• CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2021-12-22

    难以言说的感动。人与人的交流,虽然时而苦不堪言,时而蛮不讲理,时而恶意满载,时而悲喜交加。即便如此,有人的世界也比空无一物的世界好上太多了。正是这样,所以人才要一边伤害一边前行,明知不被理解和不能理解,仍要向前,就算徒劳无功,也要以此为契机生存下去。正如我存在于此,若你也存在于彼的话,那我们也就不再孤独。呈现在眼前的,正是庞大而不可知的世界本身,那就去理解吧,立足此在的生活之中。
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2022-4-24

    一种现代的文学尝试。但星空能力有限(否则就不会写黄油)。游戏并没有摸到尤利西斯那种创造世界性的精髓。但是几乎是以最精巧的故事组织方式,串联起了令人折服的广阔世界。这也是我读过最符合维氏哲学的游戏:改变一种信念,正是改变一种世界图式;选择一种言说,正是选择一种生活方式。也许作为先锋文学,这部作品还有许多缺点;但作为游戏,我找不到不给满分的理由。顺带一提,尤利西斯是本作的完全上位替代。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-7-11

    量大管饱的续作,背弃旷野之息的轻量化设计,以量取胜。也多了许多的罐头内容。是的,究极手和余料建造都是天才的机制,但这掩不住我一遍遍看到背包呀哈哈和扶路牌的疲劳。音乐和故事总是那么急促,让我失去了旷野之息的闲适。总是总是,回想起来是那么多缺点和不满,那么多疲劳和叹息。但我却不能对不眠不休一百多个小时的欢乐时光说谎。只叹息一声,或许快乐总是不完美。
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2023-10-19

    许久不再有如此沉浸满足的游戏体验了。唯一缺点就是学妹线游离主线之外,让游戏显得不那么整体。本作遮遮掩掩的剧情其实并不难猜,然而,真正出彩的地方在于深刻精准细腻的情感表达,无止境的雨要如何落在每个玩家的心中才是真正重要的。用音乐和细腻精确的心理描写构筑的雨景如此动人,也让这个童话以最直接的方式抵达我的内心。不论任何时候,技术都是如此的具有魅力,在写作时尤其如此。
  • 青空下的约定 この青空に約束を―

    2006年3月31日(PC)、2007年5月31日(PS2) / PC、PS2 / ADV

    2022-1-23

    每一个角色都是如此地有魅力,每条线路都有独特的打动人的地方。为了终将面临的离别而相聚。不管每个人最终做出了哪一个选择,只要还在这同一片天空之下——正因同在这一片天空之下,就要再唱这关于重逢的约定之歌。青空下的约定始终是我眼中最好的丸户史明游戏,因为这个游戏以非常清丽的手法表达了丸户史明在所有作品中一以贯之的东西。而如果所有道路都通向同一个尽头,那最简单的大概就是最好的。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2021-12-15

    这是我在电子世界所经历的最大美好。海拉鲁平原的清风吹拂,而我走过。
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2021-12-15

    最单调的也许最快乐。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2022-4-9

    感情线非常粗糙甚至尴尬,结局的场景很难让人产生感动的想法。而且明明身处险境却加入大段的开心日常实在是巨大败笔。不过幸好铺垫虽然长但尚在可以接受的范围内。本作在许多方面都表现平平,有些地方甚至可以说是糟糕。不过,本作的诡计足够精彩震撼,足够让本作得到最高的赞赏。至少它让人相信,游戏有着其他题材所不能做到的独有魅力。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-7-16

    好久没有如此酣畅淋漓的游戏体验了。在多个角色的群像剧中反复穿梭,不断逼近真相而又不断推翻前设的结论。看起来最终的诡计算不上多么新鲜,但逐步代入角色深入剧情的体验完全弥补了这一切。在三十个小时内,碎片的剧情不但没有带来恶感,反而让每一刻都非常享受。更不必说出色的美术和因幡深雪的的动人音乐了。云通关不能体会到2-10歌声响起的感动,也无法感受到真相逐步逼近时又抽丝剥茧的畅快。
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2022-8-18

