-
最终幻想7 重生 FINAL FANTASY VII REBIRTH
2024年2月29日 / PS5 / ARPG
2024-4-1 / 标签: PS5 JRPG 最终幻想 SquareEnix
110h一周目全收集,150h白金,整个游戏相当良心。一如既往无与伦比的cg演出与音乐,不过剧情目前不予置评。无论主线支线完全围绕着小游戏,战斗和魔晶石三件套展开,所谓的开放世界纯粹是把这些元素分散了,后期开放世界搞线性跑图设计的真烂。支线剧情补充完美,音乐也挺良心的,但是后期拼命塞纯跑图通马桶支线是原形毕露了吗?绕遍整张地图的究极马桶我是真吐了。小游戏大部分中规中矩,策略为主操作为辅,但是搞了这么多小游戏我只感觉变着花样无聊,跟陆行鸟相关的一切我都不喜欢,另外主线的小游戏是最粗制滥造的也是神奇。战斗跟魔晶石系统可谓全面进化,动作部分收益增加策略部分花样更多,做到了更复杂且更具深度,瑕疵主要出在敌人设计上面,太多单一且强机制的精英怪了,目前这套战斗系统完全是RPG游戏ACT化的全新思路,期待下一作的进化。 -
战神 诸神黄昏:英灵殿 God of War Ragnarök: Valhalla
2023年12月12日 / PS5、PS4 / ACT
2024-1-14 / 标签: PS5 ARPG rougelite
最高难度+负荷通关,新敌人设计变本加厉,肉鸽是坏文明。 -
人中之龙7外传 无名之龙 名を消した男 龍が如く7外伝
2023年11月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AAVG
2023-11-13 / 标签: SEGA ACT 如龙
25小时professional难度全成就,算是系列全成就最简单的一部。抛开战斗不谈,无论是剧情情怀氛围还是支线小游戏,都堪称系列极少见的无短板作品,另外如龙6剧情是越发显得傻逼了。整部游戏只要跟战斗沾那么一点边,可以说全是大粪元素堆砌,龙风格那肾虚的攻速跟一闪一滚,橡胶手感,霸体互怼,诡异判定,无限读指令,数值崩坏,精英怪扎堆,人手一把武器,绝对的系列弱智设计集大成者。 -
卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty
2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG
2023-10-30 / 标签: ACT TEAMNINJA
40h一周目全地图。几乎是我玩过优化最差bug最多地图最粗糙画面最脏美术最瞎眼的游戏了。这些全部抛开不谈,气势系统减法做的不错,但是系统之间太割裂了,无敌的化解不能取消,奇术buff时间太短,绝技竟然要刷,总体战斗系统只能说还行,但相较于忍组之前的游戏也是完完全全的倒退。 -
战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök
2022年11月9日 / PS5、PS4 / ACT
2023-12-31 / 标签: PS5 战神 ARPG
50小时无情难度100%,地图和解密设计水平参差不齐,全收集迷路迷的七荤八素。装备系统进步很大,爆气改进合理。战斗系统魔男时间大削,空手技能全删,斧子特色玩法全改,符文直接废掉,武器缺乏配合切武器手感差且没有武器衔接技。新充能系统双刀割裂长矛单调,只有斧子能当作核心系统玩,严重缺乏打磨。最重量级的当属敌人设计,大地图加超多远程把视角问题展现的淋漓尽致。敌人攻击动作诡异,超级多恶心的敌人机制,随便一个杂鱼都有什么无敌自爆强制闪避远程破防,强制固定解法,强制打断玩家节奏,还全部都是失败损伤远远大于成功收益,把那想一出是一出的东西塞满整个游戏,提高收益鼓励玩家×给敌人加机制强迫玩家✓,圣莫妮卡这就是你对互动性的理解吗?/二周目战神难度100%,boss霸体后跳多段攻击,贯彻一个强制进入boss回合+延长boss回合,誓要用敌人设计把战斗系统糟蹋干净是吧。 -
师父 Sifu
2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT
2024-4-9 / 标签: ACT 独立游戏
十小时白金。系统深度还可以,不过招式不算多还搞这么多搓招真没必要,配上这闪避手是真累。 -
瑞奇与叮当 时空跳转 Ratchet & Clank: Rift Apart
2021年6月11日 / PS5、PC / Platformer, TPS / Insomniac Games
2023-12-18 / 标签: PS5 TPS
10小时白金,真的纯纯爆米花,最彻底的无功无过,没有任何印象深刻的地方,还是第一次在游戏里面体会到这么强的“电影感”( 最大的亮点是自适应震动,但是手是真累。 -
最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ
2023-10-15 / 标签: 最终幻想 SquareEnix JRPG
90小时全成就,音乐演出战斗系统全方位的惊艳,唯一可惜就是流程注水有点严重 -
もっと!孕ませ!炎のおっぱい異世界超エロサキュバス学園!
