• G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2024-5-21 / 标签: galgame 推理 悬疑 音乐 黑暗 るーすぼーい 诡计

    20h,先推主线,后回收支线。G弦是一部结合了多种元素的作品:平静日常下的暗流涌动,黑道,犯罪,恐怖活动,法律——这些元素的混杂以及男主的黑道背景从一开始就决定了其并非轻松愉快的走向,但也由此凸显出那残酷剧情下的童话般的纯爱的珍贵。应该说,G弦的优点非常突出:还不错的诡计设置(虽然略显刻意),紧凑的节奏与反转,使人沉浸的音乐,以及最终章对于男主的出色塑造让人感动。几条支线中,着墨最多的椿姬线也在重重黑暗后带来一个与主线相比格外治愈的大团圆HE。然而,G弦的诸多问题也让我略感遗憾:前后剧情安排的矛盾,前期有意凸显的女主天才形象在其自己的线路中反而没有展现出来(尽管可能是为塑造男主形象服务);部分情感转折依赖于音乐营造的氛围,本身是略显刻意不能让人信服的;螺丝在剧本中对法律判定和惩罚有着多处暗含不满的表达,却没有深入背后,而是让其成为左右人物命运的工具。
  • 海猫鸣泣之时散~真实与幻想的夜想曲~ うみねこのなく頃に散 〜真実と幻想の夜想曲〜

    2011年12月15日 / PlayStation 3 / サウンドノベル

    2024-4-5 / 标签: 龙骑士07 galgame AVG 推理 悬疑 幻想剧 催泪

    散篇一周目36h+二周目复盘。先前推寒蝉时,龙7的剧本最打动我的一点在于把心的概念用更加具象化的事物阐述和放大出来,而海猫则构筑起了更加庞大的魔法体系来阐述这个非常本质的话题“爱”。承接出题篇的核心问题“我是谁”,散篇一反出题篇的格调,先是通过“没有爱”的ep5和揭开心脏的ep6提示我们没有爱,不去考虑why的推理会得到怎样荒谬的结论,然后通过ep7揭示犯人动机,最后通过ep8教授生者面对悲剧的态度,并在这个过程中完成了棋盘、上位、现实三个世界的构建和相互连接,构思可谓巧妙。ep8将这部作品拉到了一个新的高度,悲剧的发生由于整个家族罪的积累无可避免,但请相信家族爱也是真实存在的。无论真实多么黑暗,只要有希望和爱,就能看见属于自己的真实,这就是获得幸福的白魔法。贝阿朵莉切为我们表演了一场盛大的魔术,让我们在缘寿身上见证了奇迹发生,请不要打开猫箱揭秘它。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2024-2-29 / 标签: KID infinity galgame 悬疑 中泽工 科幻 meta 推理 打越鋼太郎

    惊为天人的诡计设计,一部玩完后仍然需要大量时间阅读tips和年表,参考解析来理清故事的作品。remember11继承了infinity系列所贯彻的精神,并且在理念上比ever17向前更进了一步,只是这一步迈得过于大,大到超出了当时人的认知,以至于在很久之后,我们才能逐渐领略到这部作品的魅力以及创作者在写下这个剧本时的超出时代的锐气和想象力。而且从故事上,remember11的剧情错综复杂,节奏紧凑,几乎全程高能,心篇结尾出题,悟篇则在此基础上多次反转,非常精彩,而在接近游戏的最后,我以为是HE的时候,那“惊天一指”再次让我大脑轰的炸开,才开始接近这个故事背后最原初的真相。"我要将大卫刺穿,即使会再次被躲过。"尽管作为半成品让人不禁可惜,但由各位玩家拼凑出真相,并有玩家最终制作出真实结局的时候(个人相信计划不是出于纯恶意),那个计划大概也就成功了叭。