• 重启的NTR后宫生活 重啓的NTR后宮生活

    2022年3月29日 / PC / AVG

    2022-4-5

    除了一些互联网缝合梗之外没什么东西,除非你说R18内容也算“一点东西”。很差的地方在游戏性方面,虽然一开始摸索很麻烦,但到后面会发现这个游戏就是单纯不停地刷钱,花钱提高数值,体力不够就花钱恢复。这算什么游戏!剧情也就是纯纯地图一乐,不过游戏居然附加了解锁全场景的功能,可能自己也意识到了这游戏唯一的实质性内容到底是什么了吧。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2022-4-5

    精彩的叙事配上无敌的音乐(指夜的向日葵)。用杂七杂八的哲学拼凑出文学哲学的高级感。不过说是杂学,但基本内容也不超过一本西方哲学史。游戏里偶尔出现的像是前定和谐,精致证伪主义等等都符合扶她自哲本的身份,论死亡简直是从书上海德格尔一章抄的。不过序章+前三章之外的部分质量不高,观感不好。几个结局更是强行HE。并且作为Wittgenstein主义者,我对本作的人生观并不满意.
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2022-4-2

    很短很惊奇的解谜游戏,通关时间应该不会超过两个小时。手绘的画风有一种别样的美感,并且实实在在地讲了个完整的故事,这一点还是很值得称赞的。神话和人的行动交织的组织方式真的非常新奇,唯一的缺点可能就是缺乏解谜游戏较为适合的渐近性了。
  • 坏小孩 坏小孩

    2021-07-15 / PC

    2022-3-31

    实际上是在小桀那里云完的。不过我觉得云起来可能比实际玩起来更舒服一点,毕竟这游戏在操作逻辑方面很差。剧情回头来看其实很普通,线性故事也没什么起伏。但场景和故事都非常有独特的时代气息,这一点确实非常棒。而且游戏在有的地方是以小孩子的视角做了一些“欺诈”,这算是一个很有趣的亮点。
  • 白色相簿2 mini After Story WHITE ALBUM2 ミニアフターストーリー

    2014-12-24 / PC / AVG

    2022-3-31

    发糖式后日谈,普普通通没有什么特别的东西,说到底就是二人幸终嘛。“在时间过去的遥远未来,经历的种种都已成回忆,只消融在一句话中。”每次玩到这种类型的剧情尤其是后日谈,总会有一种抽离感,变成回忆的往事,和真正经历过的那一瞬间时光真的是同一样事吗?也许两者都是真实的一部分吧,也不必多想了。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2022-3-30

    ic篇和cc篇玩起来非常舒服,文笔高明给人带来了极佳的阅读体验。共情感和每个角色的特色都体现完全。很久没有在游戏中感到如此快乐了。但是coda篇春希的表现已经偏离了常人的决断边界了,再加上选项能影响的事情太少,整个就显得很巨婴。说到底游戏把时间跨度定到五年,但春希和冬马都没有和时间匹配的成长(尤其是冬马),观感虽然变差,还是瑕不掩瑜。最终也发现了丸户也是属于重复一本书型的剧本家(无任何贬义)。
  • 夏色姉妹~幼馴染と真夏のヒメゴト~

    2017-12-28 / PC / アニメーションADV

    2022-3-27

    普普通通的拔作,定位是动态CG。我个人感觉是动态CG里做的非常不错的那种,没有什么非常过分的鬼畜感。但是都已经是拔作了,两个角色就不能稍微有点区分度吗?两个长得几乎一模一样的粉毛实在没有什么吸引力。
  • 千之刃涛、桃花染之皇姬 -柳暗花明- 千の刃濤、桃花染の皇姫 -花あかり-

