• 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2024-4-14 / 标签: 瀬戸口廉也 galgame 气氛 FlyingShine 致郁 S.M.L

    5.5h。第一次接触濑户口,作为濑户口的处女作虽然青涩,但是散发着一股独特的清冷气质,看完结尾更是让人窒息。多视角叙事,谜底诡计在第一章中间就能推断出来,但第三章理纱视角优秀的心理描写、动机补全以及哲学思考却将整个故事的黑暗致郁的氛围极尽渲染出来。“没有惩罚。世界也没有被爱。”这个世界有着无解的悲剧连环:受了伤的人,将自己的痛苦施加到他人身上,诸如此类的事很多很多,却难以寻找源头。在这样的世界,个体应该如何追求幸福呢?“幸福是追着胡萝卜的驴。”只要个体有一丝理想和对生命幸福的渴望,那他无论采用什么方法都是不被约束的(善与恶的彼岸)。然而,这与群体社会意志是相悖的,所犯之罪虽然可以被个体意志原谅,但是无法为群体社会所饶恕。然而惩罚并不代表结束。接受惩罚本身也是善与恶的彼岸的一部分,直面惩罚才能成为超人(后传的理纱)。即使痛苦,也请无拘无束地爱这个世界。
  • 海猫鸣泣之时散~真实与幻想的夜想曲~ うみねこのなく頃に散 〜真実と幻想の夜想曲〜

    2011年12月15日 / PlayStation 3 / サウンドノベル

    2024-4-5 / 标签: 龙骑士07 galgame AVG 推理 悬疑 幻想剧 催泪

    散篇一周目36h+二周目复盘。先前推寒蝉时,龙7的剧本最打动我的一点在于把心的概念用更加具象化的事物阐述和放大出来,而海猫则构筑起了更加庞大的魔法体系来阐述这个非常本质的话题“爱”。承接出题篇的核心问题“我是谁”,散篇一反出题篇的格调,先是通过“没有爱”的ep5和揭开心脏的ep6提示我们没有爱,不去考虑why的推理会得到怎样荒谬的结论,然后通过ep7揭示犯人动机,最后通过ep8教授生者面对悲剧的态度,并在这个过程中完成了棋盘、上位、现实三个世界的构建和相互连接,构思可谓巧妙。ep8将这部作品拉到了一个新的高度,悲剧的发生由于整个家族罪的积累无可避免,但请相信家族爱也是真实存在的。无论真实多么黑暗,只要有希望和爱,就能看见属于自己的真实,这就是获得幸福的白魔法。贝阿朵莉切为我们表演了一场盛大的魔术,让我们在缘寿身上见证了奇迹发生,请不要打开猫箱揭秘它。
  • 海猫鸣泣之时~魔女与推理的轮舞曲~ うみねこのなく頃に〜魔女と推理の輪舞曲〜

    2010-12-16 / PlayStation 3 / AVG

    2024-3-13 / 标签: 龙骑士07 悬疑 galgame 全年龄 长篇 二周目的必要性

    出题篇一周目35h+完成散片后的二周目复盘。应该说,对于能认可龙7在散篇观点的玩家来说,二周目会带来极大的惊喜和奖励。我自己不是爱好推理的人,一周目基本是跟着战人视角来推进故事。先从一周目观感来看,海猫剧本延续了寒蝉剧本的递进感:ep1阐述故事,ep2引入魔法,ep3/4出现大规模魔法大战,并初步点明了魔法“修饰过程”的本质。剧情展开相当精彩,ep4对真理亚、楼座的塑造更是让人心情复杂。整个出题篇下来给人以很强的“想知道接下来怎么发展”的欲望。二周目复盘,真的会对龙骑士07的剧本的细节感到惊叹:直球般的暗示性线索、烟幕弹、杂音、欺骗、人物动机暗示、棋盘大战中的视角转移、心理博弈、戏剧巧合、以及面对出题篇只思考“how”几乎不去思考“who”和“why”的战人的贝阿朵的心情。这些东西,只有拥有爱和不放弃推理的心才能看得见呢。出题篇最喜欢的一篇是ep3。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2024-2-29 / 标签: KID infinity galgame 悬疑 中泽工 科幻 meta 推理 打越鋼太郎

    惊为天人的诡计设计,一部玩完后仍然需要大量时间阅读tips和年表,参考解析来理清故事的作品。remember11继承了infinity系列所贯彻的精神,并且在理念上比ever17向前更进了一步,只是这一步迈得过于大,大到超出了当时人的认知,以至于在很久之后,我们才能逐渐领略到这部作品的魅力以及创作者在写下这个剧本时的超出时代的锐气和想象力。而且从故事上,remember11的剧情错综复杂,节奏紧凑,几乎全程高能,心篇结尾出题,悟篇则在此基础上多次反转,非常精彩,而在接近游戏的最后,我以为是HE的时候,那“惊天一指”再次让我大脑轰的炸开,才开始接近这个故事背后最原初的真相。"我要将大卫刺穿,即使会再次被躲过。"尽管作为半成品让人不禁可惜,但由各位玩家拼凑出真相,并有玩家最终制作出真实结局的时候(个人相信计划不是出于纯恶意),那个计划大概也就成功了叭。
  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2024-2-11 / 标签: 田中ロミオ galgame 家族 催泪 D.O. FD

