毕竟题材就是恶堕调教),人设多少有点随意了。ps:到最后我都没搞明白钥匙有什么用,开出来的角色少了称号战斗了弱了一大截唉。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2023-1-14

    写的很好,下次别写了。ic篇给的相对高评价是因为我对之后可能有的讲述三人成长与纠葛故事的期待,但结果呢,纠葛是有了,成长了个jb,从头到尾都是几个逆天的故事。故事逻辑确实没得喷,但逻辑建立在大家都是sb的前提上又如何呢。音乐和几个女角交锋环节好评,其余部分纯纯折磨自己。给七分是因为故事叙述的水准和音乐。不然只能更低。
  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2023-1-1

    总结一下三人操作:春希:纯逆天,明明看见冬马就走不动道,硬装自己喜欢雪菜,多少沾点了。雪菜:大家都闭嘴,看我这把操作肯定拿下。冬马:我闭嘴,你们该干嘛干嘛,我靠怎么我一转眼功夫事情就变成这样了。正经评价不好评价,只能说音乐很不错,玩的过程很舒畅。给八分了。

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