    本作能成为八月社唯一的优秀剧情作不是没有原因的,尤其是和桃花姬两相对比之下更是明显。本作的剧情充斥着取巧之处,若是认真思考不免感到整个故事的破碎。但是在游玩过程中剧情很好地掩盖了这一点。并在中期的剧情里营造了良好的氛围。唯一可惜的只在于最终还是没能做到举重若轻,结局显得用力过度又不免俗气。
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2021-12-15

    几乎是最好的独立游戏。整个游戏没有一点点小工作室的样子,像是一个非常融洽自如的整体,音乐更是让游戏的氛围上了一个台阶。剧情简单不幼稚,只待你在绝佳的关卡设计中,一边孤独,一边登山。
  • 黄昏的禁忌之药 黄昏のシンセミア

    2010-07-22 / PC、PSP / 絆を受け継ぐ純愛ADV

    2021-12-14

    让人动容的民俗题材作品,最后的展开略微科幻。沙久耶是我见过最完美最值得喜爱的galgame人设。归省遇到的银发女子及其后续见到的超现实经历让男主踏上了探索真相的道路。很多人抱怨游戏里繁琐的日常内容,但我刚好比较喜欢这种日常风格(桐月厨竟是我自己),游戏过程可以说是非常愉快,体感极佳。个人观感分数很高。
  • 抬头看看吧,看那天上的繁星 見上げてごらん、夜空の­星を

    2015-12-18、2017-12-15(steam) / PC / ADV

    2023-12-25

    这游戏真是意外之喜,我愿意打出九分高分。三角恋部分展开乏力,但小时候的情节确实很灵动,本来打完前两条线路以为这游戏类似大空翼后两条线路不过是废萌发糖。没想到学姐和妹妹两条线路质量反而更让人激动,让人直呼这简直就是我。作为一个天文爱好者,虽然完全不了解各种星座神话,但游戏里社团中各个角色交流讨论的剧情相比于三角恋部分更接近良好的群像。而且非常像真正的高中生,大家在社团里相处的模式非常真实,想必真有社团经历的人能够懂得。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2022-3-30

    ic篇和cc篇玩起来非常舒服,文笔高明给人带来了极佳的阅读体验。共情感和每个角色的特色都体现完全。很久没有在游戏中感到如此快乐了。但是coda篇春希的表现已经偏离了常人的决断边界了,再加上选项能影响的事情太少,整个就显得很巨婴。说到底游戏把时间跨度定到五年,但春希和冬马都没有和时间匹配的成长(尤其是冬马),观感虽然变差,还是瑕不掩瑜。最终也发现了丸户也是属于重复一本书型的剧本家(无任何贬义)。
  • 120日元之冬 120円の冬

    2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2021-12-14

    用短小的篇幅带来长足的感动。我小时候也有类似的逃票经历,也是为了到远方去,偷偷地乘上车,独自向未知的终点站前进。这小小的想法是什么时候失去了呢,已经不记得了。我从不慨叹自己已经变得粗糙或成熟。但总有这样的一个故事,能让你回溯到遥远过去的某个时间,仅此而已。
  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2022-3-13

    电视剧式的叙述手法非常契合本作,多个人物各自行动,再用男主的有限视角连接到一起。由于这种手法,游戏的游玩节奏非常舒服,可以说是体验绝佳。但系统确实很差,玩起来很多地方都有问题。有些线最后的HE比较牵强,但总体是一个好故事,值得体验。总体来说,这部游戏是用一种和丸户不同的手法写就的同样精彩的日常故事。
  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2022-3-13

    满分FD,后劲极大,在通关很久之后回想起来依然不能忘怀。家族不是万能的庇护,也不能肯定是美好之物,但是人终究不能独自生存下去。人与人之间的碰撞、摩擦、误解、反感或许在所难免,但仍有机会在他人的情感中找到自己的栖身之所。就算是仅仅为了坚强地活下去,也要将家族计划延续下去。这样,在窄门的另一头回望时,也能喟叹说不虚此生。
  • 认真和我恋爱 真剣で私に恋しなさい!!