    2019-09-27 / PC / 忠義と愛のADV

    2022-3-27

    没什么正经剧情的后日谈,而且越玩越是感觉除了主结局之外,其它结局的最大赢家都是共和国,令人感叹。不过实际剧情不多,HS倒是管饱了,这一点不要太赞。男主的性格怎么看都不讨喜,实在是太死板了。本篇的主角妹妹和浒给我的感觉也很路人。让人对八月社很是失望。
  • 思影 オモカゲ ~えっちなハプニング!? なんでもどんとこい!~

    2016-03-25 / PC / HハプニングだらけのエロADV

    2022-3-25

    哦豁本来以为设定能整出个什么活,结果就是个让女主发情的工具幽灵啊,真是让人整个一个无语子了。说这游戏是个拔作吧,剧情还莫名其妙整得很长,不知道想说点什么。人设方面感觉学姐还行,那个学妹都不知道哪蹦出来的,为啥不让她在早期露个面?总体来说只能说是能玩。
  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2022-3-24

    感觉还行,平平无奇三角恋。春希还真是标准的丸户式的男主,整个给我一个帕露菲再放送的感觉。部分音乐确实不错,听起来很得劲。不过序章给我的感觉仍然是丸户的普通水准,有趣的日常加上缓缓地剧情推进。什么胃疼真是一点没感觉到,说到底还是软弱的春希直到最后都不愿意承担责任罢了。
  • 千之刃涛、桃花染之皇姬 千の刃濤、桃花染の皇姫

    2016-09-23 / Nintendo Switch、Android、PC等 / ADV

    2022-3-23

    如果想写一个硬朗的,具有实质冲突的故事,就应该合适地插入矛盾,而不是小孩子扮家家酒一样地推进故事。又是校园偶像又是学生会长又是夏日海滩,这样轻浮的安排很难让人把故事严肃看待。而草率敷衍的个人线完全不能体现这个游戏的废萌性质,至少大部分配角的魅力都表现地不够。最后结局更是滑稽,别说什么机械降神了,反正都是神的大手就完事了,完全没啥好说的。
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2022-3-22

    狼人杀部分的智斗和氛围渲染相当不错,而且同样是狼人杀,一二三周目的体验却做到了各有不同。每个角色的个性也描绘地很不错,在这一点上真的很有游戏体验。但是到最后的解谜篇可以说是急转直下,粗糙的真相和玩闹式的解决方式让人感到无趣又尴尬(而且其实不能完全解释清楚)。但是凭借优秀的体验,游戏还是很出彩的。
  • 她和我与恋人 彼女と俺と恋人と。

    2012-12-14 / PC / 好きな人と幸せ同棲ADV

    2022-3-13

    基本定义为萌拔。说实话能在萌拔里同时感受到角色的可爱和癖好的满足已经是远远超出了期望。拉皮条女友谁不爱呢,加上丰富的角色,简直是完美萌拔。唯一的不适之处是角色有比较多的幼角,完全不对本人胃口。
  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2022-3-13

    满分FD,后劲极大,在通关很久之后回想起来依然不能忘怀。家族不是万能的庇护,也不能肯定是美好之物,但是人终究不能独自生存下去。人与人之间的碰撞、摩擦、误解、反感或许在所难免,但仍有机会在他人的情感中找到自己的栖身之所。就算是仅仅为了坚强地活下去,也要将家族计划延续下去。这样,在窄门的另一头回望时,也能喟叹说不虚此生。
  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2022-3-13

    电视剧式的叙述手法非常契合本作,多个人物各自行动,再用男主的有限视角连接到一起。由于这种手法,游戏的游玩节奏非常舒服,可以说是体验绝佳。但系统确实很差,玩起来很多地方都有问题。有些线最后的HE比较牵强,但总体是一个好故事,值得体验。总体来说,这部游戏是用一种和丸户不同的手法写就的同样精彩的日常故事。
  • 常轨脱离Creative ハミダシクリエイティブ

