• 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2024-4-4

    案件水平比前作强太多了,但有难度设计过高的嫌疑,并不是所有玩家的逻辑都会跟着作者走的。很多证物的提交光靠前面的对话提示,证物本身信息藏的也很细节,再加上先祖的分析某些地方有强行通过的痕迹,虽然后面可能被其他人指出来了,但玩家选正午的时候可没人指啊!别让人选一眼没用的证物啊!第五章的很多难以证明的地方证人直接就亲口承认,可以看出来巧舟真的很想讲他要讲的东西,为了这些加了不少的都合。但他想讲的东西完全就和法律没关系啊,最后犯人都直接让大伙站队了,就是有权力能弄你,老福也只是搬出更大的权力,虽然逆转各作都有点这样的成分,但这一作也太赤裸裸了,给人一种“法律就是一种没有卵用的东西”的感觉。但不得不承认,这一作质量就是高,案件就是精彩,8分。
  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2024-4-4

    演出很棒,二人转很新鲜,但二人转用的基本全都是别人的眼神,像个tm的幼教环节,是个人就管不住自己眼睛的设定很伤角色的逼格,虽然用到这个环节的角色也没什么逼格可言就是了。不过很难相信五个案件基本全是答辩,就第一个还算可以,其他几个也太扯太逆天了,牵强的逻辑一大堆,巧舟是怎么做到的?就算是这是前半部分,这也太敷衍了吧!靠演出和音乐可以给到7分。
  • 逆转检事2 逆転検事2

    2011年2月3日 / NDS / AVG

    2023-12-24

    很棒的一部,整部作品的几个章节全都指向最后一章,逻辑贯通的感觉要让人高潮了,第一次玩逆转对推理结果感到惊讶。但这一章的亲子的主题不是很喜欢,不少观点都挺片面的,再加上杀手水准超过警方太多,一群人把场地都占满了,结果让人在面前跑掉,我不好说了。最后还是给个九分。
  • 逆转检事 逆転検事

    2009-05-28 / NDS、Android / 推理アドベンチャー / Capcom

    2023-12-24

    可调查的无关地方不少,趣味性很不错。其他章节没怎么留下印象,但第五章实在是太过分了,老太太裹脚布一样又臭又长,完全没做好情绪调动,逆检二同样的内容就要好得多。总的可以给八分。
  • 逆转裁判4 逆転裁判4

    2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG

    2023-10-29

    这第三个案件不能跳过的动画和歌真是r了m了,别tm在快节奏的部分刻意来这种打断节奏的东西啊,nt是吧!有始有终,不错的一部,但这部里面出生含量是不是有点过高了,一个个都是些什么鸟人啊。这部检察官观感不错,但由于和律师同一战线,压迫感少了些。成步堂变人设不太喜欢,虽然被暗算七年了不够阳光也很正常。八分吧。
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2023-10-8

    还真不知道该怎么评价。感觉……推完没什么感受。过程挺有趣的,打个八分吧。
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2023-10-3

    如果说逆转一和逆转二称得上优秀,那逆转三就是神。逆转三的主要优秀的部分都集中在第五章上,不论是第一天御剑和狩魔的对峙,还是第二天取证环节律师与检察官的合作,加上第二天在法庭和戈多高强度论战,都只能说是精妙与精彩(因为很想知道后续,就百度了一下,没想到后面就没ayame的戏份了吗?不呀!我要看成步堂和ayame进一步的互动呀!真宵谁啊?真不熟)。我记得第二章还是第三章,有几次戈多的反对都是让律师提出无罪的证据,这是不是有点那啥,有罪的证词被指出矛盾不应该你来提出新的有罪证据吗,我是法盲?总之,是非常优秀的作品,九分。
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2023-10-3

    不错的一作,总的略逊色于逆转一。心灵枷锁的设计虽然还挺带感,但解起来确实比较麻烦,也用不着屁大点事都锁一下吧,减少点锁的次数游玩体验会好点。狩魔冥狂抽皮鞭真给我看麻了,属于是又菜嘴又硬。还有就是比起一来,二的案件生硬的部分多了不少(玩完以后就举不出例子来了),有几次因为律师这边提不出充分的对真凶的立证材料而给被告判有罪是很难理解的,被告的有罪立证不是早就被推翻了?真的是法律黑暗时代了。王都楼按挺不错的,但是杀手逍遥法外就有点……八分。哦对,提一嘴,指证人物是哪个天才想的,嫌线索不够乱是吧,不要太过分了!
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2023-8-23