    2009-08-28 / PC / 武士娘恋愛ADV

    2022-11-17

    搞笑游戏一直有非常高的下限,在此之上如果能带来不错的感动,那就非常令人满足了。无疑这部游戏对我来说就是这样一个量大管饱令人满足的东西。而且本作在娱乐的同时,展现了很多独属于少年的独特心理,不管是关于未来,关于恋爱,在搞笑之余展现了一种现实的冷峻的幽默,却也不喧宾夺主。实在是非常讨喜。
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2022-2-3

    主线十分精彩,塑造了几乎是最有魅力的男主形象瑚太朗。以自己的方式成功过,生存过,战斗过,这绝不是没有意义的。三人的创作虽然有风格的差异,但没有非常差的体验。而月地两线又足够丰富,足以让罚抄成为值得探索的广阔世界。罚抄当然有诸多缺陷,但称赞它并非因为它完美无缺,而是因为它展现了足够多摄人心魄的东西,在我看来这远比没有缺点要重要地多。即使我完全不赞同工业党式的开拓之途,但仍然为其中闪耀的理性而感动。
  • 斯普拉遁3 スプラトゥーン3

    2022年9月9日 / Nintendo Switch / TPS

    2023-11-8

    虽然有各式各样的缺点,但真好玩啊,天才的游戏设计,被惹人恼怒的运营掌握后仍旧让人又爱又恨。
  • 多娜多娜 一起干坏事吧 ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう

    2020-11-27 / PC / RPG

    2022-7-27

    高质量黄油,NTR真的很色。剧情基本没什么内容,感觉就是不同版本的师傅被妖怪抓走了。世界观没有什么出彩的地方,与其说是2077不如说更像2020。不过电子化的描述和如今二维码时代也算是交相辉映,别有一番风味。游戏性方面等级比较刷,正常通关需要50级左右。当然不管怎么说,这么漂亮的美术和设计实在是非常讨人喜欢。
  • 苍之彼方的四重奏 EXTRA2 蒼の彼方のフォーリズム EXTRA2

    2022年5月27日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ADV

    2022-12-29

    不错的FD,内容不多但五脏俱全,从FC到恋爱一应俱全,算是很有风味,但和本篇对比起来,总觉得情感终究不够细腻。美咲的复杂情感总是浅尝辄止,最后又以过分抽象的爱作结。如果你真的有过和美咲类似的迷惘,我想本作的结局必然不能让你满意。本篇还有击败对手的目标在上可作掩盖,但在FD里却暴露无遗。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2022-4-5

    精彩的叙事配上无敌的音乐(指夜的向日葵)。用杂七杂八的哲学拼凑出文学哲学的高级感。不过说是杂学,但基本内容也不超过一本西方哲学史。游戏里偶尔出现的像是前定和谐,精致证伪主义等等都符合扶她自哲本的身份,论死亡简直是从书上海德格尔一章抄的。不过序章+前三章之外的部分质量不高,观感不好。几个结局更是强行HE。并且作为Wittgenstein主义者,我对本作的人生观并不满意.
  • ROLEPLAYER:小粥姐妹的黏膜游戏! Role player:小粥姉妹の粘膜ポトレ ぐりぐちゃLIVE!

    2021-6-25 / PC / 破廉恥BODYのレイヤー姉妹とロールプレイHするADV

    2022-7-28

    我玩过的最强拔作,不愧是2021版本最强黄油。感觉爆杀炎孕这种纯粹堆白花花肉块,而丝毫没有色气的低质量堆砌式黄油。本作是真的把握到了视野拉扯的精髓。衷心期盼多来点,这类黄油真的越多越好。

玩过的标签