2021-4-30 / PC / 廃校の危機にある異世界サキュバス学園のサキュバスたちを “変態超エロ魔導書”で全員★6「超エロサキュバス」に覚醒! サキュバス学園をハーレム孕まセックス攻略するアドベンチャーゲーム
2022-1-4 / 标签: 拔作 动态CG 炎孕
-
宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom
2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer
2023-12-19 / 标签: PS5 平台跳跃
3小时白金,对手柄乃至次世代的完美宣传 -
漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯 Marvel's Spider-Man: Miles Morales
2020年11月12日 / PS5、PS4、PC / AAVG
2024-3-12 / 标签: PS5 漫威蜘蛛侠
不到十小时白金,但依然很无聊。主线支线全是老掉牙超级英雄样板戏,开放世界收集奖励竟然大部分还是你这典中典剧情,人家罐头好歹还有点保质期,这开放世界只能用来荡秋千,探索驱动力为负,我真的吐了。 -
对马岛之魂 Ghost of Tsushima
2020年7月17日 / PS4 / ACT
2023-12-2 / 标签: 开放世界 武士
白金打吐了,又墨迹又重复还满地图问号,恶心。整体美术优秀剧情切入点很有趣,自适应震动还行,其他方面全部灾难级别。大量细节极其粗糙,本身建模就敷衍,人物建筑还全程复制粘贴。攀爬手感僵硬,地图各种高度差跑路难受。日语+中字全程出戏,有些支线的翻译已经不知所云了,别说信达雅了,那上下句有联系吗,都什么胡话,这翻译还不如机翻。最致命的是作为开放世界RPG成长属性单一,作为罐头玩法单调,作为动作游戏战斗系统简陋,这些方面完全停留在十几年前的ac2层面。 -
生化危机3 重制版 バイオハザード RE:3
2020年4月3日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Survival horror / CAPCOM、エムツー(開発協力)
2024-4-9 / 标签: Capcom 生化危机 恐怖
20h白金,流程短解密要素简陋就不说了,一个恐怖游戏高难度强制变成扛着火箭筒闪避,真是给我开了眼了。 -
精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps
2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT
2021-4-10 / 标签: 奥日 横版
-
AI:梦境档案 AI: The Somnium Files
2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV
2022-3-27 / 标签: 打越鋼太郎 AVG 悬疑
-
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2021-4-10 / 标签: 魂系列
美术满分,战斗系统丰富程度和传统act不是一个级别,但麻雀虽小五脏俱全,剧情还不错
玩过的标签
- 22ACT
- 21galgame
- 11拔作
- 10PSV
- 8如龙
- 7FPS
- 6PS5
- 6ARPG
- 6战神
- 4Ubisoft
- 4桐谷华
- 4独立游戏
- 4解谜
- 3横版
- 3刺客信条
- 3末世
- 3柚子社
- 3SquareEnix
- 3开放世界
- 3悬疑
- 3PS2
- 3PSP
- 3FTG
- 2巧舟
- 2汉化
- 2跑酷
- 2meta
- 2AVG
- 2ASa_Project
- 2恐怖
- 2JRPG
- 2Capcom
- 2拳皇
- 2纯爱
- 2忍者龙剑传
- 2打越鋼太郎
- 2奎爷
- 2最终幻想
- 2生化危机
- 2解构主义
- 2八宝备仁
- 2SEGA
- 2沙盒
- 2硫酸脸
- 2TPS
- 2黑长直
- 1唯唯月
- 1旁白
- 1西部
- 1桐谷華
- 1Titanfall
- 1炎孕
- 1动态CG
- 1手游
- 1PS4
- 1横尾太郎
- 1平台跳跃
- 1rougelite
- 1荒野大镖客
- 1魔幻现实主义
- 1木村拓哉
- 1动态立绘
- 1漫威蜘蛛侠
- 1ASa-Project
- 1SCP
- 1歩サラ
- 1闪翼
- 1奥日
- 1遥そら
- 1東ノ助