• 生化危机3 重制版 バイオハザード RE:3

    2020年4月3日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Survival horror / CAPCOM、エムツー(開発協力)

    2024-4-9 / 标签: Capcom 生化危机 恐怖

    20h白金,流程短解密要素简陋就不说了,一个恐怖游戏高难度强制变成扛着火箭筒闪避,真是给我开了眼了。
  • 师父 Sifu

    2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2024-4-9 / 标签: ACT 独立游戏

    十小时白金。系统深度还可以,不过招式不算多还搞这么多搓招真没必要,配上这闪避手是真累。
  • 最终幻想7 重生 FINAL FANTASY VII REBIRTH

    2024年2月29日 / PS5 / ARPG

    2024-4-1 / 标签: PS5 JRPG 最终幻想 SquareEnix

    110h一周目全收集,150h白金,整个游戏相当良心。一如既往无与伦比的cg演出与音乐,不过剧情目前不予置评。无论主线支线完全围绕着小游戏,战斗和魔晶石三件套展开,所谓的开放世界纯粹是把这些元素分散了,后期开放世界搞线性跑图设计的真烂。支线剧情补充完美,音乐也挺良心的,但是后期拼命塞纯跑图通马桶支线是原形毕露了吗?绕遍整张地图的究极马桶我是真吐了。小游戏大部分中规中矩,策略为主操作为辅,但是搞了这么多小游戏我只感觉变着花样无聊,跟陆行鸟相关的一切我都不喜欢,另外主线的小游戏是最粗制滥造的也是神奇。战斗跟魔晶石系统可谓全面进化,动作部分收益增加策略部分花样更多,做到了更复杂且更具深度,瑕疵主要出在敌人设计上面,太多单一且强机制的精英怪了,目前这套战斗系统完全是RPG游戏ACT化的全新思路,期待下一作的进化。
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / Survival horror

    2024-3-12 / 标签: Capcom 生化危机 恐怖 解谜

    35小时6周目白金。把恐怖游戏做成策略游戏比那种只会一惊一乍的不知道高明到哪里去了。打专家s+跟不开储存箱时那种宏观层面的解密,切实体会到了游戏设计的精巧。唯一可惜的是表里关重复严重。
  • 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯 Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    2020年11月12日 / PS5、PS4、PC / AAVG

    2024-3-12 / 标签: PS5 漫威蜘蛛侠

    不到十小时白金,但依然很无聊。主线支线全是老掉牙超级英雄样板戏,开放世界收集奖励竟然大部分还是你这典中典剧情,人家罐头好歹还有点保质期,这开放世界只能用来荡秋千,探索驱动力为负,我真的吐了。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-1-22 / 标签: 开放世界 ARPG

  • 战神 诸神黄昏:英灵殿 God of War Ragnarök: Valhalla

    2023年12月12日 / PS5、PS4 / ACT

    2024-1-14 / 标签: PS5 ARPG rougelite

    最高难度+负荷通关,新敌人设计变本加厉,肉鸽是坏文明。
  • 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4 / ACT

    2023-12-31 / 标签: PS5 战神 ARPG

    50小时无情难度100%,地图和解密设计水平参差不齐,全收集迷路迷的七荤八素。装备系统进步很大,爆气改进合理。战斗系统魔男时间大削,空手技能全删,斧子特色玩法全改,符文直接废掉,武器缺乏配合切武器手感差且没有武器衔接技。新充能系统双刀割裂长矛单调,只有斧子能当作核心系统玩,严重缺乏打磨。最重量级的当属敌人设计,大地图加超多远程把视角问题展现的淋漓尽致。敌人攻击动作诡异,超级多恶心的敌人机制,随便一个杂鱼都有什么无敌自爆强制闪避远程破防,强制固定解法,强制打断玩家节奏,还全部都是失败损伤远远大于成功收益,把那想一出是一出的东西塞满整个游戏,提高收益鼓励玩家×给敌人加机制强迫玩家✓,圣莫妮卡这就是你对互动性的理解吗?/二周目战神难度100%,boss霸体后跳多段攻击,贯彻一个强制进入boss回合+延长boss回合,誓要用敌人设计把战斗系统糟蹋干净是吧。
  • 宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom

    2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer

    2023-12-19 / 标签: PS5 平台跳跃

    3小时白金,对手柄乃至次世代的完美宣传
  • 瑞奇与叮当 时空跳转 Ratchet & Clank: Rift Apart

    2021年6月11日 / PS5、PC / Platformer, TPS / Insomniac Games

    2023-12-18 / 标签: PS5 TPS

    10小时白金,真的纯纯爆米花,最彻底的无功无过,没有任何印象深刻的地方,还是第一次在游戏里面体会到这么强的“电影感”( 最大的亮点是自适应震动,但是手是真累。
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2023-12-15 / 标签: falcom 伊苏 ARPG PS4 PSV

    ps4版60h白金,比psv版多了不少内容。剧情本身属于日式经典的反抗主题,但文明为跨度的接力,配合上相当规整、层层递进的剧情安排,印象深刻的音乐,剧情体验非常不错,遗憾的是演出实在是太简陋了。另外真结局完全可以再展开一些。战斗系统说实话只感觉是傻快,没什么深度。游戏的RPG元素丰富到白金都有些繁琐,支线剧情对主线的补充也相当自然,除开画面就是相当完美的jrpg了。
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2023-12-2 / 标签: ACT PS3 战神 血腥