    非常遗憾由于在中间读存档导致没能完全领略这部FD的游戏上的全部魅力。家计的FD从非常棒的角度对本篇主题进行了必要的补完。诡计解释的时候让前期的伏笔得到解答,让人豁然开朗。解散的家族计划总会重启,而这份精神也终将跨越时间得以传递下来。感情与羁绊是超越血缘关系建立真正家族的必要条件。
  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2024-2-11 / 标签: 田中ロミオ galgame D.O. 家族 催泪

    我已经数不清自己多少次在这部作品中流泪。(茉莉生理期、偷存折、宽宣告结束、茉莉线和准线的重聚、青叶线伏笔揭示...)田中的笔触非常温和平淡,但总会突然在某处触动我,既让人感到来自现实的压抑,又不时地以温柔予人希望。整个故事的立意非常优秀:七个社会边缘的失败者以利用为初始目的组建家庭,互相抱团取暖,而在同一屋檐下的生活需要互相理解每个人内心的阴暗、解决时常发生的冲突、包容彼此的锋芒。起初我也像司一样并不看好这个家族游戏。随着故事多线的展开,不同角色的身世得以揭示,每个在起初不讨喜的角色最终都得到丰满。即使是没有血缘关系的虚假的家庭,最终也建立了感情羁绊。口三才的《家族计画》宏观上对亲情进行讨论,指出在时代的发展下,血缘关系在亲情中的决定性会越来越弱,而建立在相互关心认同下的“感情”的比重会越发增强,同时真正的“家族”也一定建立于感情与责任而非利益之上。
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2024-2-11 / 标签: galgame 工画堂 冈崎律子 中原麻衣 全年龄 SR 雨水 西川真音 音乐美

    非常优秀的带有音游玩法的氛围作。几条支线前期慢热,但是在后半部分都有相当优秀的展开。(个人排序:法珞线>朵鲁妲支线>黎瑟线)尽管比较遗憾的是由于推线比较断断续续以至于部分猜到了al fine线的诡计,但al fine线的诡计揭示时仍然带来了相当大的震撼,这个设计也回答了“为什么这个gal主角开头有女朋友”的问题。芙铃线体验则是完全符合了我的预期,给这个故事画上了几乎唯一的让人无比满足的HE结局。(当然al fine线的朵鲁妲TE也很不错,完全可以让人接受)从整部作品来看,雨的氛围塑造和伏笔解释,律子姐姐极其优秀且多元的音乐,贯穿于整部作品的忧伤氛围都是这部作品非常优秀的地方。而伏笔揭示后回来看不同支线角色的语言、行为描写,或许带来这部作品的二周目不同的体验,期待之后能再开品味。“库里斯,你那边现在还正下着雨吗”
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2024-1-2 / 标签: 水仙 片岡とも 催泪 音乐美 PC galgame

    “我们拥有地图,拥有药物,也拥有银色的酷派···但我们没有时间,没有未来” 在​注视着他们的故事的我们看来,他们终究是不幸的一群人叭。但从永恒的时间来看,只能活数十年的我们同样是不幸的叭。濑津美在有限的生命里抵达了那小小的目标,然后微笑着告别了这个世界。那我们呢? ​​生命的意义也许就是在于寻觅生命意义这一行为本身。
  • Summer Pockets REFLECTION BLUE

    2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV

    2023-8-18 / 标签: key 催泪 galgame 全年龄

    “未有那份炫目,未曾忘却。”个人接触的第一部key社游戏。日常写的非常生动有趣,非常有暑假的感觉!可惜部分线路感觉高潮部分情感烘托不足(不知道是否因为之前接触过key社三部曲动画以至于对催泪有所免疫)。比较喜欢的线路:紬线、识线、A线和P线、鸥线、苍线。
  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2023-3-14 / 标签: leaf galgame 三角恋 丸戸史明

    打通cc和coda之后,才意识到ic确实只是序章。但仍然记得初见ic时的惊艳感,以及中后期剧情带来极大的生理性胃痛感。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2023-3-14 / 标签: galgame 丸戸史明 leaf 三角恋

    galgame入坑作,内心受到了极大的震撼,极其细腻的描写和极其优秀的人物塑造,使得白学值得反复讨论和品味。此外,春希的角色真的刺痛到了我,真的要好好珍惜自己眼前的人。
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2023-1-23 / 标签: TypeMoon 奈須きのこ galgame 型月 奇幻 氛围 演出

  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2023-1-18 / 标签: galgame 悬疑 打越鋼太郎 meta infinity 科幻 KID

    galgame领域中极具历史意义的作品,也是挑战文字类作品叙事极限的作品。尽管现在的眼光来看,这部作品的缺点非常明显:系统bug,前几条线冗长,日常无聊缺乏紧张感。但剧本引入的三大技巧(叙诡、meta、时空悖论的解决)加上对gal体裁特点的完美应用,在讲出一个简单的故事的同时给玩家极大的满足和震撼。