    2020-09-25 / PC / ADV

    2022-3-10

    普通程度的废萌吧,日常不够有趣。人设方面我很不喜欢妹妹,比较喜欢画师和会长姐姐。不过会长的声优棒读气息过重,这种人设还是青约里的奈绪子的声音比较好。还有车祸的剧情真的有点蠢,不知道写这种东西有什么意义。让人最不满的是游戏画面太亮,文字和下面的文本框又是白色的,看字非常费劲,体验极差。
  • 车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV

    2022-3-7

    除去真正有剧情的法月篇,其它的后日谈日常发糖简直是灾难,我从来没见过写的这么糟糕的日常。法月篇算是对原作的重要补完,没有法月篇,原作除了一个BAD END之外没有任何地方展现出车轮之下,生生不息的主旨,但这又是原作一直想强调的。只能说法月篇应该加入本篇才对。
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2022-3-7

    本篇大概是8分水平。几个女主的塑造太过薄弱,因为剧情原因又不太讨喜。几个诡计对我来说也是感受平平,虽然不能算差,但还是缺少了一点震撼的感觉。虽然游戏对社会制度与法律抛出了诸多可思考之处,但小镇这个舞台过于简陋,把人与社会与强权的关系约化成了人与人与人的关系,所以并不能展现多少深度。但加上法月篇,游戏才最终展现了车轮之下人的前进,能让本篇升至9分。
  • 在世界与世界的正中央 世界と世界の真ん中で

    2014-01-31 / PC / 地方都市で紡がれるハートフルな学園純愛ADV / Lump of Sugar

    2022-3-5

    废萌白开水,但是玩起来让人很不舒服。文本给人有一种过于幼稚的感觉,每个角色和主角的相处都是彬彬有礼,美好仿佛童话世界。可以说是初中生之间的过家家。其实剧情不能算差,回想一下也是有值得写的地方。但是配上这样的文本,就只会变成让人提不起兴趣的白开水了。
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2022-3-5

    印象是非常长,游戏里的虚张声势做到这个程度让人有种无力感。作为补足篇,案件的设计水准比之初代是要好得多,并且设定更复杂立体了一些。但是游戏性方面还是让人不满意,至少漫长无趣的搜集过程并不对我胃口。
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2022-3-5

    游玩感觉确实相当不错,几个案件的设计的反转也算精彩。缺点是法庭上幼稚的小孩式耍赖太过奏效,经常让人觉得“这还需要什么别的证据吗?”,很影响实际上的代入感。作为一个被大力推荐而玩的人,感觉还是缺少所谓神作感。
  • 加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜

    1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム)

    2022-2-25

    气氛非常压抑,系统很差,一共六个结局,但很多是快进半小时看五分钟结局。整个剧情回头看可能狗血牵强,但并不糟糕。哪怕是遇到了早就被剧透的看海环节,游戏依旧有令人感慨的力量。写生死观念的游戏不少,但让人讶异的是这样的剧情可以有六种结局,配合六种结局对应的选项,也许会更能理解游戏本身的意味。
  • Rewrite: Cradles Tale

    2017年9月27日 / PC / ADV

    2022-2-24

    作为罚抄的收尾,虽然不算是狗尾续貂,但也不能说有多合适。罚抄把主题上升到直面孤独的开拓之路上,但后日谈却又重回瑚太朗和篝的小小幸福中。这样做实在是隔靴搔痒。
  • 吹弹!丰盈!波涛汹涌!异世界魔法学园! もっと!孕ませ!炎のおっぱい異世界エロ魔法学園!

    2018-04-27 / PC / 変態エロ魔法で異世界の女の子たちを征服する魔法学園アドベンチャーゲーム!

    2022-2-24

    炎孕这种东西,主打的就是一个色情,但是说实话我是完全感觉不到有多色。左思右想,大喊大叫的呻吟和夸张的人体裸露实在是缺了点色情味,量大管饱有如汉堡薯条,实实在在不得劲。只能说色情还是得有一点反复拉扯的意味才好,有些东西直接看裸体反而兴致全无。就此和炎孕系列别过。

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