• 师父 Sifu

    2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2024-4-9 / 标签: ACT 独立游戏

    十小时白金。系统深度还可以,不过招式不算多还搞这么多搓招真没必要,配上这闪避手是真累。
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2023-12-2 / 标签: ACT PS3 战神 血腥

    重置版10小时白金,除了几个挑战白金是真友好。希腊篇对潘多拉魔盒的改编完美融入故事,贯穿整个系列的各种伏笔细节引出了愤怒与复仇背后的主题。神的恐惧与人的希望并不是什么新鲜的角度,但最终战剧情奎托斯再现战神1开篇的场景还是让人头皮发麻。另外开场波塞冬第二人称,最终boss宙斯第一人称的QTE真是印象深刻。
  • 人中之龙7外传 无名之龙 名を消した男 龍が如く7外伝

    2023年11月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AAVG

    2023-11-13 / 标签: SEGA ACT 如龙

    25小时professional难度全成就,算是系列全成就最简单的一部。抛开战斗不谈,无论是剧情情怀氛围还是支线小游戏,都堪称系列极少见的无短板作品,另外如龙6剧情是越发显得傻逼了。整部游戏只要跟战斗沾那么一点边,可以说全是大粪元素堆砌,龙风格那肾虚的攻速跟一闪一滚,橡胶手感,霸体互怼,诡异判定,无限读指令,数值崩坏,精英怪扎堆,人手一把武器,绝对的系列弱智设计集大成者。
  • 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-10-30 / 标签: ACT TEAMNINJA

    40h一周目全地图。几乎是我玩过优化最差bug最多地图最粗糙画面最脏美术最瞎眼的游戏了。这些全部抛开不谈,气势系统减法做的不错,但是系统之间太割裂了,无敌的化解不能取消,奇术buff时间太短,绝技竟然要刷,总体战斗系统只能说还行,但相较于忍组之前的游戏也是完完全全的倒退。
  • 审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言

    2018年12月13日 / PS4、Xbox Series X/S、PS5等 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2023-4-20 / 标签: SEGA 木村拓哉 ACT 如龙

    无人机大赛-1 跟踪模式-1,龙组还是一如既往的喜欢把这种无聊的东西充斥游戏。战斗系统有不少新想法,但是虎落手感比如龙6差好远,而且技能点也太缺了。hard难度主角跟boss都好脆,另外这代亚门机制是真恶意。
  • 如龙5 圆梦者 龍が如く 5 夢、叶えし者

    2012-12-06 / PS3、PS4、Xbox One等 / AAVG

    2022-5-23 / 标签: ACT 如龙

    可以说是充斥着制作者的傲慢的一部游戏,主线支线塞满了奇奇怪怪的玩意,真的受够了。跑路不给提示,路人碰一下直接成一堵墙,满大街的敌人,不玩额外篇章经验严重不够,整体游玩体验是真的差。四个章节就靠梦想俩字就给硬拼起来,宛如高中议论文瞎凑例子一样干瘪乏味。四个主角性能俩天花板俩下水道,斗技场随便拉出来一个性能全方位碾压秋山,还全是血牛读指令再疯狂抓投耗气,制作组在恶心针对玩家上绝不会令人失望。
  • 如龙4 传说的继承者 龍が如く4 伝説を継ぐもの

    2010年3月18日 / PS4、Xbox One、PS3等 / AAVG

    2022-4-27 / 标签: 如龙 ACT

    一周目hard+全支线+全究极斗技。如龙传统中后期各种无语操作,不过人物跟结尾还不错。亚门和究极斗技都不难,究极斗技设计的是真水。四个角色战斗各有风格,敌人ai相较于3代体验好了不少,但流程设计还是恶心,而且主角动不动抓空杂兵八百里吸过来认真的吗?boss几乎必定读指令闪避,摸一下就晕,抓取挣脱还恨不得把手柄摁烂,全是散装出招也没办法针对,毫无疑问是act游戏恶心、不平衡元素的集大成者。
  • 刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood

    2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2022-4-19 / 标签: Ubisoft ACT 刺客信条 跑酷