    律师都是强盗吗(不,真宵才是)。这法庭上怎么感觉大家一直在蔑视法律啊,有点麻。以上是吐槽,但这在逆转剧本的爽度和有趣度面前都算不上大问题。玩法上明明只有简单的调查威慑和出示证物,却十分有趣,不过比起法庭上,庭外的调查相对无聊些,有时候还会卡关,要看下攻略。人设很难说全都讨喜,但重点的几个角色塑造很不赖。非常有意思的作品,8分。
  • 海猫鸣泣之时散~真实与幻想的夜想曲~ うみねこのなく頃に散 〜真実と幻想の夜想曲〜

    2011年12月15日 / PlayStation 3 / サウンドノベル

    2023-6-18

    ep5-8:本想说说“爱的缺失”远大于“爱的主题”和随意切割分离的爱算不算爱,玩完ep8就不说了。ep8前半段完美符合我希望海猫的收尾(除了缘寿铸币了点),但后续就拉了,龙骑要骂人能不能去推特,非要在作品里破坏体验吗,sb是吧,而且魔女战不如红蓝战。我还想说说出题篇也提到的人物塑造真实性,这真的很不好!另外,叙事和主题把控上,本来这主题就容易被解释为逃避,还让缘寿用马后炮的形式理解,很难认可。八分
  • 海猫鸣泣之时~魔女与推理的轮舞曲~ うみねこのなく頃に〜魔女と推理の輪舞曲〜

    2010-12-16 / PlayStation 3 / AVG

    2023-5-29

    ep1-4:何等低水平的对决,但何等高水平的叙事。从头到尾几乎没有真正意义上的无聊时间。对局部分文字游戏含量过高,角色双方由于不尽力或比较水,没能达到预期。存在演出过度的部分,有些地方多少有点尬。角色塑造上称得上高明,真真假假的棋盘上既能很好的写出人物弧光,又能一句话让角色变黑,但这种塑造在写法上有局限,玩家很难相信作者此时对角色的塑造的真实性,不好把握人物。音乐有很多喜欢的。综合打到9份。
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?2

    2019年7月26日 / PC / 並行世界でもビッチに絶対負けたりなんてしない逃亡&バトルADV

    2023-5-15

    王道的剧情不错,neta也可以,但能不能不整你这复仇大计啊,搞恐怖袭击是吧,这是否有点。我宣布郁子线超过misaki线成为最神经的路线,同时也是最好的路线,所有淫语梗、台词和剧情全在最后玩闹间收束,这真的很能看出剧本的实力。骨折王子不愧是写音声剧本的,还是懂行啊,就是メスガキxp不能苟同。还是觉得这游戏以单元剧的形式来展开比较舒服,不过发糖部分没怎么get到点。八分。
  • NPC之梦 N.P.C.Dreams

    2022年2月25日 / PC / RPG

    2023-4-30

    地图总体设计、战斗氛围塑造和剧情主线都很不错,但地图单张的设计和剧情细节的补充都很不够。从地图上来说,很多都是又臭又长,岔路多、岔路意义不明、地图过大,地图设计的缺点都给他叠完了,但每张地图所在位置和剧情契合,总体设计上可以。剧情上来说,讲出了自己的东西,但不多,很多在意的地方没有补完,比如末日前主角在孤儿院情况、女主为什么有意识什么的(可能是我没收集完要素才不知道?)。可以给七分,但不能给好评。
  • King Exit

    2016年12月22日 / PC / 監獄RPG

    2023-4-3

    这都是个啥啊,背景很黑,但人物间的小对话很有趣,反差感很不错。但越到后面越发现反派与正派之间的差距基本上只有道德底线,但反派的操作也不见得高明,正派却屡屡中计,还是世界国家规模的中计,这是否太儿戏了。如果儿戏部分只是一笔带过还好,但背景的黑基本全部依托在这种儿戏上面,这就给人一种反派和正派根本不是一个脑容量的割裂感。还有战斗、探索、剧情推进全都不有趣。hs基本没法看(太痛了),很难去玩续作。六分。
  • VenusBlood FRONTIER International

