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星之终途 終のステラ
2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル
2023-1-14
虽然田中式的男主和末世日常挺对我胃口,但是结局讨论的还是太浅了,主题是好的但是没表现出来。另外啥时候能看到我满意的电车难题作品呢? -
海市蜃楼之馆 -A Requiem for Innocence- ファタモルガーナの館 -Another Episodes-
2015年8月31日 / PC / 零に至るデセントノベル
2023-1-11
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天鹅之歌 SWAN SONG
2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine
2022-10-16
就算丑陋,就算愚蠢,人类也是美丽的。 纵使并不幸福,哪怕总是犯错,人的一生也是美好的。 人物内心塑造强于人物关系,叙事的氛围感强于情节设计。黑暗中透出的点点光亮很吸引我。篇幅比较短有点可惜,但是一口气推完也很痛快。 -
樱花、萌放。-as the Night's, Reincarnation- さくら、もゆ。-as the Night's, Reincarnation-
2019-01-31(PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / 幾千の夜を越え想い繋ぐ、魔法幻想ADV / FAVORITE
2022-10-13
一个勇气的传递与救赎的童话故事。剧情平均水平完全可以达到鸟鸟真红线的高度,OST质量相当高。和光鸟鸟一样,过于随意的设定和混乱的时间与因果关系仍然让许多情节和人物行为经不起细想,但又确实构建了这样一个瑰丽的想象力国度。对这部作品的喜欢程度可能主要在于愿不愿意听雪人疯狂灌鸡汤(我是属于不太喜欢的),如果在故事高潮能少点说教保证节奏的话,大概我的评价会更高。 -
装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正
2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV
2022-9-3
一部很有味道的故事,阴暗而略有癫狂的氛围渲染的相当出色。仿佛被各式各样理念附身的人(尤其是一条和香奈枝)间的冲突固然精彩,但是有点过于偏离正常人的想法了。政治戏其实还行,但是我自己实在没啥兴趣,还是剑道讲解更有意思些。关于战争和冲突的讨论远称不上完美,在否定独善时却又把止战升为绝对的善,最后也只得出了用善恶相抵遏制独善的半吊子结论,但是面对这个几乎无解的问题,敢于讨论本身就已经足够了。 -
五彩斑斓的曙光 いろとりどりのヒカリ
2012-08-31 / PC / 優しいセカイで恋を奏でるファンタジーADV
2022-8-15
色鸟鸟各个角度的升级版,不管是好的方面还是坏的方面。虽然确实是个(感受上的)好故事,但是总感觉雪人为了填前作的坑新加了太多自己把控不来的设定,什么时间穿越、多世界诠释、多层世界理论、言语的魔法,还有没有圆起来的实现HE的方法,导致bug反而增多了。讨论赎罪的时候篇幅拉的太长了,不过相应的也严谨了一些。另外真红依旧可爱。 -
五彩斑斓的世界 いろとりどりのセカイ
2011年7月29日 / PC / 優しい魔法がふたりを繋ぐ恋愛ADV
2022-8-5
真红线>>加奈线>澪线,剩下两条线没讲啥东西,推完之后后悔了。 虽然日常有点催眠但并没有想象中无聊,支撑着推下去的动力主要还是真红,毕竟真红是我见过将妹系的调皮和傲娇与姐系的包容和温柔融合的最完美的女主。虽然澪线和te里雪人想讨论什么的时候能明显感受到笔力不足,世界观的设定细究的话也有不少漏洞,但是bgm好听,真红可爱,我还想要什么呢?毕竟,这只是孤独的灵魂想要学习恋爱的故事而已。 -
I/O
2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ
2022-7-27
接触过一些多重世界模型基础的科幻小说的话,其实并不是很难理解游戏的主线剧情和想要表达的东西,但这个作品总给我一种中泽工和口三才费尽心思表达自己对人类和社会的看法,从而忽视了如何写好一个故事的感觉,人设和营造的氛围也不尽令人满意。底层设定和逻辑推导上确实提供了一种独特的思考方式,但至少在我看来还远没有到严谨的程度(不过指望一个游戏构建出完整的社会运行逻辑本就不现实)。另外onoken是神! -
冥契的牧神节 冥契のルペルカリア
2021年2月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ADV
2022-6-22
由纸魔剧情上的扭曲转向了人设上的扭曲,虽然冥契戏剧式的氛围渲染挺不错的,但是因为我自己无法理解“戏剧痴”们的所作所为,反而没有推纸魔时候的震撼。这一作的反转同样集中在人设上,基本都是欲扬先抑的走向,用一两次还好,用多了之后就根本不敢随便投入感情了。而且对于关键的男主,抑完了之后好像就没扬啥事了?是我的错觉吗?