  • 忍者龙剑传Σ NINJA GAIDEN Σ

    2007年6月14日 / PS3、PS4、Nintendo Switch等 / 动作

    2022-1-20 / 标签: ACT

  • 忍者龙剑传Σ2 NINJA GAIDEN Σ2

    2009年10月1日 / PS3、PS4、Nintendo Switch等 / ACT

    2022-1-20 / 标签: ACT

  • 崛起:罗马之子 Ryse: Son of Rome

    2013-11-22 / Xbox One、PC / 第三人称动作游戏

    2022-1-20 / 标签: ACT

  • 但丁地狱 Dante's Inferno

    2010-02-05 (PS3,Xbox360) / PS3、Xbox360、PSP / ACT

    2022-1-20 / 标签: ACT 战神高仿

  • 鬼武者 鬼武者

    2001年1月25日 / PS4、Nintendo Switch、Xbox One等 / 戦国サバイバルアクション

    2022-1-20 / 标签: ACT 鬼武者

  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2022-1-20 / 标签: 猎天使魔女 ACT 神谷英树

    明明系统惊艳,深度也极其恐怖,但初见非要把人恶心的没深入玩的想法才肯罢休。
  • 如龙 极2 龍が如く 極2

    2017年12月7日 / Xbox One、PC、PS4 / AAVG

    2021-6-8 / 标签: 如龙 ACT

    剧情太松散,演出非常强。蓄力系统很有意思,只要不打断蓄力可以随意输入其他指令,想法很好但愚蠢至极的键位设计绝不允许你多搞什么花样,设计者是不是都压根都没上手玩过自己的游戏? 整体战斗系统全系列垫底,还是在最佳的如龙6的基础上改过来的,堪称如龙之耻。新引擎重攻击不破防,敌人的ai还怂的一匹,只会读指令闪身击,虎落判定严格不好用,空手战斗体验极差,前期掏武器,后期打完百鬼夜行全程爆气瞎莽。
  • 如龙 极 龍が如く 極

    2016年1月21日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2021-6-8 / 标签: 如龙 ACT

    战斗系统跟引擎都是在0的基础上修改而来,相较于0是全面进化,堂岛之龙比0里面的躺倒之龙强的多,三个普通风格都有削弱但好在有快速切换。主线战斗密集,枪战实在是太离谱,直接让我放弃了exhard。支线任务都很短,也没什么特别难的。究极斗技一如既往的针对性极强,但恶心程度比0要好得多。
  • 如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所

    2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2021-6-8 / 标签: 如龙 ACT

    BGM超燃,可惜战斗系统问题太多,敌人霸体多很难打背,受到一定伤害强制中断也没有办法,而且四风格不能快速切换平衡性极差。巨量buff和招式都与气槽相关,结果两脚一管气,几秒不攻击气就飞速下降,真的一点平衡都不做。很多技能设计也很蠢,火爆浪子技能耗气攒气放倒抓起身互补屈死一切boss,快攻手旋转炮火只能对害怕的敌人使用真就搞笑,boss又不可能害怕,招牌大招专打小怪。
  • 战神 God of War

    2005-03-22 / PS2、PS3、PSV / ACT

    2021-4-10 / 标签: ACT PS2 战神 奎爷

  • 战神2 God Of War II

    2007-03-13 / PS2、PSV、PS3 / ACT

    2021-4-10 / 标签: ACT PS2 奎爷 希腊神话

  • 忍者龙剑传3 刀锋边缘 NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge

    2012年11月18日 / Wii U、PS3、Xbox 360等 / ACT

    2021-4-10 / 标签: ACT 忍者龙剑传

    敌人设计拖累了战斗系统,一大堆恶心人的boss,战斗系统的精巧程度也无法和原版2比,OT优先级比断骨高我是真相不明白为什么
  • 忍者龙剑传 黑之章 NINJA GAIDEN Black

    2005年9月29日 / XBOX / 动作冒险

    2021-4-10 / 标签: XBOX ACT 忍者龙剑传 硫酸脸

    这么多年过去依然不过时
  • 忍者龙剑传 II Ninja Gaiden II

    2008年6月3日 / XBOX360 / ACT / Team Ninja

    2021-4-10 / 标签: 硫酸脸 ACT XBOX360

    复杂的战斗系统环环相扣,无缝OT、落地派生、断招防御等等特殊技巧被深埋于游戏中。独一无二的断肢系统彻底将血量抹去,却不会像合金下巴的斩切一样影响游戏流畅度,同时也将难度与快感这两个互斥的元素巧妙的结合起来。所有敌人均拥有远程攻击+屏幕外敌人依旧会攻击在act里面也是非常大胆的行为,在超忍爆镖二次干扰的加持下游戏难度已经到了离谱的地步,但是游戏依然给出了一套完整且精巧的应对思路,非常的难能可贵