    2019年12月20日 / PC / 女神悪堕ち触手SLG

    2023-2-28

    游戏性不错,但人设塑造微妙,所有角色都按着章节在你的敌人与盟友间反复横跳,但并没太令人信服的理由(女神恶堕前明明一直在调教还对你衷心就不说了,毕竟题材就是恶堕调教),人设多少有点随意了。ps:到最后我都没搞明白钥匙有什么用,开出来的角色少了称号战斗了弱了一大截唉。
  • BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国-

    2018年11月10日 / PC / RPG

    2023-2-17

    远超前作,存在恐怖要素扣一分。相比前作,对主人公人设的完善、各主要配角的塑造、技能与数值设计水准都提高了不少。给9分。ps:寿司你不是人,我不是格林我都要疯了。
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?

    2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo

    2023-2-7

    很极端的作品。日常部分>>认真讲故事部分>战斗部分。日常部分含梗量极高而且有趣。故事部分多少随意了点,但节奏不错。战斗部分除了每条线的最后一战以外几乎没有看点,重复率极高,看一两次还好,整部作品战斗全是这个调调就太过分了,而且战斗部分极多,作者应该重新考虑一下剧本构成了(变态监狱故事和战斗就好得多,进步很大)。最后的天台三人打架太乐了,好评。总体不到八分,七分了。
  • BLACKSOULS -黒の童話と五魔姫-

    2017-07-30 / PC / RPG

    2023-2-5

    挺微妙的,有些故事阴间的恰到好处,而有些就像凑数的一样,特别是底下的阿拉丁。结局演出太快了,C结局打完大家出现然后就结束,有种戛然而止的感觉,没特别去渲染主人公的情感不太合适(虽然魂系列也是这样的,但人家打boss过程和BGM本身就有史诗感,哪像bs内潜大魂箭就打完的),好歹说下主人公本身的情感啊,搞得女主角感情像单方面一样,个人ED男主描写又对女主感情很深,有种突兀感。总体还是不错的,7分。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2023-1-14

    写的很好,下次别写了。ic篇给的相对高评价是因为我对之后可能有的讲述三人成长与纠葛故事的期待,但结果呢,纠葛是有了,成长了个jb,从头到尾都是几个逆天的故事。故事逻辑确实没得喷,但逻辑建立在大家都是sb的前提上又如何呢。音乐和几个女角交锋环节好评,其余部分纯纯折磨自己。给七分是因为故事叙述的水准和音乐。不然只能更低。
  • 乐园魔城2 楽園魔城リピュアリア2

    2019-03 / pc / ACT

    2023-1-12

    好玩,但公主线终战前后难度差距过大,五个精灵王各个比前面的boss多四倍血,有些机制又阴间,比白给的两个魔女可强到不知道哪去了。还有就是一如既往的跳跃手感拉稀和打算后期全收集的时候找不到路,地图上的迷宫引路人也不显示。但使魔洗技能的玩法让角色打起来爽多了。综合七分。
  • 乐园魔城圣洁悲叹曲 楽園魔城リピュアリア

    2013-04-13 / Windows XP / Vista / 8.1 / 10 / 男の子主人公迷宮探索2Dドット絵アクションゲーム

    2023-1-8

    很好玩,但中途抛弃,理由是看了攻略也不知道下一步该干嘛了。按攻略人鱼boss那里有个隐藏墙,但我找不到,拿不到关键道具进行下一步,又没有其他路能走,万策尽了。
  • 梅卡妮可-兔子与水星之谣- MECHANICA―うさぎと水星のバラッド―

    2020年04月10日 / PC / RPG

    2023-1-4

    剧本一如既往的好,玩法和丰富度超越前作。
  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2023-1-1

    总结一下三人操作:春希:纯逆天,明明看见冬马就走不动道,硬装自己喜欢雪菜,多少沾点了。雪菜:大家都闭嘴,看我这把操作肯定拿下。冬马:我闭嘴,你们该干嘛干嘛,我靠怎么我一转眼功夫事情就变成这样了。正经评价不好评价,只能说音乐很不错,玩的过程很舒畅。给八分了。
  • 兔耳冒险谭 うさみみボウケンタン

    2018-04-27 / PC / イチャラブ系変態RPG

    2022-12-30

    原本是想打再高点的,不论是玩法、立绘和剧情都戳中了我的好球区,但ed1的好结局竟然是换世界再次相遇的,我不能接受洗记忆重来的结尾,降一分,打八分了。

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