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英雄连:勇气传说 Company of Heroes: Tales of Valor
2009年4月8日 / Nintendo Switch、PC / RTS
2022-7-16 / 标签: RTS 水雷社 PC
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十字军之王3 Crusader Kings III
2020年9月1日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / SLG
2021-11-3 / 标签: PC paradox SLG 2020
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赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077
2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red
2023-4-13 / 标签: RPG PC CDPR 科幻 STEAM 2020
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机甲战魔 DAEMON X MACHINA
2019年9月13日 / Nintendo Switch、PC / ACT (メカアクション)
2022-5-31 / 标签: 萝卜 TPS PC STEAM
很一般,各种生硬neta萝卜番的人设和台词,以及对AC系列的迫真“致敬”。制作组大概是把“机器人”理解成了大一号的、武器多一点的、能飞的和能boost的空壳,由此带来了纸片一样的机甲操作手感,完全没有应有的厚重,真是浪费了河森的机设了。 -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2022-9-19 / 标签: ARPG FROMSOFTWARE 宫崎英高 STEAM PC
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死或生5:最后一战 Dead or Alive 5: Last Round
2015-02-17 / PC / PS4 / XBox One / FTG
2021-12-21 / 标签: FTG PS4
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死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2021-8-23 / 标签: 小岛秀夫 PS4 2019 ACT
对于思想来说,不论是诗歌、论文、电影、绘画、小说都只有体裁上的差异,都是承载的介质,两者的相容性也是评判作品的一个关键点。从这个角度来说,小岛通过游戏这个题材,《死亡搁浅》创设的后启示录世界和其想要表达的救赎与连结的思想,以及玩家在游玩中所扮演的角色任务,是互动的、它们并没有被要素化的简单的拼接在一起,这一点与小岛之前的游戏有很大的区别。 -
死亡循环 DEATHLOOP
2021年9月14日 / Xbox Series X/S、PS5、PC / FPS
2022-2-17 / 标签: FPS 潜行 Arkane STEAM 科幻
玩法和叙事相结的典范 -
羞辱 Dishonored
2012-10-09 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / 动作, 冒险, 第一人称射击
2021-9-4 / 标签: 蒸汽朋克 PC ACT Bethesda 2012 STEAM
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神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2
2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios
2021-9-16 / 标签: RPG CRPG PC STEAM 2017
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艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2022-3-15 / 标签: FROMSOFTWARE PC STEAM 2022 ARPG
法环给人以与之不同的感受究竟是什么,恐怕始于“开放世界”也终于“开放世界”。开阔的地图第一次把叙事和世界观下的建筑与自然整合起来,予以玩家操作上选择的自由,打破了传统魂like最具代表性的箱庭设计——这种设计其利弊也很明显,玩家的视角近似被迫地压抑在一种线性的、平面化的景观之内,始终难以获得一瞥这个世界“全貌”的开阔感。总而言之,于我来说法环的奥德赛式的漫游体验是独一无二的,尽管它也是为人诟病的 -
最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE
2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部
2021-4-1 / 标签: PS4 SquareEnix 最终幻想 RPG
绚烂的演出与过场最终还是掩盖了迷宫的枯燥 -
看火人 Firewatch
2016-02-09 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作/冒险/生存
2021-12-31 / 标签: PC 步行模拟 STEAM 2016 indie
好早之前玩的了...
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