    重置版10小时白金,除了几个挑战白金是真友好。希腊篇对潘多拉魔盒的改编完美融入故事,贯穿整个系列的各种伏笔细节引出了愤怒与复仇背后的主题。神的恐惧与人的希望并不是什么新鲜的角度,但最终战剧情奎托斯再现战神1开篇的场景还是让人头皮发麻。另外开场波塞冬第二人称,最终boss宙斯第一人称的QTE真是印象深刻。
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2023-12-2 / 标签: 开放世界 武士

    白金打吐了,又墨迹又重复还满地图问号,恶心。整体美术优秀剧情切入点很有趣,自适应震动还行,其他方面全部灾难级别。大量细节极其粗糙,本身建模就敷衍,人物建筑还全程复制粘贴。攀爬手感僵硬,地图各种高度差跑路难受。日语+中字全程出戏,有些支线的翻译已经不知所云了,别说信达雅了,那上下句有联系吗,都什么胡话,这翻译还不如机翻。最致命的是作为开放世界RPG成长属性单一,作为罐头玩法单调,作为动作游戏战斗系统简陋,这些方面完全停留在十几年前的ac2层面。
  • 人中之龙7外传 无名之龙 名を消した男 龍が如く7外伝

    2023年11月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AAVG

    2023-11-13 / 标签: SEGA ACT 如龙

    25小时professional难度全成就,算是系列全成就最简单的一部。抛开战斗不谈,无论是剧情情怀氛围还是支线小游戏,都堪称系列极少见的无短板作品,另外如龙6剧情是越发显得傻逼了。整部游戏只要跟战斗沾那么一点边,可以说全是大粪元素堆砌,龙风格那肾虚的攻速跟一闪一滚,橡胶手感,霸体互怼,诡异判定,无限读指令,数值崩坏,精英怪扎堆,人手一把武器,绝对的系列弱智设计集大成者。
  • 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-10-30 / 标签: ACT TEAMNINJA

    40h一周目全地图。几乎是我玩过优化最差bug最多地图最粗糙画面最脏美术最瞎眼的游戏了。这些全部抛开不谈,气势系统减法做的不错,但是系统之间太割裂了,无敌的化解不能取消,奇术buff时间太短,绝技竟然要刷,总体战斗系统只能说还行,但相较于忍组之前的游戏也是完完全全的倒退。
  • 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2023-10-15 / 标签: 最终幻想 SquareEnix JRPG

    90小时全成就,音乐演出战斗系统全方位的惊艳,唯一可惜就是流程注水有点严重
  • 审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言

    2018年12月13日 / PS4、Xbox Series X/S、PS5等 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2023-4-20 / 标签: SEGA 木村拓哉 ACT 如龙

    无人机大赛-1 跟踪模式-1,龙组还是一如既往的喜欢把这种无聊的东西充斥游戏。战斗系统有不少新想法,但是虎落手感比如龙6差好远,而且技能点也太缺了。hard难度主角跟boss都好脆,另外这代亚门机制是真恶意。
  • 5分钟的邂逅!时间停止与不可避免的命运! 出会って5分は俺のもの! 時間停止と不可避な運命

    2018-10-26 / PC / 時間停止系ドタバタラブコメディ

    2023-3-3 / 标签: 歩サラ 纯爱

  • LOVELY×CATION

    2011-06-24 / PC / もうずっと初恋の日々AVG

    2023-3-3 / 标签: 纯爱 唯唯月 汉化

  • 斯坦利寓言 The Stanley Parable

    2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction

    2022-12-12 / 标签: meta 哲学 解构主义 旁白

  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2022-12-11 / 标签: 战神 ARPG

    steam三周目70小时战神难度100%完成度,ps上试了下18小时困难100%完成度,整体内容还是偏少。剧情演出美术玩法全方位惊艳,一周目体验完美,这种由各个线性地图组成的开放世界探索起来是真的舒服。战斗系统并不复杂且可玩性相当不错,然而大量换皮怪,boss战除了女武神就没有值得研究的,火山试炼又是固定搭配,真是可惜。
  • 正当防卫4 Just Cause 4

    2018年12月4日 / Xbox One、PS4、PC

    2022-6-18 / 标签: 开放世界

    大量任务不仅剧情胡扯,玩法也反人类,顶着攻击清雷达,踩热气球追飞艇,限时开那碰撞诡异的破车,爆米花摻屎
  • 人中之龙6 生命诗篇。 龍が如く6 命の詩。

    2016-12-08(日本/港台) / Xbox One、PC、PS4 / AAVG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2022-6-7 / 标签: 如龙

    剧情最恶心的一部,青梅竹马生了个野种,把野种养大了又失踪在外面生个野种,每次都是桐生给孩子找爹。遥的人设从五代遥剧情变多就开始刹不住车了,强塞个当偶像的梦想,为了离开黑道出走转头又找个黑道,系列多少真男人蹦出来个无名小卒给拱了,真就把玩家当傻子硬编,薰被雪藏而遥婊一直蹦跶。新引擎新战斗系统手感不错,但是多敌人、场景物品混杂时非常混乱,主线还强制带那群只会堵路的猪队友,总的来说是只适合boss战单挑
  • LOVESICK PUPPIES -我们为了恋爱而诞生- LOVESICK PUPPIES -僕らは恋するために生まれてきた-

    2013-03-22 / PC / ADV

    2022-6-2 / 标签: 黑长直 galgame